引言:
人类是怎么学会语言的?有人认为它是从灵长类动物的语言系统演化而来,也有人认为它是人类天赋的能力,在《圣经》中,上帝创造了不同的人种和语言,而在中国神话中,女娲化生万物,但没有人知道她是否也赋予了人类语言。鲁迅先生在《门外文谈》中有一个非常生动的解释:“我们的祖先原始人,原是连话也不会说的,为了共同劳作,必须发表意见,才渐渐地练出复杂的声音来。假如那时大家抬木头,都觉得吃力了,都想不到发表,其中有一个叫‘抗育抗育’,那么,这就是创作。”从那声“抗育”开始,语言因社交而诞生。
世界语人造语言(Constructed language,简称conlang),是一种为了人类或类人类沟通特意创造的语音、语法和词汇,而非自然演化而来的语言,它包括三种:辅助语言(Auxiliary Language,简称Auxlang),为国际交流设计的语言,比如柴门霍夫发明的世界语;工程语言(Engineered Language,简称Englang),为逻辑、哲学、语言学等学科的实验设计的语言,比如依照形式语言设计的逻辑语。这两类语言的诞生都是为了打破隔阂,让人类更自由地沟通,而这第三种最为特殊:它纯粹为审美享受而来,这也就是我们今天要说的,艺术语言(Artistic language,简称artlang)。
不同语言下的《世界人权宣言》第一条用语言造出一个世界
艺术语言在早期现代文学中就已经出现,到20世纪才开始被真正重视, 埃德加・莱斯・布鲁斯所著的小说《火星公主》可能是该时期最早的一部运用到人造语言的作品,该作讲述了美国大兵约翰·卡特因意外飞跃到文明程度远超地球的火星,参与割据斗争,与火星公主德嘉·索丽丝产结下奇缘的故事,学习火星语是卡特能在火星上立足的关键,也直接催生了两人间的爱意,布鲁斯用一个章节的笔墨描写了这个过程,他写到:
“她到底有哪些想法,我一无所知,因为截至目前为止,我只学了一点儿火星人语言,勉强可以应付日常生活的需要。”
“在我看到那个俘虏的那两个场合里,我都注意到她和她的警卫交谈,这使我相信她们是用共同的语言讲活,或者至少能用共同的语言来互相了解。由于这种额外的刺激,我和索拉纠缠不休,使她无所适从地加快了对我的语言教育,不久后,我就基本掌握了火星人的语言,能够进行过得去的会话。还能全部听懂我所听到的一切。”
《火星公主》托尔金(1892年1月3日~1973年9月2日)是第一个发明了系统的艺术语言的人,也是首个公开讨论艺术语言的学者,1931年,他在一次会议上发表了题为《秘密的罪行》(A Secret Vice)的演讲,以德语、芬兰语和威尔士语为例,提出了一个观点:语言能以不同的文字形式展现出不同的美。托尔金就是那个写就了经典严肃奇幻作品《霍比特人》、《魔戒》与《精灵宝钻》的英国作家、语言学家、诗人,他发明的语言有十余种,统称为中土语,分为精灵语和人类语,其中昆雅语(Quenya)和辛达林(Sindarin)两大语种最为成熟,是中土语中仅有的两种可以真实地使用的语言。
托尔金托尔金是一名语言大师,他在1915年以一等荣誉从牛津大学埃克塞特学院毕业,学习的专业是古诺斯语,随后入伍参加一战,这段惨痛的参战经历也成为他作品中战争描述的一个灵感来源。因病退伍后,他参与了《牛津英语词典》的编撰,随后出任利兹大学教授,他会法语、德语、中古英语、中世纪威尔士语等数十种语言,出于兴趣,他从1910年开始创造人造语言。
昆雅语字母表昆雅语又称高等精灵语,基于芬兰语创造,它模仿了芬兰语“黏着语”的特性,使“多数词缀仅表达一种意思或仅具有一种语法功能”,相较于屈折语(一个词缀经常同时表达多种意思),黏着语常常能在词素上加上很多词缀作为修饰语,这也让黏着语表达起来拥有非常高的精准度,有时一个字就能表达出极为复杂的概念。日语、韩语、土耳其语皆属于黏着语。
电影《魔戒》中的精灵王子昆雅语听起来非常优雅,通俗点说,就是好听,这也是托尔金创造并不断改进这门语言的一个方向。为了让自己的语言有用武之地,托尔金开始创作中土神话,昆雅语,这种优雅而悦耳的语言被赋予了精灵(elf),托尔金用故事和语言重新定义了这一欧洲神话中的生物,让它们成为一个风度翩翩,超凡脱俗的类人物种,尽管后来者很多游戏中的精灵都徒有其表,不过……至少我们多了一个绝妙的身份扮演选择。
黏着语常常能在词素上加上很多词缀作为修饰语另外一个绕不开的艺术语言是克林贡语,这是《星际迷航》中的外星种族克林贡人使用的语言,也是最完善的人造语言之一,被国际标准化语言承认并收录于国际标准ISO 639-2中,Linux系统支持的12种语言中就有它,老子的《道德经》、莎士比亚的《哈姆雷特》都曾被译成克林贡语。
克林贡语和昆雅语一样都属于黏着语。发明者马克·欧克朗是一名语言学家,起初只是在在《星际迷航2:可汗怒吼》中帮忙给瓦肯人做隐藏式字幕,制作方发现了他的语言才华,邀请他为《星际迷航3:石破天惊》创造一门克林贡语,当时他拥有的语音素材只是1979年上映的《星际旅行:无限太空》中的几句模糊的发音,马克以此为基础创造并不断改进克林贡语,并于1985年发布了《克林贡语字典》,标志着这门语言已经形成了非常系统的体系。
昆雅语字母表如果说昆雅语代表的是优雅、自然,那么克林贡语传递的就是完全相反的风格:生硬、神秘,它的语法取自北美印第安人部落语言,马克在创作时刻意使其违背人类语言的规则,好让其听起来像外星语言,他颠倒了人类最常用的语言结构组合,采用了宾语-谓语-主语的组合方式,并融入了卷舌音、小舌音、咽喉音等人类最少使用的发音。所以我们今天听到的克林贡语,就和长着大脑门的克林贡人一样奇怪。
克林贡人游戏中的人造语言
语言因社交而产生,与文学、影视等艺术形式相比,游戏独有的交互性使其成为人造语言绝佳的载体。大部分游戏作品中的人造语言都是作为点缀出现,意在营造神秘感,或是作为解谜的密码,以下这5款游戏则拥有相对系统的人造语言。
“《模拟》系列”
模拟语(Simlish)最早出现在《模拟直升机》(SimCopter)中,大部分玩家接触到它是通过“《模拟人生》系列”,设计者威尔·莱特起初只是想加入一些对话音效,但是他担心玩家会对反复播放的音效感到腻烦,遂打造了模拟语。模拟语有点像是刚出生的娃娃在牙牙学语,处于上帝视角的玩家常常听不懂这些人在说什么,但是很容易通过它们的体态、语气和对话框中的符号来理解它们的意思,慌张、冷静、开心、悲伤……模拟市民的心理活动总能通过简短的话语生动地表现出来。
《模拟人生 4》 模拟语-英文对照表模拟语取材于乌克兰语和菲律宾语,比正常的英文发音有更重的母音,有时候的发音甚至只用舌头或口腔前部,最常用的字幕是Y。借助“《模拟人生》系列”的大卖,模拟语成为了全世界最流行的人造语言之一,喊一句“soon soon”,你就能找到志同道合的伙伴。
“《最终幻想》系列”
几乎每一代《最终幻想》中都出现过非人类语言,大多数都是一闪而过,初代《最终幻想》中的Lufenian拥有自己的语言,光之勇士将罗塞塔石碑交给Unne博士后破解了这门语言;在《最终幻想Ⅱ》中,大海狸在荒野中长大,讲的是它们自己的语言;《最终幻想Ⅴ》中的陆行鸟、风龙、莫古也拥有自己的语言,只有克鲁鲁能听懂它们的话。
《最终幻想Ⅹ》中的字典人造语言承担起最多戏份的,要数《最终幻想Ⅹ》,玩家收集词典可解读アルベド语言,解锁隐藏地点和隐藏剧情,对游戏的剧情有更深入的了解,集齐26卷词典后,可前往飞艇商人处兑换99个稀有道具Underdog's Secret,由于部分词典错过后无法补救,很多玩家不得不花费几十小时从头来过。
《上古卷轴5:天际》
龙语是Bethesda专门为《上古卷轴5:天际》打造的语言,包含34个字母和数百个常用词语,这些词汇能在一些古代石墙上学到,主角可以利用龙语和巨龙交流或是发动龙吼技能,每3个单词可组成个龙吼技能,比如经典的“Fus, Ro, Dah”代表的是“力量,平衡,推动”,触发的是一个用力推动敌人的效果,玩家可以试着组合不同的单词来获得丰富的技能。
龙语字典值得一提的是,游戏还支持Kinect体感操作,你可以用语音来发动龙吼技能,使用魔法和武器,不怕吵醒邻居的话,就去尽情地怒吼吧!
“《塞尔达传说》系列”
海利亚语是《塞尔达传说》的世界中使用的主要语言,随着游戏的更迭发展出很多不同的版本,它第一次登场是在《塞尔达传说:三角力量》中,只是一些刻在石上的重复而无意义的字母。1998年发布的《塞尔达传说:时之笛》中的一些墓碑上也出现了海利亚语,任天堂直到2011年才给出了官方解读,在此之前,玩家们已经制作出了很多个翻译版本。通关《塞尔达传说:风之杖》后,玩家会看到游戏中的所有海利亚语都被翻译成了日文。到了《塞尔达传说:黄昏公主》中,海利亚语被重新设计成了一种以拉丁文字母为基础的语言,作为一个英文解谜游戏的密码。
《塞尔达:风之杖》中出现的海利亚语 《塞尔达传说:三角力量》中的海利亚语 《塞尔达传说:黄昏公主》中的海利亚语和上文所说的几种语言相比,海利亚语较为混乱,没有一个严谨的体系。它通常由日文的平假名和片假名转化而来,有时候也从英文中取材,一个符号代表一个辅音、辅音-元音组合,或者是收尾音节。
《魔兽世界》
没人能理解这名圣骑士的孤单,他手拿着卡拉赞,守护着铁炉堡国王,喊出了一句“YOU SHALL NOT BE PASSED!!!”,这是《指环王》中甘道夫只身面对炎魔时喊出的经典台词,但是堵在门外的部落听不懂他在说什么。Plapla本人上传的这张截图被称为《最后的圣骑士》。
《最后的圣骑士》《魔兽世界》中的各种族都拥有各自的语言,互不相通,你看到异族打出来的字会是一堆乱码。严格来说,种族内有限的字词和短句远不能称为“语言”,但是用于日常沟通还是绰绰有余。 血精灵和高等精灵使用萨拉斯语;纳迦拥有纳迦语;巨魔使用的是赞达拉语;兽人也有自己的兽人语。在打造熊猫语时,暴雪还特意借鉴了汉语的发音和形态,看到下面这些爪印,你还真能猜出几分意思。
熊猫人文字为什么要创造艺术语言?
看到这里你一定会问:为什么要创造一门艺术语言?与其花精力让人物说些晦涩难懂的字词,再费劲地配上字幕,不如多做一些特效,加一些剧情。
很简单,一个虚拟的种族,本来就该有它们自己的语言,和人类一样,语言的诞生与进化拥有其特殊性,很难在另一个世界的中重现,也就是说,如果存在人类以外的文明社会,它们不一定和电影中一样胳膊有腿,可能是我们完全想象不到的多维形态,它们使用的语言,自然也是和人类完全不同的,它们发出的声音可能处于我们完全听不到的频率。构造语言,是建立虚拟世界观的第一步,也是创作者严谨态度的体现。
「三体·黑暗森林」致敬作品《Waterdrop》截图此外,不同的语言拥有不同的听觉感受,基于故事打造的语言能在主题上保持风格上的一致,让受众更轻松地沉浸到作品中来。回想一下我们在观看日本动画时突然听到一句日式英语的感受,你就能理解一口风格一致的人造语言有多重要。如果拍一部科幻片造一种语言,谁都承担不了这个时间和金钱成本,不过至少,别让观众在听到外星人说英语时出戏。
在艺术创作以外,娱乐也是人们自创语言的一大动力,除了托尔金这样的语言学大师,很多语言爱好者也在数年如一日地创造、丰满自己的语言。刚点进《人造语言维基》 ,你可能会觉得自己白学了这么多年历史:这些似曾相识的国家名一个都不认识,实际上,它们都是语言创造者虚构的国家,国旗、国歌、护照,甚至外交声明,创造者们尝试着用更多的细节来壮大自己的国家,他们还成立了一个联盟,收纳会员,签订条约,开展合作。
电影《魔戒》中的甘道夫托尔金有一个观点:“语言及与之关联的神话传说是不可分割的。”他将世界语、沃拉普克语等辅助语言形容为“枯萎、死亡的语言”,因为它们的创作者从未创造任何以之为基础的传奇故事,这些语言的发展趋势也印证了托尔金的观点。在《人造语言维基》中,你能发现一个现象:越是健全的语言体系,其依托的故事背景也越为丰满。创造语言-赋予故事,这是一个能给语言创造者带来无穷乐趣的过程。
遗憾的是,旁人只能从翻译中一窥这个虚拟的王国的轮廓,而无法体验此类人造语言真正的内涵,这些语言创造者更像是在自娱自乐。不过,如果你真的想要打造一门自己的语言,会发现它并不是想象中那样高深莫测。
自己动手打造语言
很多人造语言组织和爱好者都曾写过详尽的人造语言教程,我们不能告诉你要多久才能造出一个,一小时,或者一百年?都可以,因为语言包括了音素、词语、语法、文字……以及背后的文明,几个字母可以组成一门“语言”,但是要完善它,可能须要世世代代的努力。Cosmodox的这篇《创造属于自己的语言!》 堪称是自创语言的入门级教程,结合Alasdair Wilkins的《漫谈:怎样设计一门优秀的新外星语言》 ,我们能大致整理出自创语言须要遵循的步骤。
国际音标元音表首先是明确自己的侧重点,是历史还是结构?托尔金的中古语言侧重的是历史,它拥有一套自己的词源学,一个词源背后隐藏的是中土世界数千年的演化史。马克的克林贡语侧重结构,作为一名语言结构学家,他尤为注重语音和语法,使克林贡语比中古语言更具通用性,但是它背后缺少历史。
确定方向后,我们就可以开工了,首先是限定发音,从IPA(国际音标)中选出中意的元音和辅音,以字母表显示出来,这个组合对语言的听感有很大的影响。再然后是造词,从“你我他”等基本词汇入手,再逐渐填充至衣食住行等其他领域,并根据语言使用者的特征进行扩充。有了词以后,就可以编语法,造句子了,主谓宾如何排列,是黏着语还是屈折语,是否区分单复数和性别,都须要你来决定。拉丁字母已经足够来表示这些语言,有能力的话,你可以自己造字。最后一步就是构建语言背后的文明,为其续一注香火。
【后记】
巴别塔(Pieter Bruegel the Elder)“耶和华说、看哪、他们成为一样的人民、都是一样的言语、如今既作起这事来、以后他们所要作的事、就没有不成就的了。我们下去、在那里变乱他们的口音、使他们的言语、彼此不通。”据《圣经·创世记》第11章记载,上帝让人类说不同的话语,从而阻止他们建造通天塔,天下人分散的那块土地被称为巴别。在2004年,Conlang组织投票选出了官方旗帜,其中由黑色阶梯组成的塔即是巴别塔,暗示Conlang是一项没有终点的事业,紫色背景代表了创造力,黄色象征着希望和真理。
Conlang旗艺术语言是人造语言中一个特立孤行的分支,表面上看,它似乎阻隔了受众去理解作品,不过当你听到不同语种的玩家一同喊出“Lok'tar O'gar”或“Fus, Ro, Dah”,就会明白,艺术语言,也是这座巴别塔上一块坚实无比的阶梯。
原文链接:知乎专栏
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