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兽人是这样练成的?大神教你做兽人手办!

兽人是这样练成的?大神教你做兽人手办!

作者: 大模型 | 来源:发表于2017-04-06 17:22 被阅读0次

    开篇:

    开头总是痛苦的,还好做鬼比做人要来的容易。再加上暴雪公司有很多的设定图可以参考,俺是顺利的从萨尔、兽兵那两张CG图中圈出了个草图。当然,如果在做这个模型之前我看了WOW的动画制作花絮,估计最后兽人形象会与现在有很大不同……在没有实物的时候确定尺寸,最后我终于发现是一件极为痛苦的事情,但还是挣扎着画出来了。在制作模型的过程中,有图和没图的差距还是很大的呀,有图的话最终成品模型的尺寸比例要准确很多。

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    开工咯。制作一个手版需要合手的工具,这是肯定的。图1中展示了我做这个胸像需要的全部工具(冬天使用硬油料的话还要加个电吹风)。

    图1

    一张详细的设计图(图2)是必要的,既可以方便定尺寸,还可以对一些细节提前做好设计。

    图2

    大家概念中做手版都要做个骨架,这个由于是半身胸像,所以也只是在内部加了一根竹棍,方便支撑与手持制作。制作的时候在竹棍上把头部的长度估摸准,从竹棍头部量起,在3.5CM的地方划上一条记号线,以此做为颈部与胸部泥块的划分线(图3)

    图3

    分割好两块泥后将他们都固定到竹棍上

    ,顺便捏出大体的形状(图4)。

    图4

    用工具把眼睛、鼻子的位置定好,做出基本形状(图5)。这一步希望大家能仔细对照之前画的草图,以保证比例准确。

    图5

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    画皮。在眼的位置鼻的位置与口的位置分别用刻刀划上记号线,由于不是做“人”,所以三庭五眼是没什么必要考虑了,只要注意与参考图对照即可。(图6)在眼的位置开上两个眼窝,制作2个小泥团作为眼珠,在放入眼窝之后调整大小与结构,再用两小泥条弯曲成下眼睑,粘附在眼珠下方。眉弓骨的制作方法与下眼睑相同就不多说了,只是用泥量稍大外型稍有变化,在制作中要时刻注意眼圈外轮廓的走向。鼻梁是单独的一条泥块,两边的鼻翼是两个小泥团,在粘上去后调整相对位置。脸两侧的肌肉走向如果用刻比较麻烦的话也可以直接黏附上两个小泥条,并压扁成型,如果颧骨不够高的话也可以用附加小泥团的方式来调整高度与结构。这里要注意颧骨与下颚处的结构,可以去参考各种人体结构书目。(这个方面鬼跟人是一样的吧,只不过做鬼稍微偏差点,就当他是夸张处理就行了,真卑鄙!)给嘴巴开个大洞,掏空里面,尽量把里面弄平整,为牙齿的摆放预留上位置。把人(兽?)中所处的上唇向前推一些,兽的这个位置还不是一般的长呢,可以去参考猩猩的脸部照片,也有人说做到这地方开始有点象金刚了......在口的内部加上舌头,调整位置注意不要影响到下部牙齿的摆放。耳朵是个麻烦的东西,因为得另做了再黏附上去,实在搞不清耳朵轮廓的结构就去照镜子把......其实我都参考自己的..没事还摸摸看...原来我也兽类...。到这里脸部基本算是完成了,但不能只顾前不顾后的,初画素描的人往往会把人后脑勺画的很小,做模型也是这样,虽然是兽,但脑容量也不能过小啊,怎么着也得考虑美观问题。头部就暂时做到这里,不能一下把局部做的很完整,必须照顾整体,把全部部件都制作的差不多了,再慢慢调整,最后再处理细部。象所有练肌肉的人那样,后肩的肌肉也就是斜方肌一定要很厚实,否则兽兵怎么挥的动斧子,从正面看,斜方肌最上方的位置已经与耳朵的中部齐平,这方面可以去参考健美杂志,那些叔叔们的肌肉跟兽族差不离了。再来就是注意锁骨的位置与走向,胸大肌没什么说的,也不怎么明显..如果模型是全身的就比较重要了。

    图6

    (图7)辫子的制作从开始制作到最后就没有太大的调整跟变化,首先用细铁丝弯成大概形状,在与头部相连接的地方留下大概0.5CM的长度做定位用,再在铁丝上裹上泥做成辫子,用刻刀制作发丝形状,最后附加上束发环。(图7附加)

    图7

    图7附加

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    兽人的餐具。(图8)用两条泥制作上下不对称的牙齿,并弯曲成一定形状,能放进嘴里预留的槽就可以了。牙齿到最后我都觉得制作的不够到位,估计是因为我看了WOW的演示动画的原因,一直觉得不够高,两只犬牙该超过上唇的高度才过瘾的。牙齿分开制作是为了最后翻模的方便。换个角度看一下。

    图8

    (图9)可以比较清楚的看到耳朵的轮廓与下颚的外型,还有就是当发力时脖子上绷起的筋络。到这里为止还没有制作的足够充分,是因为在后面还有不少东西要做,如果一开始就把局部做的比较完整,那么在做其他靠近这个制作已经比较完善部位的东西时不免会畏首畏尾不敢下重手。

    图9

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    前后两片盔甲的锻造。前后盔甲都分为三个部分制作,(盔甲本体,盔甲的颈部突起的装饰条,一圈金属半球)。在纸上先画出盔甲弯曲成型前的平面展开图,确定好各边的大致长度,在两片按压平整的泥上用刻刀切出具体的形态之后再做一些调整,盔甲的本体就算是完成了。用一长的泥条附加在盔甲本体的内边缘,压扁,抹平,再用刻刀进行切割调整,制作装饰条。再做一些等大小的泥球,用刻刀切成半球型,附加在装饰条上,盔甲的展开形态就算了基本完成了。这个时候盔甲还只是平面的,就象是布一样,还不能“穿”到兽人胸像上。再弄清楚胸像的轮廓走势后,把盔甲放置在胸像上,按压使之符合外型。这个时候不要担心前片与后片是否能正好咬合,只要大致对上就可以了,咬合的工序留到最后再做。图10为大致完成后的图。

    图10

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    胳膊的守护神。肩甲的制作没有太多的可说的,方法同做胸甲部分的。上面的钢球部分,在肩甲的正上方,用刻刀等距离的打上点,做好三个金属球位置的记号,然后挖适当大小的洞。用球状物埋入肩甲内,要注意处理好条状泥在环绕一圈之后两端的结合口。(图11、图12)另外的盔甲也是这样完成的,所以就不多说了。(图13、图14)

    图11

    图12

    图13

    图14

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    第一阶段的任务算是结束了。整体组合起来看一下效果,初始觉得还不错,但是身体部分细节度还很欠缺。首先就拿那张丑脸开刀。有一个不明显的变化是我用两小条泥分别为两边的眼睛添加了上眼睑,同时把下眼睑也进行了一些小的调整,这样使得眼睛部位的前后层次更加的丰富一些,也使得眼睛的结构轮廓线更合理一些,(兽有什么合理不合理的..)再来就是比较明显的变化了,给皮肤加了很多的纹理,纹理主要集中在面部肌肉紧凑的部位。在鼻子与眉弓骨的部位对皱眉的动作也强化了不少,总体来说这个调整还是比较成功的。在嘴的部位加上了唇线,使得嘴唇与上下颚终于区分开了。在脖子部分,绷起的筋络也丰富了一些,主要调整集中于数量上的增加和细致刻画上。口内部的牙齿也进行了最后的调整,把牙龈与牙齿的交接处刻画的深了一些,磨平了牙齿的上端。基本兽人的主体部位到这里就算是基本做完了,再有的话就是在制作其他部件的时候有发现什么不合理的地方再即时的进行局部修改了。完成后大家可以看到细节度得到大大的提高。(图15、图16)

    图15

    图16

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    图17为所有零件的全家福。

    图17

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    图18、图19、图20为组合完后的几张特写图

    图18

    图19

    图20

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    图21为简单上色指定图

    篇后语:

    做一个自己喜欢的手版其实并不难,一张图,一个想法,再加上自己的不懈的努力,成功就会属于你。我们草帽社从做这第一个兽人手版到现在的第二个第三个,技术和质量都在锻炼中提高,在这,其他的话我不想多说,只希望以后我们的东西能做的更好,得到更多朋友的喜欢。

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