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【cocos2d-x 3.5】Lua动画API

【cocos2d-x 3.5】Lua动画API

作者: 值得一尝 | 来源:发表于2018-11-27 11:55 被阅读0次

    1.加载动画

    local roleAction = cc.CSLoader:createTimeline("Hero.csb")

    2.节点连接动画(不是播放,别问我why)

    node:runAction(roleAction)

    3.播放动画

    1)roleAction:play(animationName, true) //动画的名字,是否循环

    2)roleAction:gotoFrameAndPlay(0, true) //起始帧数,是否循环

    3)roleAction:gotoFrameAndPlay(0, 10,true) //起始帧数,结束帧数,是否循环

    4.动画帧事件监听

    roleAction:setFrameEventCallFunc(function(frameEventName)

            print(frameEventName:getEvent())

    end)

    ---------------------

    作者:缓行者

    来源:CSDN

    原文:https://blog.csdn.net/slow_liao/article/details/45317349

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