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«阿瓦隆之王»,我玩得不是游戏

«阿瓦隆之王»,我玩得不是游戏

作者: 一栖云一 | 来源:发表于2017-12-19 20:00 被阅读0次
    «阿瓦隆之王»,我玩得不是游戏

    这是卸载已久的游戏,玩法或许已经淡忘,而从中的经历是不会忘怀的。

    故事开始了

    这个世纪,战争纷乱,我加入一个国家以求庇护。那时所有建设都只是起步,时间的变迁,新人的加入,老一辈的离开,最后我成了这个国家的元老。我没有去继承皇位,现在的国王成了我的朋友,他对我来说是新人,也是意气相投的人。

    那时战乱从未停息,想要发展的资源,战争来得比采取快。一次,排行榜的风云人物,一人来抢夺我们一国,可是在我们顽强的抵抗下,他反而死伤很多。结果算是得罪第一国了,战争下,我们死伤无数(都退游了)。我顽强的活了下来,并且成为国王外的国家唯一支柱。国家慢慢繁荣,吸引了越来越多的人,成为了大国之一(排名前十),各大国之间都有约定,即使国民发生冲突,尽可能私了,不发生国战。可是很多人都不安分(毕竟这是一个战争类游戏),有故意挑事的,有捏造谣言的,有派人去当间谍的,总是风波不断。但只要外交的好,总是可以解决的。

    突变一

    国家繁荣的,一般都有以下几点:资源丰富,国家强大,领导出色,内部团结。我们就属于团结那一类的,这是我们吸引人的特点。只是团结的太过了,我们不允许别人侵犯我们一兵一卒,一旦侵犯必定是全国触动灭之,什么外交都不管用。这也是领导层的意思,即使是新来的人被欺负也不行。不知是其它国早已派来间谍,还是那时的我们被义气冲昏了头脑。先后我们灭掉了两个大国,我们国的战力损失不少,我也受了伤,一时半会是恢复不过来了。而那两个受欺负的新人,早已不见踪影(被打得退游了),更不要说谢谢我们了。

    突变二

    经过上次教训,我们不再维护那些不做贡献,默默无闻的人,也的确没有这个必要。往后的一段时间,我们都在修养,不再与人冲突,可树欲止而风不息。若要细分,我国排名第六,若不经历上两次战争,或许有机会进入前三。一个第二国的人侵入了我的领地,趁我不在,伤了我的人,掠夺了我的资源。虽早有人去谈判,但得到的结果让我很不舒服。我一般不侵略他人,也不参与议事,只有国家遭受战争时我才会出马。还是头一次有人直接欺负到我的头上。那是第二国的人,我不想连累他人,便脱离了国家,举兵移平了那个人的领地。第二国马上通缉了我,我虽打不过,但我躲的起啊,我就是抱着这种决心攻打他的。可是没想到我那国的兄弟们不同意了,国王连同领事层纷纷宣布了与第二国的战争。只是此次战争不像以前,我们没有实力选择主动出击,而是自知之明地选择了防守。(这是我少有的因为玩游戏而熬夜,那晚很多人都没睡,只为了敌人来袭时可以互相支援,即使我们明天有要上班的,有要上学的)。一晚,另加一天过去了,第二国没有派人来,这场战争便这样不了了之。

    衰败

    后来我们国衰败了,也是因为战争。只是到现在我也没搞清楚,我回家(上线)时,我们已经与第五国打的热火朝天了。双方集合最强战力进行交战,其他人进行骚扰,偷袭,只要最强战力分出胜负,便表示这场战争的趋势。我们赢了,可惜的是我们太狂妄了,这个国家太久没经历过败仗了,我们领导层没有再集合攻打,而是自己分别在派兵屠杀,结果中了埋伏,被尽数屠灭。顿时我们变成了劣势方。我们双方就这样耗着,没人在修养,没人可以发展。

    最后第一国也待不住了,他不断让其他国成为自己的附属国。不愿者,灭!我们都有私心和侥幸,所以没有联合在一起对付第一国。最后没有例外,只是先后的问题,被灭的被灭,投降的投降。

    游戏的日子已成为了过去,但里面的喜怒哀乐使我觉得,我并不后悔花时间玩这个游戏。

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