原创干货!麻将平胡算法

作者: 架构师springboot | 来源:发表于2019-05-09 17:53 被阅读6次

    此算法基本可以通用于所有麻将的平胡规则,即满足m * ABC + n * AAA + AA(其中m、n可为0)的胡牌公式,红黑字牌也可由此算法演变。

    首先,我们要约定每张麻将都可以由一个数字表示,比如11表示一万,12表示二万,21表示一条,22表示二条,31表示一筒,32表示二筒……

    即所有牌用两位数表示,表示万条筒的两位数个位为牌点,十位为牌类型,其它表示非字牌的两位数与牌类型相同,以下用一个枚举类定义:

    import java.util.HashMap;import java.util.Map;/** * 麻将类型枚举 * *@authorzkpursuit */public enum CardType {

        wan(1, "万"), tiao(2, "条"), tong(3, "筒"),

        dong(40, "东风"), nan(41, "南风"), xi(42, "西风"),

        bei(43, "北风"), zhong(44, "中"), fa(45, "发"), ban(46, "白板");

        //类型    private final int value;

        //牌名    private final String name;

        privateCardType(intvalue, String name){

            this.value = value;

            this.name = name;

        }

        publicintgetValue(){

            return value;

        }

        publicStringgetName(){

            return name;

        }

        private static final Map<Integer, String> numMap = new HashMap<>();

        private static final Map<Integer, CardType> types = new HashMap<>();

        private static final Map<Integer, String> typeNames = new HashMap<>();

        static {

            numMap.put(1, "一");

            numMap.put(2, "二");

            numMap.put(3, "三");

            numMap.put(4, "四");

            numMap.put(5, "五");

            numMap.put(6, "六");

            numMap.put(7, "七");

            numMap.put(8, "八");

            numMap.put(9, "九");

            CardType[] enums = CardType.values();

            for (CardType cardType : enums) {

                types.put(cardType.getValue(), cardType);

                typeNames.put(cardType.getValue(), cardType.getName());

            }

        }

        /**    * 获取牌类型枚举    *    *@paramtypeValue 牌类型值    *@return牌类型枚举    */    publicstaticfinalCardTypegetCardType(inttypeValue){

            return types.get(typeValue);

        }

        /**    * 获取牌的类型名    *    *@paramtypeValue 牌类型    *@return牌类型名    */    publicstaticfinalStringgetCardTypeName(inttypeValue){

            return typeNames.get(typeValue);

        }

        /**    * 获取牌类型数值表示    *    *@paramcard 牌号    *@return牌类型数值表示    */    publicstaticfinalintgetCardTypeValue(intcard){

            if (card < 40) {

                return HandCards.getCardLeftValue(card);

            }

            return card;

        }

        /**    * 将牌数据转换为现实中可读的牌    *    *@paramcard 牌数据    *@return现实中可读的牌    */    publicstaticfinalStringgetCardName(intcard){

            if (card < 40) {

                int type = HandCards.getCardLeftValue(card);

                int point = HandCards.getCardRightValue(card);

                StringBuilder sb = new StringBuilder();

                sb.append(numMap.get(point));

                sb.append(getCardTypeName(type));

                return sb.toString();

            }

            return getCardTypeName(card);

        }

    }

    以上定义了各张牌的数字表示,接下来我们分析手牌的存储结构,手牌可以用一个数组表示,数组下标号能除尽10的数组元素为保留位,不用于存储任何数据。举例解释此数组存储牌的数据结构:

    0号下标保留位

    1~9号下标为万字牌牌点,其对应的数组元素为牌的张数

    10号下标保留位

    11~19号下标为条字牌牌点,其对应的数组元素为牌的张数

    20号下标为保留位

    21~29号下标为筒字牌牌点,其对应的数组元素为牌的张数

    40~46号下标分别表示东、南、西、北、中、发、白的存储位。

    根据以上的定义,则可以根据数组下标获得万条筒字牌的类型和牌点,(下标/10 + 1) 则为字牌类型,(下标%10) 则为字牌点数。

    /** * 手牌 * *@authorzkpursuit */public classHandCards{

        /**    * 获取牌号最左边的一位数,如果牌为筒、条、万,则返回值为牌类型数值    *    *@paramcard 牌号    *@return牌号从左至右第一位数(十位数)    */    publicfinalstaticintgetCardLeftValue(intcard){

            return card / 10;

        }

        /**    * 获取牌号最右边的一位数,如果牌为筒、条、万,则返回值为牌点数    *    *@paramcard 牌号    *@return牌号从右至左第一位数(个位数)    */    publicfinalstaticintgetCardRightValue(intcard){

            return card % 10;

        }

        /**    * 获取牌号最左边的一位数,如果牌为筒、条、万,则返回值为牌类型数值    *    *@paramidx 牌在归类数组中的索引位置    *@return牌号从左至右第一位数(十位数)    */    publicfinalstaticintgetCardLeftValueByClusterIndex(intidx){

            return idx / 10 + 1;

        }

        /**    * 获取牌号最右边的一位数,如果牌为筒、条、万,则返回值为牌点数    *    *@paramidx 牌在归类数组中的索引位置    *@return牌号从右至左第一位数(个位数)    */    publicfinalstaticintgetCardRightValueByClusterIndex(intidx){

            return idx % 10;

        }

        /**    * 根据牌号取得其所在的牌归类数组中的索引    *    *@paramcard 牌号    *@return牌归类数组中的索引    */    publicfinalstaticintgetClusterIndexByCard(intcard){

            int left = getCardLeftValue(card);

            int right = getCardRightValue(card);

            int idx = (left - 1) * 10 + right;

            return idx;

        }

        /**    * 根据十位数和个位数确定牌在聚合数组中的索引位置    *    *@paramleftValue 十位数    *@paramrightValue 个位数    *@return聚合数组中的索引位置    */    publicfinalstaticintgetClusterIndex(intleftValue,intrightValue){

            return (leftValue - 1) * 10 + rightValue;

        }

        /**

        * 归类牌<br>

        * 数组索引 / 10 + 1 表示牌类型<br>

        * 数组索引 % 10 表示牌点数<br>

        * 数组索引位置的值表示牌数量

        */    private int[] cardClusterArray;

        /**

        * 起始有效的索引位置<br>

        * 第一个值不为0的索引位置<br>

        */    private int startIndex;

        /**

        * 归类牌数组的有效索引位置,因为有可能后面的位置全是0<br>

        * 此索引的后续索引位置的值全部为0,即最后一个值不为0的索引位置<br>

        */    private int lastIndex;

        /**

        * 所有的牌数量

        */    private int cardTotals;

        /**

        * 构造方法

        */    publicHandCards(){

            cardClusterArray = new int[40];

            startIndex = 1000;

            lastIndex = -1;

            cardTotals = 0;

        }

        /**    * 构造方法    *    *@paramcards 未归类的牌数组    */    publicHandCards(int[] cards){

            this();

            if (cards != null) {

                setCards(cards);

            }

        }

        /**

        * 重置数据

        */    publicvoidreset(){

            if (cardTotals != 0) {

                int len = getClusterValidLength();

                for (int i = 0; i < len; i++) {

                    cardClusterArray[i] = 0;

                }

            }

            startIndex = 1000;

            lastIndex = -1;

            cardTotals = 0;

        }

        /**

        * 清除数据

        */    publicvoidclear(){

            reset();

        }

        /**    * 重置数据并以传入的牌数据再次初始化数据    *    *@paramcards 牌数据    */    publicfinalvoidsetCards(int[] cards){

            reset();

            for (int card : cards) {

                addCard(card);

            }

        }

        /**    * 添加num张牌    *    *@paramcard 添加的牌号    *@paramnum 添加的数量    *@returntrue添加成功;false添加失败    */    publicbooleanaddCard(intcard,intnum){

            int idx = getClusterIndexByCard(card);

            int lastNum = cardClusterArray[idx] + num;

            if (lastNum > 4) {

                return false;

            }

            cardClusterArray[idx] = lastNum;

            if (idx > lastIndex) {

                lastIndex = idx;

            }

            if (idx < startIndex) {

                startIndex = idx;

            }

            cardTotals += num;

            return true;

        }

        /**    * 添加一张牌    *    *@paramcard 牌号    *@returntrue添加成功;false添加失败    */    publicbooleanaddCard(intcard){

            return addCard(card, 1);

        }

        /**    * 添加牌集合    *    *@paramcards 牌集合,比如 [11, 23, 33, 33, 33, 34]    *@returntrue添加成功,只要有一张添加失败则全部失败    */    publicbooleanaddCards(int... cards){

            for (int card : cards) {

                int idx = getClusterIndexByCard(card);

                int lastNum = cardClusterArray[idx] + 1;

                if (lastNum > 4) {

                    return false;

                }

            }

            for (int card : cards) {

                addCard(card);

            }

            return true;

        }

        /**    * 移除num张牌    *    *@paramcard 移除的牌号    *@paramnum 移除的数量    *@returntrue移除成功;false移除失败    */    publicbooleanremoveCard(intcard,intnum){

            int idx = getClusterIndexByCard(card);

            if (cardClusterArray[idx] < num) {

                return false;

            }

            cardClusterArray[idx] -= num;

            if (cardClusterArray[idx] == 0) {

                if (idx == startIndex) {

                    startIndex = 1000;

                    for (int i = idx; i < cardClusterArray.length; i++) {

                        if (cardClusterArray[i] > 0) {

                            startIndex = i;

                            break;

                        }

                    }

                }

                if (lastIndex == idx) {

                    int start = startIndex;

                    if (start >= cardClusterArray.length) {

                        start = 0;

                    }

                    lastIndex = -1;

                    for (int i = idx; i >= start; i--) {

                        if (cardClusterArray[i] > 0) {

                            lastIndex = i;

                            break;

                        }

                    }

                }

            }

            cardTotals -= num;

            return true;

        }

        /**    * 移除一张牌    *    *@paramcard 牌号    *@returntrue移除成功;false移除失败    */    publicbooleanremoveCard(intcard){

            return removeCard(card, 1);

        }

        /**    * 移除牌号对应的所有牌    *    *@paramcard 牌号    *@returntrue移除成功;false移除失败    */    publicbooleanremoveCardOfAll(intcard){

            int num = getCardNum(card);

            if (num >= 0) {

                return removeCard(card, num);

            }

            return true;

        }

        /**    * 移除牌    *    *@paramcards 需要移除的牌    *@returntrue表示移除成功,只要有一张牌移除失败则整个失败    */    publicbooleanremoveCards(int... cards){

            for (int card : cards) {

                int idx = getClusterIndexByCard(card);

                if (cardClusterArray[idx] < 1) {

                    return false;

                }

            }

            for (int card : cards) {

                removeCard(card);

            }

            return true;

        }

        /**    * 是否有指定的牌    *    *@paramcard 牌号    *@returntrue表示存在    */    publicbooleanhasCard(intcard){

            return getCardNum(card) > 0;

        }

        /**    * 获取牌号对应的数量    *    *@paramcard 牌号    *@return牌号对应的数量    */    publicintgetCardNum(intcard){

            int idx = getClusterIndexByCard(card);

            return cardClusterArray[idx];

        }

        /**    * 获取归类的牌数据,整除10的索引位置为保留位,不参与任何实际运算
        * 数组索引从0开始,有效长度(后面全部为0)结束
        * 此数组为数据副本,其中的任何数据变动都不会改变原数组
        * 数组索引 / 10 + 1 表示牌类型
        * 数组索引 % 10 表示牌点数
        *    *@return归类的牌数据    */    public int[] getCardClusterArray() {

            int[] array = new int[getClusterValidLength()];

            System.arraycopy(cardClusterArray, 0, array, 0, array.length);

            return array;

        }

        /**    * 根据提供的索引位置获取牌数量    *    *@paramidx 牌归类数组中的索引位置    *@return牌数量    */    publicintgetCardNumByClusterIndex(intidx){

            return cardClusterArray[idx];

        }

        /**    * 根据索引位置定位对应的牌    *    *@paramidx 归类牌数组中的索引位置    *@return-1表示找不到对应的牌,否则返回牌号    */    publicintgetCardByClusterIndex(intidx){

            if (cardClusterArray[idx] <= 0) {

                return -1;

            }

            int left = getCardLeftValueByClusterIndex(idx);

            int right = getCardRightValueByClusterIndex(idx);

            return left * 10 + right;

        }

        /**    * 归类牌数组中起始有效索引    *    *@return起始有效索引,第一个值不为0的索引位置    */    publicintgetClusterValidStartIndex(){

            if (cardTotals == 0) {

                return 1;

            }

            return startIndex;

        }

        /**    * 归类牌数组中最终的有效索引    *    *@return最终有效索引,其后的值全为0    */    publicintgetClusterValidEndIndex(){

            return lastIndex;

        }

        /**    * 归类牌数组的有效长度
        * 有效的起始索引到有效的最后索引之前的长度
        *    *@return有效长度,因为归类数组中后面可能有很多无效的0    */    publicintgetClusterValidLength(){

            return lastIndex + 1;

        }

        /**    * 所有牌的张数    *    *@return总张数    */    publicintgetCardTotals(){

            return cardTotals;

        }

        /**    * 获取所有的牌数据,未归类    *    *@return未归类的牌数据,两位数的牌号数组    */    public int[] getCards() {

            if (cardTotals <= 0) {

                return null;

            }

            int len = getClusterValidLength();

            int[] cards = new int[cardTotals];

            int idx = 0;

            for (int i = getClusterValidStartIndex(); i < len; i++) {

                int left = getCardLeftValueByClusterIndex(i);

                int right = getCardRightValueByClusterIndex(i);

                int count = cardClusterArray[i];

                int card = left * 10 + right;

                for (int j = 0; j < count; j++) {

                    cards[idx] = card;

                    idx++;

                }

            }

            return cards;

        }

        @Override    publicHandCardsclone(){

            HandCards copy = new HandCards();

            copy.cardTotals = this.cardTotals;

            copy.lastIndex = this.lastIndex;

            copy.startIndex = this.startIndex;

            if (cardClusterArray != null) {

                int[] copyCardClusterArray = new int[cardClusterArray.length];

                System.arraycopy(cardClusterArray, 0, copyCardClusterArray, 0, cardClusterArray.length);

                copy.cardClusterArray = copyCardClusterArray;

            }

            return copy;

        }

    }

    准备工作都做好了,怎么使用上面定义的数据结构实现平胡算法呢?平胡满足m * ABC + n * AAA + AA(其中m、n可为0)的胡牌公式,分析此公式,AA表示一对牌,则算法必然需要分析手牌中是否含有一对牌,ABC表示三张相同类型且连续的牌,AAA表示三张相同类型且牌点也相同的牌。

    依据公式,我们用递归思路编写一个平胡胡牌算法(其中包含简单的测试用例):

    import java.util.Arrays;/** * *@authorzkpursuit */public final classAI{

        /**    * 递归方式判断平胡    *    *@paramcardClusterArray 牌号和牌数量的簇集对象集合    *@paramlen 所有牌数量    *@returntrue表示可以胡牌    */    privatestaticbooleanisPingHu(int[] cardClusterArray,intstartIndex,intlen){

            if (len == 0) {

                return true;

            }

            int i;

            if (len % 3 == 2) {

                //移除一对(两张牌),胡牌中必须包含一对            for (i = startIndex; i < cardClusterArray.length; i++) {

                    if (cardClusterArray[i] >= 2) {

                        cardClusterArray[i] -= 2;

                        if (AI.isPingHu(cardClusterArray, startIndex, len - 2)) {

                            return true;

                        }

                        cardClusterArray[i] += 2;

                    }

                }

            } else {

                //是否是顺子            int loopCount = cardClusterArray.length - 2;

                for (i = startIndex; i < loopCount; i++) {

                    int idx1 = i + 1;

                    int idx2 = i + 2;

                    int type1 = HandCards.getCardLeftValueByClusterIndex(i);

                    int type2 = HandCards.getCardLeftValueByClusterIndex(idx1);

                    int type3 = HandCards.getCardLeftValueByClusterIndex(idx2);

                    if (cardClusterArray[i] > 0 && cardClusterArray[idx1] > 0 && cardClusterArray[idx2] > 0 && type1 < 4 && type2 < 4 && type3 < 4) {

                        cardClusterArray[i] -= 1;

                        cardClusterArray[idx1] -= 1;

                        cardClusterArray[idx2] -= 1;

                        if (AI.isPingHu(cardClusterArray, startIndex, len - 3)) {

                            return true;

                        }

                        cardClusterArray[i] += 1;

                        cardClusterArray[idx1] += 1;

                        cardClusterArray[idx2] += 1;

                    }

                }

                //三个一样的牌(暗刻)            for (i = startIndex; i < cardClusterArray.length; i++) {

                    if (cardClusterArray[i] >= 3) {

                        cardClusterArray[i] -= 3;

                        if (AI.isPingHu(cardClusterArray, startIndex, len - 3)) {

                            return true;

                        }

                        cardClusterArray[i] += 3;

                    }

                }

            }

            return false;

        }

        /**    * 递归方式判断平胡    *    *@parammycards 手牌    *@returntrue表示可以胡牌    */    publicstaticbooleanisPingHu(HandCards mycards){

            int[] cardClusterArray = mycards.getCardClusterArray();

            int totals = mycards.getCardTotals();

            if (totals % 3 != 2) {

                return false;

            }

            return AI.isPingHu(cardClusterArray, mycards.getClusterValidStartIndex(), totals);

        }

        publicstaticvoidmain(String[] args){

            HandCards handCards = new HandCards(new int[]{11, 12, 13, 22, 23, 24, 33, 33, 33, 36, 36});

            System.out.println(Arrays.toString(handCards.getCardClusterArray()));

            System.out.println(Arrays.toString(handCards.getCards()));

            for (int i = handCards.getClusterValidStartIndex(); i <= handCards.getClusterValidEndIndex(); i++) {

                int card = handCards.getCardByClusterIndex(i);

                if (card > 0) {

                    int num = handCards.getCardNum(card);

                    System.out.println(num + "张  " + CardType.getCardName(card));

                }

            }

            boolean bool = isPingHu(handCards);

            System.out.println("是否胡牌:" + bool);

        }

    }

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        本文标题:原创干货!麻将平胡算法

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