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iOS多线程_NSLock

iOS多线程_NSLock

作者: 悟2023 | 来源:发表于2017-12-12 14:10 被阅读149次
    自旋锁(atomic 原子锁)

    OC在定义属性时,经常会提到nonatomicatomic的两种选择。
    atomic:我们成为原子属性,它默认会为setter方法加锁 (如果不写,这个,就会默认atomic),线程安全,但需要消耗大量的资源。
    nonatomic:非原子属性,不会为setter方法加锁,非线程安全,适合内存小的移动设备。
    综上所述,移动端属性应该尽可能都使用nonatomic;
    尽量避免多线程抢夺同一块资源;
    尽量将加锁,资源的抢夺的业务移交给服务器,减少移动端的压力

    互斥锁 synchronize

    多线程存在资源抢夺 ,只要是加锁就会消耗性能,想锁住代码,多个线程必须使用同一把锁,加锁范围尽量缩小。
    一般情况下,能不开启多线程,就不要开启新的线程。 如果只需要在网络上单纯的加载数据,而不是多处去修改相同数据,就可以使用多线程。

    常见的数据安全场景:
    • 购票
    • 电影票订座
    • 抢购商品
      如上几个场景我们可以总结到规律是假如多人(多个客户端)都有可能操作同样资源,这时候就需要注意数据安全的问题。
      注意:移动端引入多线程的更多的是防止加载耗时操作,影响主线程,造成主线程的阻塞。而不是去操作大量数据防止数据安全问题。(我这里说的是更多的情况下)。
    NSLock 与 NSRecursiveLock区别

    1、互斥锁,当一个线程进行访问的时候,该线程获得锁,其他线程进行访问的时候,将被操作系统挂起,直到该线程释放锁,其他线程才能对其进行访问,从而却确保了线程安全。
    2、但是如果连续锁定两次,则会造成死锁问题。那如果想在递归中使用锁,那要怎么办呢,这就用到了 NSRecursiveLock 递归锁。
    3、递归锁,顾名思义,可以被一个线程多次获得,而不会引起死锁。它记录了成功获得锁的次数,每一次成功的获得锁,必须有一个配套的释放锁和其对应,这样才不会引起死锁。只有当所有的锁被释放之后,其他线程才可以获得锁

    NSLock 举例感官认识

    #import "ZYViewController.h"
    
    @interface ZYViewController () {
        int ticketCount;
        NSLock *_lock;
    }
    @end
    
    @implementation ZYViewController
    
    - (void)viewDidLoad {
        [super viewDidLoad];
        _lock = [[NSLock alloc] init];
        ticketCount = 5;
        
        //方法默认是同步执行的
    //    [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(buyTickets_a) toTarget:self withObject:nil];
    //    [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(buyTickets_b) toTarget:self withObject:nil];
        
        dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.Maker",DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
        dispatch_async(queue, ^ {
            NSLog(@"任务_1  %d",[NSThread isMainThread]);
            [self buyTickets_a];
        });
        NSLog(@"任务_2  %d",[NSThread isMainThread]);
        [self buyTickets_b];
    }
    
    - (void)buyTickets_a {
    //    [_lock lock];
        @synchronized(self) {
            NSLog(@"甲开始买票");
            if (ticketCount >= 1) {
                NSLog(@"还剩下%d张票,甲开始买票",ticketCount);
                ticketCount = ticketCount - 1;
                NSLog(@"甲买完票了,还剩下%d张",ticketCount);
            }
            else {
                NSLog(@"票不够1张,不能给甲办理买票手续");
            }
        }
    //    [_lock unlock];
    }
    - (void)buyTickets_b {
    //    [_lock lock];
        @synchronized (self) {
            NSLog(@"乙开始买票");
            if (ticketCount >= 5) {
                NSLog(@"还剩下%d张票,乙开始买票",ticketCount);
                ticketCount = ticketCount - 5;
                NSLog(@"乙买完票了,还剩下%d张",ticketCount);
            }
            else {
                NSLog(@"票不够5张,不能给乙办理买票手续");
            }
        }
    //    [_lock unlock];
    }
    - (void)didReceiveMemoryWarning {
        [super didReceiveMemoryWarning];
        // Dispose of any resources that can be recreated.
    }
    @end
    

    正常运行结果如下:

    情况一:
    任务_1 0
    任务_2 1
    甲开始买票
    还剩下5张票,甲开始买票
    甲买完票了,还剩下4张
    乙开始买票
    票不够5张,不能给乙办理买票手续
    情况二:
    任务_2 1
    任务_1 0
    乙开始买票
    还剩下5张票,乙开始买票
    乙买完票了,还剩下0张
    甲开始买票
    票不够1张,不能给甲办理买票手续

    注意:假如不存在_lock或者不存在@synchronized (self)就会存在数据安全问题。运行结果如下:

    错误运行结果:
    任务_2 1
    任务_1 0
    乙开始买票
    甲开始买票
    还剩下5张票,乙开始买票
    还剩下5张票,甲开始买票
    乙买完票了,还剩下0张
    甲买完票了,还剩下-1张

    注意:死锁就是一种常见情况,锁被被多次的 lock,自己就会被阻塞,由于以上的代码非常的简短,所以很容易能识别死锁,但在较为复杂的代码中,就不那么容易发现了,那么如何在递归或循环中正确的使用锁呢?此处的 lock 变量如果换用 NSRecursiveLock 对象,问题便得到解决了,NSRecursiveLock 类定义的锁可以在同一线程多次 lock,而不会造成死锁。递归锁会跟踪它被多少次 lock。每次成功的 lock 都必须平衡调用 unlock 操作。只有所有的锁住和解锁操作都平衡的时候,锁才真正被释放给其他线程获得。

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