多图预警。
2009年,大学里闲的无聊疯狂玩各种游戏的我,第一次玩到《刺客信条》。
2019年,一只社畜已经没有时间玩游戏了,最近还是抽空玩了玩《刺客信条:奥德赛》。
一共11作刺客信条正作,除了“谢伊”的《叛变》没玩,其它10作都没有落下。
算刺客系列的忠实粉丝了吧,对这个系列又爱又恨,大多时间一边骂一边身体很诚实。期间也有失望过想扔游戏盘的时候。时至今日,2019年的最后一个月,突然很想简单的总结下我的“刺客之旅”。不想引经据典给游戏打分,就写写我一个普通玩家,脑海中的每一幕刺客回忆吧!
一、刺客信条 (2007年11月14日)
关键词:逼格,冷酷
最低调,最有b格,最刺客的阿泰尔。从走路姿势开始就建立了“刺客标准”。
我对刺客的初印象好感来源于阿泰尔六亲不认的走路姿势,以及在攀爬屋顶跑酷时,能感受到身体真实的“重量感”。 不同于其前辈《波斯王子》或其它飞檐走壁的动作游戏,刺客的动作并不是轻盈飞起再来个二段跳什么的,而是明显感受跳跃落地时,由于重量带来的缓冲,同时身上佩剑武器发出的叮当声。感觉很真实。
游戏冷灰的色调,中东圆顶和平房建筑,中世纪教条主义世界,穿越时空的DNA同步造成的画面破碎感,朦胧感。
躲避、袖剑刺杀,躲草堆、窃听、跟踪,低头走路,混入教徒人群的低调鬼祟感。
信仰之跃、鹰眼,刺杀后与死者对话的异度空间,羽毛抹脖子的仪式感。
战斗时的血腥以及最后击杀的镜头感。
这些无一不满足了我当时的嗨点,也许初代游戏的暗杀任务形式过于重复是为大家所常提起的不足,但以上“刺客流”形式主义已经足够让我好好的边玩边装逼了😄
人群掩护
背刺
地下组织接任务
击杀镜头
预告片https://www.bilibili.com/video/av24617918?zw
游戏开场CG也是我当时看过好几遍。经典跳杀一幕还用手绘板临摹了一遍(惨不忍睹
手残画作
二、刺客信条II(2009年11月17日)
关键词:华丽,人情味
二代刺客信条是伟大的艾吉奥三部曲的开篇之作。从低调刺客流转型为华丽刺客流的开始,也是很多人的入坑之作。的确二代相较于一代,画面,故事,游戏性等方面都有了巨大的提升。
故事成分大大增加,一个有血有肉有性格的艾吉奥,原本是放荡不羁的纨绔子弟,为家族复仇而穿上了刺客服。哥哥妹妹还有马里奥叔叔等角色也都塑造的很鲜活。
意大利人的家庭比什么都重要。
马里奥叔叔UI大幅进化,动效更加酷炫,使用了艾吉奥的主题色,红白色。
拥有了历史名人好友--达芬奇以及使用了达芬奇的诸多发明装备。如袖剑改造,飞行器等等。(刺客活体历史书游戏开始)
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万能的达芬奇,造出了滑翔翼
这作刺客可以游泳了,这在像威尼斯这样的水城行动更方便了些🏊。
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可以更换华丽的衣服,这也是艾吉奥作为一个男神,必不可少的环节。可以投资家园建设,可以跟妓院搞好关系,妓女姐妹会成为你的掩护。刺杀形式和可使用的武器也增加了,整体来说游戏内容丰富了不少。最重要的是艾吉奥帅气的人设以及意大利文艺复兴时期的故事背景都非常的吸引人,意大利的口音,建筑,风土人情,当时的社会面貌。这些极具时代和异国特色的元素非常具有新鲜感。
我一直有一个观点:所有发生在灿烂文明和极具文化内涵背景下的刺客系列,都相对口碑更好,而那些扑街的几作,从所处在的历史背景来看,其实本身就并不那么让人感兴趣,玩家代入感就会很差。
所以,“文化”是多么的重要鸭!
艾吉奥在从莽撞变得成熟,并正式加入刺客组织,入会时朗读并背诵全文说出了刺客的著名信条:Nothing is true,everything is permitted. 以及 We work in the dark,to serve the light.
游戏后期蓄起胡须的艾吉奥 行事更加稳健成熟,当然 更加帅啦!
本作结尾开始显性的交代刺客与圣殿骑士跨时空的巨大世界观,金苹果的使用,高等文明的对话。我当时反正是一头雾水,一脸懵逼。
预告片 https://www.bilibili.com/video/av14266920?zw
本作CG也是相当华丽帅气,又是我看过好几遍的,不过……兄弟会和启示录的预告片看的次数更多!没有最帅,只有更帅!
值得一提的是,本作也留下了相当经典的SoundTracks ,
其中Venice Rooftops和Ezio's Family 是最经典的,一首是悬疑又紧迫,极具画面感。一首是令人唏嘘的忧伤,一种物是人非的感叹。两首曲子中扣人心弦的小提琴都实在太好听了。
本作的原声带配乐奠定了后续所有刺客系列的主旋律。
三、刺客信条:兄弟会(2010年11月16日)
关键词:气势,掌控
这作可玩性和平衡性都不错,主要地点在罗马,城市变大了,也增加了很多大场面,炮火,追逐,军队战斗。故事没有太多艾吉奥的个人色彩,主要是艾吉奥率领刺客组织与波吉亚家族抗争,游戏特色是可雇佣和指挥小弟作战,可派遣刺客进行远征任务,以及对于城市都投资玩法更加丰富。 内容非常符合“兄弟会”这个副标题,中年的艾吉奥已经是一名优秀的刺客领袖,刺客地下组织也壮大了起来。
城市地下密道里的刺客兄弟会组织
由于画质的持续进化,这作对与罗马的建筑还原非常细致,并且可攀爬许多著名地标,建筑尺寸也非常巨大,场景设计团队下了不少功夫。
重现地标 万神庙
万神庙顶部
攀爬巨大的万神庙内部
建筑内部空间巨大很有气势
丰富的“地下寻宝”场景,这部分也是非常吸引人的,一种类似古墓丽影的特色。
地下密道探索寻宝
古罗马竞技场遗址
收购和投资店铺
我对这作最深的印象就是对于城市掌控性,当我做完最后一个主线任务,干掉大boss后,骑着马穿梭在这个城市,到处都是我收购的地盘,一种大亨的感觉出来了哈哈哈。这作宏大的历史建筑也给我留下了很深的印象。
预告片 https://www.bilibili.com/video/av14239456?zw
兄弟会的预告片我觉得是最帅的了,在我心里是top1,毕竟当年的E子此时已经是E叔大佬,小罗罗全然不用自己动手,全程气场两米八,率领刺客,从黑暗走出,光明正大跟统治者军队正面刚,相当有气势。😎
四、刺客信条:启示录(2011年11月15日)
关键词:传承,追寻
50多岁的艾吉奥功成名就,但为了探寻刺客组织的起源和目的,漂洋过海只身前往一代阿泰尔的老家---叙利亚的马西亚夫。这作可以闪回一部分阿泰尔也是令人欣慰和怀念。
启示录是艾吉奥三部曲的终章,所以基调略显沉重,艾吉奥的衣着也换上了深色,UI也从红白配色变成了红黑配色。故事一开始就在寒冷的马西亚夫,艾吉奥在已经被圣殿骑士占领的刺客基地被抓了,逃出时阿泰尔的影子引领着艾吉奥(同时充当新手引导的任务😄),带你走过先辈走过的路。
同款走路姿势
获得线索并从马西亚夫的刺客基地离开后,艾吉奥来到了君士坦丁堡继续调查,顺便来帮该国王子解放一下水深火热的当地人民。君士坦丁堡是本作主要城市。我很喜欢这种异域风情的地方,就像我玩帝国时代的时候就很喜欢用土耳其火枪手。
艾吉奥在这边有了新的基友——约瑟夫(抛弃了达芬奇,并不) ,“既然来了就入乡随俗,让俺教教你一些新的刺客技巧。” 于是本作有了新的装备,钩剑(不知道怎么描述瞎编的名字)可以单次攀爬距离更高,并且可以用滑索进行空中移动和刺杀。
本作另一特色是可以玩类似塔防的游戏任务 塔防巷战
游戏中讲述过去的部分可以重新操控艾泰尔。
重回刺客一代
艾吉奥在本作,在异乡,还遇到了她的今生挚爱苏菲亚,文化人苏菲亚也一直在帮助艾吉奥解开神秘钥匙的密码。
一个小小的送花任务是这个游戏里最温馨的一部分了,让人短暂的忘记血雨腥风,享受片刻的宁静美好~
采花的e叔
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本作另一个记忆点就是一个海岛洞窟下的地下城,给我留下了很深的印象。这种与世隔绝却又很热闹的聚集地,甚至有点蒸汽朋克地下城市的感觉。这样的场景转换在游戏里很有新鲜感。
E叔也换上了旅人装 地下城本作结尾还是蛮震撼的,艾吉奥和阿泰尔终于“面对面”了。
老年的阿泰尔,当年带着金苹果把自己反锁在地下图书馆如今的艾吉奥终于追寻到这里,见到了只剩骨架的阿泰尔
游戏结尾又是一段关于时空,高等文明,金苹果,世界毁灭一堆我一直就没搞明白的刺客信条背后那套务虚的世界观。当然我也不care这些设定哈哈哈。 我只关心和记得我的游戏主角和他传奇的一生。
预告片:https://www.bilibili.com/video/av14209656?zw
这次预告片的亮点是和音乐的配合。一个被游戏耽误的mv电影公司来啦(随后的大革命也用了mv风格)
音乐选用的是woodkid的iron,歌和画面相得益彰,我现在一听到这首歌就只能想起刺客信条启示录。
帅到爆炸。
艾吉奥的追寻到此结束,艾吉奥的晚年也在君士坦丁堡和苏菲亚定居。育碧之后发布了动画短片《刺客信条:余烬》老年艾吉奥安详的在午后的阳光下离开了人世。一代刺客大师的故事也就此落幕。
手残作品2: e叔给克劳迪娅写信
之后育碧也开启了刺客系列新主角的篇章,肯威家族的“爷父子”三代的故事,首先来到了孙子辈的——康纳。
五、刺客信条III(2012年10月30日)
关键词:狂战士 雪地
刺客信条3的全新主角:康纳,是海尔森·肯威和印第安人生的孩子。 前半段讲的海尔森身为圣殿骑士,从英国漂洋过海来到美洲新世界波士顿,执行神秘任务。跟原住民一段露水情缘,播种儿子一枚。随后海尔森返回英国,主角康纳也在部落长大。
多年后康纳的部落和母亲都在大火中化为灰烬,康纳追随主角光环指引找到刺客导师,成为一名刺客。随后就是辅佐华盛顿打仗,刺杀各种阻碍华盛顿的将领,并且和重返波士顿的父亲海尔森也杠上了。大体剧情已经不太记得,就记得这作可以爬树,可以狩猎,大量使用火枪,康纳主要战斗武器是一把斧头,战斗也自然更暴力了一些,潜行不潜行似乎也无所谓了,从而得了“狂战士信条”的称号。以及在厚厚的雪地里,深一脚浅一脚的长途跋涉。
全新的历史背景和主角设定,使我非常不习惯,玩的时候很难进入状态。场景上主要是野外和城镇两个部分,野外场景虽大,但是大多数时间是跑步赶路,城镇则因为是近现代的英美建筑,复制粘贴一般的小矮楼视觉也容易疲劳,美国独立战争时期的历史我也不敢兴趣,最主要的是,康纳康师傅的颜真的不是我的菜哈,并且性格过于深沉。基于以上原因,所以我对这一作感情不深,非常敷衍的玩了过去,只记得一对相爱相杀的父子。
但这作是第一次引入海战部分,是一个非常伟大的开端,直接铺垫了刺客信条4。
海尔森·肯威 康纳爹妈 少年康纳 雪地 康师傅成年了
康纳和他爹,左边身其实是他爷爷的套装
首次引入海战
莫西干狂战士康纳
预告片 https://www.bilibili.com/video/av1970331?zw
手持战斧一人杀入战场,跳出射箭一幕是全场highlight。
六、刺客信条4:黑旗(2013年10月29日)
关键词:朗姆酒,海盗,船歌
海盗刺客来了!这作我还是非常喜欢的,因为主角爱德华,也就是海尔森的爹,康纳的爷爷,是个真实,放荡不羁的角色,这一点从角色塑造上是很讨喜的。 游戏视野变成了多个海岛,风景秀丽,除了惊险刺激的海战,还可以在各个岛屿以及海底寻找神秘的宝藏。喜欢加勒比海盗的应该都会很喜欢这作打造出来的海盗氛围。
并且音乐很很好听,非常有加勒比特色,在航行中水手们也会齐唱船歌,让海上航行也变得不那么单调寂寞。航行探险,占领堡垒,搜寻宝藏,升级船只,大大丰富了游戏的可玩性。爱德华原本是一个穷农民,想要出人头地外出闯荡,经历了海盗颠沛流利的生活,并且一个神秘的岛上发现了刺客组织,帮助刺客组织完成了任务,最后回到了英国过上了安稳日子,而且积累了财富成为了上流社会人士,也算是个圆满的结局,皆大欢喜。
一开始就阴差阳错的偷了一身刺客服穿
海岛小城
与鲨鱼搏斗的男子
海战
游戏结局还是挺温情的,在好友的歌声中,爱德华决定告别这一切
带女儿回家
爱德华抱着儿时的海尔森
爷爷还是很有魅力的! 手残作品3:阿泰尔、艾吉奥、康纳、爱德华
七、刺客信条:大革命(2014年11月13日)
关键词:优秀美术 男模队 服装秀
哈哈,被黑的最多的一作。原本是以法国巴黎为城市原型,一比一还原城市,被称作育碧亲儿子的一作,被寄予了非常高的期待,却遭遇了口碑滑铁卢。
这作开始也是我第一次没有通关,只玩了一小部分。
我想先说说优点:大革命的建筑设计非常细致,并且本作大量视角移入室内,室内设计富丽堂皇,很多电影级的室内镜头,非常好看。游戏场景光影也非常自然,色调舒适。并且这作的刺客服饰大幅简化,剪裁贴身,颜色好看,法国人搞起时尚这套真的不是盖的哈哈。整作游戏都是一副优雅的气质。
除了大家所吐槽的游戏bug太多,我个人没有继续玩下去的原因恐怕是,过于庞大的地图场景之下,我对于任务的迷失感,并且游戏融入了多人配合任务,实际上让一个任务复杂化了,我在完成一些基本任务和体验了奇怪的世界观介绍后,陷入了迷茫。以及现实中本社畜工作辛苦,闲暇时间已经很难专心玩游戏,一旦游戏从剧情到玩法上没有很快的抓住我的地方,就很难继续打下去了。
抛开黑旗的海战,眼下刺客系列的玩法创新迫在眉睫,不然仅仅是靠华丽的美术设计,还是很难挽回口碑。
各种1:1细致还原建筑 室内光影非常漂亮电影一般的色调
英俊小哥阿诺
巨大的巴黎城
超好看的服装设计
修身剪裁 巴黎世家 哈哈
室内非常自然的光影
预告片 https://www.bilibili.com/video/av15041024?zw
值得一提的是,本作预告片算是“出圈”了,时尚男模队mv,女玩家看了根本把持不住,并且采用了当时很红的新人lorde的歌声,我当时拿着预告片到处安利。lol
八、刺客信条:枭雄(2015年10月23日)
关键词:雾霾,工业革命,小提琴
可能是因为大革命我没有认真玩,心存愧疚,枭雄出来后我放低了要求和心态,打算老老实实的好好体验这一作。这作的特点是双主角,以及开技能树(这个改进体验还是很好的),似乎为之后的rpg化埋下了伏笔。
故事发生在工业革命时期的伦敦,本作也是让我见识到了那个时候的真实伦敦,脏兮兮的街道,雇佣童工的工厂,烟囱耸立,工业污染严重。感叹发达国家也是经历了这些才好的,我们不也开始绿水青山才是金山银山了嘛~
双主角雅各布和伊薇是一对姐弟,弟弟雅各布是个近战型,混帮派,姐姐伊薇是潜入型,头脑冷静。我还是蛮喜欢用姐姐伊薇的,可能是因为技能树更像刺客吧~
本作已经非常接近现代了,男主一开始戴个贝雷帽给我一种当年玩的另一款二战题材游戏《破坏者》的感觉,近现代的伦敦城市建筑似乎不太能给我新鲜感,爬来爬去视觉疲劳,官方似乎也意识到这一点了,爬楼给了一个类似蝙蝠侠的便携工具----发射绳索(不知道叫啥名字)可以直接从一楼飞到楼顶。
城市里火车站也是一个特色,主角甚至有一辆属于自己的“旅游专列”一直在环城市行进,随时街上遇到火车了可以扒上去环游,也可以随时跳下火车。
另外游戏音乐也给我留下了挺深的印象,一直都是悠扬的小提琴配乐,有种桀骜不驯又自我调侃的英式幽默感。
这作我是认真的玩了大半,自我感觉进度也有80%了,整体质量还是不错的,节奏较快,剧情很快进入正题,不拖拉。为什么又没有通关呢?!对,这次没打完哈哈,因为后期真的感觉任务模式化程度太高,因为近现代人物服饰简单了,npc外观相似度变得更高了,任务也是在相似的工厂里解救童工,在相似的街道里绑架相似的胖子npc等等,所以后期感到疲乏……没能善始善终。
刺客系列,急需变革了啊。
各种蒸汽动力工厂 “铁道游击队”
研究奇怪巫术的科学家
姐姐伊薇很飒
伊薇技能树
姐弟俩被刺客组织召唤
看看这城市空气污染
感觉下的都是酸雨- -
姐弟俩
伦敦街道和马车
雾中大本钟
烟雨濛濛
预告片 https://www.bilibili.com/video/av33472818?zw
伦敦黑帮混混菜刀干架现场。
九、刺客信条:起源(2017年10月27日)
关键词:埃及风光宣传片,旅行模拟器,开放世界RPG
感受到了变革迫在眉睫,感受到了上一套用了三代的近现代建筑美术资源不能再继续复用下去了,做到枭雄之后难道就要做到现代了吗,要做二战间谍了吗?任务模式化,高重复率问题解决了吗?阿育显然也是明白的,“年货刺客“这次终于沉寂了两年,推出了全新的刺客信条:起源。
这一作在我心中是排在艾吉奥三部曲之后的最佳刺客作品,故事背景一下子退回到遥远的古埃及,埃及艳后时期。我个人的观点仍然是:灿烂古文化的游戏背景远比近现代背景更吸引人。
游戏玩法大大变革了,拥有了开放世界自由探索,打装备和升级,技能升级等rpg玩法,丰富了游戏玩法,可以控制老鹰是个很有趣的设定,相当于有了一台侦查无人机,游戏地图变大,信息变多后,每次都用老鹰无人机事先侦查一番,代替鹰眼,非常实用,也可以鸟瞰美丽的风景。
我认为优秀的开放世界必须要做到的一点就是让玩家感觉到“生机”,GTA5就做的很好,周遭世界丰富细节很有代入感。起源这一作的开放世界的“生机”,在我首次使用老鹰探索时就感受到了,老鹰鸟瞰时,侦查到地面的各种动物,会有不同的状态,有的标明在觅食,有的标明在睡觉。并且动物的AI也不错,路过河边会看到河马和鳄鱼突然打架,或者鳄鱼袭击路人等等。
游戏的场景非常非常的美丽,宏大的埃及自然世界与城镇,沙漠与绿洲交织,白天的沙尘暴戈壁与夜晚安静的尼罗河,天空河流一抹埃及蓝,场景和天气变幻丰富,不再需要看着复制粘贴的小楼,可以欣赏各种各样的自然风光和神殿,还可以探索神秘的古墓,当时的埃及受到希腊和罗马的影响,也可以看到希腊人的装扮和罗马式的建筑。
不得不说,游戏的开端差点让我又降低期望,虽说这次仍然进入剧情很快,没有拖沓,但是开头主角巴耶克干掉一波坏人后,骑上骆驼离开,骆驼在沙漠上漂移式小碎步一度让我出戏,以为这作品质就这样了吗?直到完成新手村任务,渐入佳境,旅行进入第一个大城市亚历山大-----真香!
开放世界的任务形式就相当丰富了,地图很大,各种各样的动物和地貌,各种各样的支线,角斗士竞技场,挑战战象,没事打打猎升级装备,古墓神庙解谜题,还有观星象这种神叨叨的任务,很有埃及特色。
剧情中,我记得有一段是巴耶克的认识的一个小女孩,可以说是他的一个“小”朋友了,后来这个小女孩不幸被害在水中溺亡,剧情cg中,小女孩的母亲抱着孩子尸体在水中悲痛不已的一个镜头采用了了无声的处理,巴耶克远远看着,这部分桥段也是很具有艺术冲击感。
巴耶克和他的老婆,婚姻典范,互相尊重且有着各自匡扶正义的方式,巴耶克老婆选择辅佐埃及艳后,试图拯救埃及,巴耶克则凭借一己之力,追杀一个个统治人民群众的反派头子。两人的信仰平行又交错,最终巴耶克老婆创立了刺客组织,这也就是一切的起源。
本作也保留了一部分海战,我很喜欢本作的海战感觉,因为主要靠人力划桨而且没有火炮,齐刷刷的划桨动作和和火箭万箭齐发的感觉很有气势。防御的时候,远景镜头模糊下无数敌方火箭飞入也很有沉浸感。
火箭万箭齐发
防御时的箭雨
玩的时候我就在ps4里沉迷拍照,截了好多图,风光太美随手就是一张壁纸,还截了一些有趣的亮点。以下是我自截的海量大图预警:
天空水面和独舟 相映成辉
麦田里的刺客
余晖的光线也很好看
沙漠,金字塔
巴耶克差点死在沙漠里
司芬克斯
攀爬金字塔
亚历山大城市大殿前
雾中河流
神秘古墓里
也有郁郁葱葱
虐死人的战象挑战
撸猫刺客
猫撸熟了它们会跟着你
与最终幻想15联动的一个谜题任务
完成ff15联动任务后可以获得一只陆行鸟(穿越啦)
埃及北部 接近罗马人统治区域了
这种建筑就让人想起刺客信条兄弟会
梦回大罗马
鸟瞰大竞技场
美丽的地中海海岸线
罗马式建筑
非常好看的颜色和细致的雕刻
戒备森严的罗马军营
亚历山大
光与影中的美丽埃及
预告片 https://www.bilibili.com/video/av13612185?zw
选歌达人阿育,这次选用的预告片歌曲是 《you want it darker》-- Leonard Cohen
80多岁的老头子2016年出的一首歌,低沉神秘的慢行rap和起源非常搭。
you want it darker? we kill the flame.
十、刺客信条:奥德赛(2018年10月5日)
关键词:地中海海战,斯巴达
有了起源的底子,奥德赛似乎不费什么功夫就可以交差了。起源中的地中海环境和希腊服饰、建筑又可以愉快的复用了。总要再加点什么吧,于是这作加入了更加rpg的对话选项系统,甚至玩家可以使用官方软件自己写一段剧情作为支线任务。
本作可以选择男性或女性主角,故事线是一样的。战斗增加了一些斯巴达勇士的标准动作,比如爆踢,本作海战也是重点,在地中海上环游,靠岸,然后加入伯罗奔尼撒战事。
从起源玩过来后,这作的惊喜也就不大了。不过也没啥大毛病。这作我19年才开始玩,才刚开始没多久,感觉就是野外世界比起源减少了一些动物,可能因为大部分路途都在船上吧。
我有一个感受想吐槽的,就是本作主角已经没有早期刺客那个六亲不认的走路步伐(可能从起源就开始了吧),由于游戏地图一作比一作大,角色走路速度越来越快,本作角色步行速度和姿态已经变成像窜天猴一样的乡野莽夫,不够优雅装逼了呢~🤷♀️
磨磨唧唧的我游戏进度还没大幅推进,目前整体上奥德赛还是挺不错的,玩的时候也可以较快的进入沉浸和心流状态。不过埃及那种古老,神秘,野性的文化背景,相比于希腊斯巴达背景,会更加吸引我。所以我更喜欢起源多一点。
无论选男/女角色,都可以和剧情中的男/女发展感情故事
海战更加紧张刺激,因为地中海……船多!
等我通关了再补上高清截图叭~
预告片 https://www.bilibili.com/video/av7998260?zw
这作预告片重点在于讲一个故事,像是一部斯巴达电影大片儿。
据说新的刺客是北欧神话题材,果然感觉当前的希腊资源又能复用一波,看来育碧是一波资源复用三代再更新的节奏吧我猜~不知道何时能看到中国题材的正统刺客呢!很好奇育碧团队将如何完美重现中国的历史建筑以及对人物的塑造。
后记
19年底打算完成的这篇记录,现在(2020年1月28日)我才写完哈哈哈,而且还是因为冠状病毒肺炎疫情关在家里,实在无聊到爆炸才想起来我的“作业”还没写完 🤷♀️。春节回家也没有ps4,也没法继续玩奥德赛,只能打switch,过完年也不知道自己何时能打完奥德赛,随着年龄增长,玩游戏的时间越来越少,也很难专注了,总有很多现实中的琐事让我有时候觉得花一整块的时间玩游戏甚至是种“罪恶”。但往往自己很多时候,游戏也没玩成,但也没有完成其它什么重要的事情,只是瘫着刷手机或者进行其它碎片化娱乐。于是我也会反思并要求自己放下生活中的无谓烦恼的琐事,或遥远的计划,享受一种专注的娱乐,那就认真去玩一款游戏吧!就像我喜欢的一句话:The time you enjoy wasting is not wasted.
不过自己是从事游戏行业的,对游戏的选择也更挑剔了,经常很没有耐心,很多新的游戏体验不到一个小时就放在一边了。刺客系列陪伴我已有十年之久,这个一开始就以“装逼”为起点,后面还扛上了“历史游戏”大旗的一个IP,因为情怀,我每次都会强迫自己静下心来好好去玩它,它有扑街时候,成为年货,但也很高兴看到它有努力做改变。这一点也很像最终幻想系列,老ip做改变都不容易,ff15做的也还不错。刺客从单一的潜行act,进化到现在的开放世界arpg,努力挣脱模式化任务,尽可能丰富游戏内容和细节。我们玩家真的不要年货,你们慢慢做没关系呀~希望它能继续找到更有趣的文化背景和故事,发挥它们美术制作的优势,渲染好游戏氛围,讲一个好故事。毕竟,装逼才是一切起源。哈哈~
快出中国刺客!!(敲桌!
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