3G和4G带来了IOS和安卓两大移动端系统,而安卓的开源性又为其带来了多终端。
而如今,5G已经触手可及,万众瞩目的三个初步应用:AR/VR、云应用(含云游戏)、IoT(万物互联)也同样近在咫尺。鸿蒙得益于后两者,一定可以划开下一个时代的天地。
IoT万物互联:鸿蒙的硬件大生态
1.技术上殊途:安卓近似于在Linux上运行jvm,对性能损耗大;鸿蒙诞生于C,通过方舟编译器,应该是会将程序转化成近C的语言来运行于多终端、多平台,在微电子行业,每1字节都不容浪费。不同编程语言的选择,对性能的影响是天差地别,鸿蒙某种程度上大家可以看做一个开源的iOS。
2.toG和toB的底蕴:大多数用户看到的华为,可能都是个人数码产品,但是华为真正的大本营,是大半个中国的toG(对政府)硬件业务(有些是通过企业端合作伙伴)。如果真的全力推进,“产业互联网”都将和华为站在一起。(近日美的推出搭载鸿蒙OS的家电设备,可以与华为手机产生交互)
3.让利:天下苦iOS久矣,安卓又何尝不抽成?华为只要让出一部分利益补贴,就一定会有人合作共赢。
云应用:软件生态之困的良药
云应用不是5G时代的产物,但是却可能会因为5G而真正流行起来。
1.云应用可以释放终端本身的算力,将压力转移到远程服务器和网络,多人公摊费用以后一定会小于个人独自为算力买单。
2.还可以真正跨平台:因为所有的平台都可以只是一个显示器,核心算力交给算力中心(家里的话甚至可能就是一台电脑主机)。
死磕到底,是先驱者的信仰和宿命。
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