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设计基本功不是顿悟出来的,而是苦练

设计基本功不是顿悟出来的,而是苦练

作者: 老周设计解惑 | 来源:发表于2019-06-29 21:05 被阅读14次

    文丨周到丨图丨网络

    有很多优秀的设计师,都在自己领域做出了成绩,当你看他们的作品时,你会突然顿悟,这个简单,哦,原来还能这么做,这些作品我都能做。

    看似简单的作品,其实这是别人的基本功,就算你认为你能做出来,但没看见之前估计你也想不到。

    比如,苹果的标志,简单吧!但是你能想到咬一口的苹果这个创意吗?现在你做一个一模一样的试试,其实并不简单。越简单,越考验设计师的功底。

    一次和一个C4D高手聊天,他做了一个非常炫酷的效果,刚开始我以为是画的,我就说这需要画很长时间吧!

    他轻描淡写的说:这只要一分钟,用C4D设置一下自动完成,听完后,我说了一句,哇!这么简单。

    回去之后我也研究了一下,因为那个效果用来做海报主视觉非常的好,当我去做的时候我才发现,并不是那么简单,他很平淡的说出方法,但对于我来说并不容易办到。

    别人告诉的方法感觉很简单,但真的没那么简单,别人认为的简单只是别人的基本功。

    懂的人会觉得简单,其实是苦练的结果,听得人,看得人也会觉得简单,因为你是想象中简单,你听了别人的心得你突然顿悟,其实当你去实践的时候这个听上去,看上去简单的任务并不简单。

    听了别人的心得,你突然顿悟,你的顿悟只是别人的基本功,是别人苦练之后才有得心得。只听心得,不练习,就会成为纸上谈兵,最终成不了大事。

    所以为什么有很多设计师上完课,看完一篇干货文章,看的时候频频点头,看完后又打回原形不会做,这是因为你没有苦练基本功,你只喜欢看心得,看方法,看干货。

    心得与方法只能让你快速学习,找到方向,不能让你成为优秀设计师。你看见优秀的设计师发布的作品很好,但是你没有看见几百上千张没有面世的练习作品还躺在电脑里。

    优秀的设计师谁没有练习几百上千的作品,想想你自己做了多少作品。

    顿悟就像学走路,摔了无数次之后,突然控制住平衡的那一刻。基本功不是顿悟出来的,不是听别人心得就能成的,是苦练的结果。

    “我是设计师周到,细致周到的设计师个人成长顾问”

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