
这是花费一个月时间设计完成的第一幅偏日风的建筑,本来是要做的稍显旧的感觉,仍然偏新,而且,有些物品素描关系做的可能也不到位,鱼的牌子设置像个软肋。但至少是第一幅场景建筑,加油吧~

这是后面老师要求设计的人物头像,但风格跑偏了,老师说整体是蒸汽朋克风格,所以否决了三个人物的角色。原来本次设计的风格是废土风,朋克只是作为辅助。蒸汽朋克与废土有什么区别?可以这样想,蒸汽朋克更接近第一次工业革命的感觉,机械发达,人们崇尚机械,于是诞生了许多臆想的机械艺术品,还有用齿轮,螺丝钉等金属制作的精致动物,昆虫艺术品,等等。但是,废土时代是假象的世界突然遭遇核变,瘟疫,甚至是某种变僵尸的病毒,于是,成千上万的人死去,资源匮乏,人们力所能及使用眼前一切东西对抗资源贫瘠的现实,他们可能带着头盔,带着防风沙的围巾,穿着可以随时便利移动的衣服,而头盔,衣服因为有些是自制,缝缝补补。他们也可能带着防辐射面具,面罩等,还有补给氧气的管子,整体以生存为主,所以,全身会有陈旧战争的感觉。

这是我修改后的三张废土风的设计稿,下面是关于废土风格角色的速写练习。
中间的大叔画的偏萌了, 目前学的画风更趋近日韩的写实原画画风。

最后的废土风的成稿,将线描出来以后,才发现帽子,眼镜透视有问题。目前一直没有解决的问题,就是各个转面以后的器官等透视的变化。
自己开始画画了,才发现远没有自己想象的那么容易。
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