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08 线程池

08 线程池

作者: 攻城狮哦哦也 | 来源:发表于2019-08-19 17:04 被阅读0次

1 线程池概述

1.1 什么是线程池

线程池就是提前创建若干个线程,如果有任务需要处理,线程池里的线程就会处理任务,处理完之后线程并不会被销毁,而是等待下一个任务。由于创建和销毁线程都是消耗系统资源的,所以当你想要频繁的创建和销毁线程的时候就可以考虑使用线程池来提升系统的性能。

1.2 为什么要用线程池

  • 降低资源的消耗。降低线程创建和销毁的资源消耗;
  • 提高响应速度:线程的创建时间为T1,执行时间T2,销毁时间T3,免去T1和T3的时间
  • 提高线程的可管理性。

2 JDK中的线程池

ThreadPoolExecutor,jdk所有线程池实现的父类

2.1 构造方法

图片.png

2.2 参数说明

属性 描述
int corePoolSize 线程池中核心线程数,< corePoolSize ,就会创建新线程,= corePoolSize ,这个任务就会保存到BlockingQueue,如果调用prestartAllCoreThreads()方法就会一次性的启动corePoolSize 个数的线程。
int maximumPoolSize 允许的最大线程数,BlockingQueue也满了,< maximumPoolSize时候就会再次创建新的线程
long keepAliveTime 线程空闲下来后,存活的时间,这个参数只在> corePoolSize才有用
TimeUnit unit 存活时间的单位值
BlockingQueue<Runnable> workQueue 保存任务的阻塞队列
ThreadFactory threadFactory 创建线程的工厂,给新建的线程赋予名字
RejectedExecutionHandler handler 饱和策略;AbortPolicy:直接抛出异常,默认;CallerRunsPolicy:用调用者所在的线程来执行任务;DiscardOldestPolicy:丢弃阻塞队列里最老的任务,队列里最靠前的任务;DiscardPolicy:当前任务直接丢弃;实现自己的饱和策略,实现RejectedExecutionHandler接口即可

2.3 任务提交方法

提交任务
ThreadPoolExecutor:execute(Runnable command) 不需要返回
Future<T>:submit(Callable<T> task) 需要返回

2.4 关闭线程池

shutdown(),shutdownNow();
shutdownNow():设置线程池的状态,还会尝试停止正在运行或者暂停任务的线程
shutdown():设置线程池的状态,只会中断所有没有执行任务的线程

3 线程池工作原理

3.1 流程机制

图片.png
1:当线程池线程数量 < corePoolSize,就在线程池中新建一个线程
2:当线程池线程数量 >= corePoolSize,将线程放入阻塞队列,当corePool中有线程释放后,在从队列中取线程
3:当阻塞队列的线程已满并且线程数 < maximumPoolSize,则在线程池中新建线程
4:线程数 > maximumPoolSize则执行饱和策略

3.2 源码逻辑

public void execute(Runnable command) {
        if (command == null)
            throw new NullPointerException();
        /*
         * Proceed in 3 steps:
         *
         * 1. If fewer than corePoolSize threads are running, try to
         * start a new thread with the given command as its first
         * task.  The call to addWorker atomically checks runState and
         * workerCount, and so prevents false alarms that would add
         * threads when it shouldn't, by returning false.
         *
         * 2. If a task can be successfully queued, then we still need
         * to double-check whether we should have added a thread
         * (because existing ones died since last checking) or that
         * the pool shut down since entry into this method. So we
         * recheck state and if necessary roll back the enqueuing if
         * stopped, or start a new thread if there are none.
         *
         * 3. If we cannot queue task, then we try to add a new
         * thread.  If it fails, we know we are shut down or saturated
         * and so reject the task.
         */
        int c = ctl.get();
        if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {//线程数量小于corePoolSize,新建线程
            if (addWorker(command, true))
                return;
            c = ctl.get();
        }
        if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {//offer(command)队列中放入任务,失败返回false
            int recheck = ctl.get();
            if (! isRunning(recheck) && remove(command))
                reject(command);
            else if (workerCountOf(recheck) == 0)
                addWorker(null, false);
        }
        else if (!addWorker(command, false))//线程数量小于maximumPoolSize,创建新线程
            reject(command);//拒绝新任务
    }

4 合理配置线程池

根据任务的性质来:计算密集型(CPU),IO密集型,混合型

4.1 计算密集型:

例如加密,大数分解,正则……., 线程数适当小一点,最大推荐:机器的Cpu核心数+1,为什么+1,防止页缺失,(机器的Cpu核心=Runtime.getRuntime().availableProcessors();)

4.2 IO密集型:

例如读取文件,数据库连接,网络通讯, 线程数适当大一点,机器的Cpu核心数*2,

4.3 混合型:

尽量拆分,IO密集型~计算密集型,拆分提高效率明显
IO密集型>>计算密集型,拆分意义不大

4.4 队列选择

队列的选择上,应该使用有界,无界队列可能会导致内存溢出,OOM

5 预定义的线程池

预定义的线程池内部其实就是调用了ThreadPoolExecutor的构造方法,只不过通过参数来控制自身的特性,若果技术能力允许的话,建议开发者在调用线程池时直接用ThreadPoolExecutor类来创建,因为很多的预定义线程池都使用了无界队列,而使用无界队列可能会导致内存溢出,OOM等异常。
newFixedThreadPool
创建固定线程数量的,适用于负载较重的服务器,使用了无界队列

public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
        return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
                                      0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                      new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
    }

newSingleThreadExecutor
创建单个线程,需要顺序保证执行任务,不会有多个线程活动,使用了无界队列

public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads, ThreadFactory threadFactory) {
        return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
                                      0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                      new LinkedBlockingQueue<Runnable>(),
                                      threadFactory);
    }

newCachedThreadPool
会根据需要来创建新线程的,执行很多短期异步任务的程序,使用了SynchronousQueue

public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
        return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
                                      60L, TimeUnit.SECONDS,
                                      new SynchronousQueue<Runnable>());
    }

其实上述几个线程池都是内部调用了ThreadPoolExecutor类的构造方法
WorkStealingPool(JDK7以后)
基于ForkJoinPool实现
ScheduledThreadPoolExecutor

  • 需要定期执行周期任务,Timer不建议使用了。
  • newSingleThreadScheduledExecutor:只包含一个线程,只需要单个线程执行周期任务,保证顺序的执行各个任务
  • newScheduledThreadPool 可以包含多个线程的,线程执行周期任务,适度控制后台线程数量的时候
    方法说明:
  • schedule:只执行一次,任务还可以延时执行
  • scheduleAtFixedRate:提交固定时间间隔的任务
  • scheduleWithFixedDelay:提交固定延时间隔执行的任务
    scheduleAtFixedRate、scheduleWithFixedDelay两者的区别:


    图片.png

    scheduleAtFixedRate任务超时:
    规定60s执行一次,有任务执行了80S,下个任务马上开始执行
    第一个任务 时长 80s,第二个任务20s,第三个任务 50s
    第一个任务第0秒开始,第80S结束;
    第二个任务第80s开始,在第100秒结束;
    第三个任务第120s秒开始,170秒结束
    第四个任务从180s开始
    参照代码:ScheduleWorkerTime类,执行效果如图:


    图片.png
    注意:建议在提交给ScheduledThreadPoolExecutor的任务要注意catch异常。

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