写在前面
matter.js 是一个2D的javascript物理引擎,主页展示了一些demo。
这里介绍如何创建一个基本的物理世界。
用法
1. html文件中引入
<script src="../build/matter.js"></script>
2. 创建引擎,渲染器,添加世界,生成身体模型。
var Engine=Matter.Engine,
Render=Matter.Render,
World=Matter.World,
Bodies=Matter.Bodies;
Engine是引擎,Render是渲染器,World是表演环境,Bodies可以用来创建各种形状的物体。
3. 创建引擎实例与引擎世界。
var engine=Engine.create(),
world=engine.world;
4.创建渲染器实例。
var render=Render.create({
engine:engine,
element:document.body
});
render(渲染器)将要渲染的物理引擎是之前所创建的engine,而渲染的对象是html网页的body。
5. 运行渲染器,运行引擎。
Engine.run(engine);
Render.run(render);
Engine和Render是依附于Matter的,而运行run()方法的参数是它们各自所创建的实例。
至此,在网页这测试,如无意外,可看到一个黑色的canvas。 基本的matter.js世界
6.添加物体
var boxA=Bodies.rectangle(500,170,40,260);
由rectangle可以看出,这将是一个矩形物体。
7.将物体添加到World世界之中。
World.add(world,boxA);
这时,再刷新,可以看到一个矩形的物体从生成的地方开始自由落体。
生成了一个矩形参数(500,170,40,260)中,前两个是物体坐标,后两个分别是宽度和长度。
需要注意的是,这里的坐标系统中,500和170是矩形的中心所在位置,而html的canvas中坐标描述的是矩形的左上角。**
8.生成地面。
var ground=Bodies.rectangle(400,600,600,100,{isStatic:true});
需要修改前面的代码,将ground加入到World中。
纯洁的世界World.add(world,[boxA,ground]);
地面ground同样是一个矩形,不过,可以看到它在生成是比boxA多了一个参数,这个参数是个json对象,字面上很好理解,将isStatic设为true,即是静止的。
这时候,再刷新页面,就是这样的,一个简单的世界,物体遵循自由落体规律。
写在后面
这是一个简单的世界,在这个基础上,可以扩展出更复杂的功能。mater.js 还是蛮好用的。
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