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【一切为了字数】举棋维艰

【一切为了字数】举棋维艰

作者: ABc肉食主义 | 来源:发表于2019-03-10 22:27 被阅读0次

    长篇相当于很大一盘棋。

    最简单的反倒是基本规则。

    可我就是写不出小白文,

    升级打怪,装逼和打脸的内容,弄五本类似的小说,花时间,大概可以凑出一本来。

    但是这就是小白文的一切了吗?

    拿记叙文的经验,去写小说简直就是一场灾难

    那些被精心堆砌的辞藻,条理分明的对白,还有直观樊笼的外貌描写,简直就是扼杀体验的有力武器。

    写议论文和说明文的评分标准,就是逻辑严密滴水不漏,传递的是逻辑思维。

    读者什么不知道?还要你教?谁会花钱买知识?

    是那些想获得更高级生活体验的人,想通过知识改变自己的生活品质,本质上还是花钱买体验。

    而,唯一能被赞许为小说作者名头的最大原因,也不过,是通过在小说中扣押关键信息,来让自己显得高明和为仆先知。

    小说,是假设人物在特殊情境下做出的选择——在当前情形之下,你是否同主角持有相同观点?——传递的也是情感体验(当然以带入感为前提)

    故事,能照搬给读者看,人物的动机和事情的经过结果可以用一句话阐述。

    而小说通常通过,角色动作,冲突,来诠释一种意识形态和价值观在该小说世界观中的结局

    小说通过潜文(上下文对比,情节安排,人物曲线)本来传递。

    大概因为,所谓体验,越是有理性规则的束缚,越是无法让人沉浸。

    简单看来,升级是为了打怪,打怪是为了完成主线剧情和基于立意预设下的任务。

    而装逼是为了打脸,打脸是为了获得戏剧性爽点。

    预设出一个打脸的剧情到底有没有推进剧情?或者说能否成功制造下一轮(预设)的冲突,推动场景,才是最重要的事情。

    因此,我不能只关注于审视或评价,这次打脸如何的低端,而是注意作者是否通过这次打脸桥段,是否完成了这个场景的目标:满足读者预期——引出下一个场景——暗藏伏笔

    总之,他们的设计,都是另有目的,只看手段是否够高明或影响深远。

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