机会论

作者: 兰纳 | 来源:发表于2023-10-04 08:28 被阅读0次

    今天约了三五好友打麻将,在牌桌上不同的性格展露无疑。

    有的人听牌以后就会小心翼翼,把自己觉得可能出冲的牌都留在自己手上;有的人从拿牌开始就抱怨连天,总说自己手上一副烂牌;有的人无论拿到好牌坏牌都不动声色,成牌听牌都是一脸淡定;有的人脸上什么也藏不住,听牌时一脸紧张,没听牌时又害怕出冲。

    我打牌比较随性,牌面上没有打过的牌我也会打,不会留在手上,因为留在手上就代表放弃了听牌和胡牌的机会。

    有的时候,当我勇敢打出了一张台面上没有出现过的牌,别人得到了碰牌的机会,与此同时,他才会打出手中的牌,而这个牌可能就是我需要的。

    在给别人机会的同时,其实也是给了自己一个机会。如果我们只是捂住手中的牌不放,那么我们所希望得到的机会可能永远也不会到来。

    但另一方面,当我打出这张牌的时候,我也做好了被别人胡牌的准备,因为我觉得胡牌并不是代表游戏失败,只不过是一个结局而已。

    不过,不管是胡牌还是出冲都很快乐。因为如果一副牌打到结尾仍然没有一个结局,只是流局,那我们付出的这一局的时间也是白白浪费了。

    据说胡牌的幸福感应该跟我们常说的大脑的奖励系统有关,也就是说,如果我们通过自己的努力和智慧获得了游戏的胜利,特别是打败了其他牌友获得胜利,那么大脑会分泌出多巴胺,也就是我们说的奖励机制。

    奖励系统
    reward system
    定义:大脑中存在的受到刺激能引起自我满足和快感的系统。主要由脑内多巴胺能神经元构成的神经回路,其兴奋能强化某些行为,在许多情况下也能引起愉悦的感觉。

    奖励系统是大脑中的神经回路,是一种在满足某些欲望时带来快感的机制。例如,当想吃东西或想睡觉得到满足时,人们就会感到舒服。可见,要想生存就离不开奖励系统,它将维持生命的必需行为与带来的快感相连接,使人们乐于重复这些行为。

    不仅在满足吃饭、睡觉等生理需求时会产生快感。在游戏中击败强敌并取得高分也能获得快感。这时,奖励系统的神经细胞(神经元)之间就会释放出一种名为多巴胺的神经递质,它能使人感到快乐。当游戏的高分和愉悦感建立神经联系后,人们就会想在游戏中再次获得高分,从而再次体验那种快感。

    这也就不难解释为什么那么多人会沉迷于麻将了。麻将也是一场为了击败敌人,获得胜利的游戏。

    但正如文章开头所说,虽然要打败敌人,但是有的时候我们也要依靠敌人,需要牌友给我们机会。所谓的牌局上的机会其实都是相辅相成,并不是靠我们一个人单打独斗就能获得胜利的。

    打牌如人生,无论我们拿到好牌烂牌,怨声载道没有用,不如淡定以对,说不定转机和曙光就在不远的前方。

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