自神话至今天的网络文学,无论文体、文艺主张如何改变,故事都具备这样一般性范式:主角在自己的愿望动机驱使下开始行动—得到伙伴的帮助—遇到了敌人及其帮凶的阻碍—最终战胜了困难,达到了自己的目标,这个古老而常新的故事范式一直在繁衍后代,因为它反映了大众文艺实现自身基本功能的要求。
虽然这种故事一般范式的结局并不等于是大团圆,有些故事的结局中会有悲剧性因素,但是在大众文艺的故事中,主角愿望的达成,确实是被普遍尊重的。故事最核心的要素是,主角通过行动,实现了自己的愿望。
圣经神话中,上帝创造世界与人类,一切意志都得到了实现;希腊神话中,普罗米修斯在雅典娜的帮助下,创造人类并给予人类火种与智慧,虽然受到宙斯的阻挠和惩罚,但是他成功了,悲苦的他最终也被解放;中国古代神话中,盘古开天地,虽然是以自己的身体化作了世界,但是创世的愿望是实现了;北欧神话中,奥丁兄弟创造并完善世界,被敌对势力所阻碍破坏,但创世目标还是达成了。诸神的黄昏之战时,主神奥丁一伙与敌人洛基一伙同归于尽,但是新的世界产生了,奥丁的儿子成为新的世界主宰,这是对一般范式的延伸。
故事范式的力量,它驱使故事对人类愿望达成的欲求做出回应。虽然在数千年的故事发展史中,故事构成的方式是不断变化的,故事也倾向于复杂,但是故事的一般范式一直在起作用,因为生活困苦,人们最期待于故事的,是从主角愿望达成的历程中,得到情感体验与快感补偿,弥补读者心灵的缺口。
网络文学作者未必熟悉神话与民间故事,但是成功的作者一定熟悉人心,通常网络文学的主角比神话主角还要幸运,与神话主角一样业绩宏伟,人类大胆想象中的愿望,都得到了实现。在都市、穿越历史小说中,主角追求权力、财富、爱情,像民间故事主角那样娶公主,建立自己的理想国家;在玄幻、奇幻、修真、仙侠等修炼小说中,人们追求成神,创造自己的宇宙,主角的目标都能达成。
网络修炼小说中,主角愿望实现的过程,可以循环多次,如《盘龙》、《星辰变》,主角在一个时空中大功告成,升级成神,可以跳入另一个不同的时空中(如另一“界”、另一个星域、另一个位面),把这个故事范式重复一遍,但是因为“世界”与人物关系的不同,可以是全新的故事过程,与俄罗斯神奇故事中,换一个王国的情境,主角与敌对势力反复交锋的故事构成,是大体相似的,都是为读者继续过故事的瘾服务的。这种情况下,写作者应该紧盯主角的愿望—动机—行为线索,以保持故事的同一性与整体感,只要主角最终目标还没有实现,故事就还没有结束。
在女频中,主角愿望实现的进程会更曲折一些,为了催泪的目的,会有主要人物的死亡,主角可以体验更丰富的情感波澜,但是主角最终走向人生高峰的故事,同样是读者期盼的。
无论男频还是女频,网络文学的故事情节,是围绕主角深度过瘾的情感体验与最终的高峰体验而设置的。由是观之,男人与女人很难喜欢同一部网络文学作品,但是对待愿望达成的故事范式与文艺功能的认知是能够达成一致的。
网络文学叙事,与神话、民间故事的大众文艺叙事传统一致,尽可能贴近大众读者的阅读心理,比如很少使用倒叙,因为一旦倒叙,读者就会跳出原有情景,把故事情节当成一个需要冷静追究前因后果的问题,读者就出戏了。代入感强的作品,会努力营造出故事正在发生的真切感,按照读者内心的时间轴线,来顺叙人物愿望达成的过程,有头有尾地展现故事情节的进程,这有助于读者阅读时内心秩序的建立,产生舒适感。
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