2012年,Mozilla 的工程师 Alon Zakai 在研究 LLVM 编译器时突发奇想:许多 3D 游戏都是用 C / C++ 语言写的,如果能将 C / C++ 语言编译成 JavaScript 代码,它们不就能在浏览器里运行了吗?众所周知,JavaScript 的基本语法与 C 语言高度相似。
于是,他开始研究怎么才能实现这个目标,为此专门做了一个编译器项目 Emscripten。这个编译器可以将 C / C++ 代码编译成 JS 代码,但不是普通的 JS,而是一种叫做 asm.js 的 JavaScript 变体。
关于asm.js的理解)
asm.js的简介
asm.js是一个中间语言被设计用于如C运行Web应用程序的。同时保持性能能够高于标准的JS的计算机软件。
对于传统而言,C/C++编译成JS有两个最大的困难。
C / C++ 是静态类型语言,而 JS 是动态类型语言
C / C++ 是手动内存管理,而 JS 依靠垃圾回收机制
这里需要说明的是,C是弱类型静态语言。而js是弱类型动态语言。关于这方面也查阅了一部分资料。
关于强弱类型的图简而言之:
前两者,弱/强类型指的是语言类型系统的类型检查的严格程度。后两者指的是变量与类型的绑定方法。
弱类型相对于强类型来说类型检查更不严格,比如说允许变量类型的隐式转换,允许强制类型转换等等。强类型语言一般不允许这么做。
静态类型指的是编译器在compile time执行类型检查,动态类型指的是编译器(虚拟机)在runtime执行类型检查。简单地说,在声明了一个变量之后,不能改变它的类型的语言,是静态语言;能够随时改变它的类型的语言,是动态语言。因为动态语言的特性,一般需要运行时虚拟机支持。
asm.js 就是为了解决这两个问题而设计的:它的变量一律都是静态类型,并且取消垃圾回收机制。除了这两点,它与 JavaScript 并无差异,也就是说,asm.js 是 JavaScript 的一个严格的子集,只能使用后者的一部分语法。
一旦 JavaScript 引擎发现运行的是 asm.js,就知道这是经过优化的代码,可以跳过语法分析这一步,直接转成汇编语言。另外,浏览器还会调用 WebGL 通过 GPU 执行 asm.js,即 asm.js 的执行引擎与普通的 JavaScript 脚本不同。这些都是 asm.js 运行较快的原因。据称,asm.js 在浏览器里的运行速度,大约是原生代码的50%左右。
值得注意的是
asm.js 没有垃圾回收机制,所有内存操作都由程序员自己控制。asm.js 通过 TypedArray 直接读写内存。
var buffer = new ArrayBuffer(32768);
var HEAP8 = new Int8Array(buffer);
function compiledCode(ptr) {
HEAP[ptr] = 12;
return HEAP[ptr + 4];
}
如果设计到指针,也是一样处理。
size_t strlen(char *ptr) {
char *curr = ptr;
while (*curr != 0) {
curr++;
}
return (curr - ptr);
}
上面代码编译成asm.js.就是下面这样。
function strlen(ptr) {
ptr = ptr|0;
var curr = 0;
curr = ptr;
while (MEM8[curr]|0 != 0) {
curr = (curr + 1)|0;
}
return (curr - ptr)|0;
}
Emscripten 编译器
虽然 asm.js 可以手写,但是它从来就是编译器的目标语言,要通过编译产生。目前,生成 asm.js 的主要工具是 Emscripten。
emscripten-图Emscripten 的底层是 LLVM 编译器,理论上任何可以生成 LLVM IR(Intermediate Representation)的语言,都可以编译生成 asm.js。 但是实际上,Emscripten 几乎只用于将 C / C++ 代码编译生成 asm.js
C/C++ ⇒ LLVM ==> LLVM IR ⇒ Emscripten ⇒ asm.js
图解asm.js的过程hello world
#include <iostream>
int main() {
std::cout << "Hello World!" << std::endl;
}
然后,将这个程序转成asm.js
$ emcc hello.cc
$ node a.out.js
Hello World!
上面代码中,emcc命令用于编译源码,默认生成a.out.js。使用 Node 执行a.out.js,就会在命令行输出 Hello World。
注意,asm.js 默认自动执行main函数。
emcc是 Emscripten 的编译命令。它的用法非常简单。
asm.js的用途
asm.js 不仅能让浏览器运行 3D 游戏,还可以运行各种服务器软件,比如 Lua、Ruby 和 SQLite。 这意味着很多工具和算法,都可以使用现成的代码,不用重新写一遍。
另外,由于 asm.js 的运行速度较快,所以一些计算密集型的操作(比如计算 Hash)可以使用 C / C++ 实现,再在 JS 中调用它们。
真实的转码实例可以看一下 gzlib 的编译,参考它的 Makefile 怎么写。
参考链接
知乎关于弱类型,强类型,动态,静态的区别--作者:Alan Li
Asm.js: The JavaScript Compile Target, by John Resig
Emscripten & asm.js: C++'s role in the modern web, by Alon Zakai
An Introduction to Web Development with Emscripten, by Charles Ofria
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