如何突破设计瓶颈?
设计瓶颈指什么?
在原型制作的后期,当体验到这种感觉时,可以认为是遇到了瓶颈:想不到要怎么改进能让原型“变得更好”。
“变得更好”指的是:更接近设计师心中想象的完美作品,能带给玩家目标体验。
一个问题:怎么区分瓶颈和真正完美的设计?
通常要突破2到3次瓶颈后,才有可能找到真正的不再需要改进的“完美设计”。
如何突破?
大胆地尝试去修改当前原型中最核心的部分。
不变的是要创造的目标体验。玩法规则是用于实现目标体验的工具,工具是可变的。
如何为待做功能确定优先级?
假设当前要做n个功能,怎么安排制作它们的优先级?
- 给出对于各功能的准确明晰的描述
- 评估制作这项功能需要花费的成本:1~10分(成本越高分数越低)
- 评估该功能能对整体要创造的目标体验提供多大的价值:1~10分(价值越大分数越高)
- 将上述2个值相加后,按结果降序排列所有待做功能
总结
不要忘记初心,在有限的成本里做出自己能做到的最好的。相信直觉。
按直觉做出原型后用客观现实(玩家的反馈)去验证它 -> “培养”自己的直觉。
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