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ios开发笔记-关于LaunchScreen文件、info.pl

ios开发笔记-关于LaunchScreen文件、info.pl

作者: Topus | 来源:发表于2018-02-14 17:07 被阅读80次

    这个系列主要写一些平时ios开发和学习过程中所记录的问题、随笔和解决方法,我会尽量用更多的截图或者gif图来还原我的开发现场,在执行个人备忘录功能的同时希望对你有所帮助。

    1.用LaunchImage设置启动页

    TARGET-GENERAL-App Icon and Launch Images

    Use Asset Catalog 确定     删除Launch Screen File里的文字

    这时Assets.xcassets会多出一个LaunchImage,将图片拖入即可

    注意:如果没有设置LaunchImage会报错而且默认4s的屏幕大小

    2.Info.plist文件

  1. Info.plist作用:设置应用程序的配置信息,是一个字典
  2. Bundle name:app的名称
  3. Bundle Identifer:应用程序唯一标识
  4. Bundle version string,shot :版本号
  5. Bundle version :打包的版本号(可能每次打包之后上架失败)
  6. 3.获取屏幕宽度

    [UIScreen mainScreen].bounds.size.width;

    4.PCH文件

    定义方法:

    • new file-other-PCH

    生效:

        第一步:搜索Prefix-图示蓝色部分改为Yes

        第二步:

        将PCH文件目录后两个路径(蓝色标注的)填写在Prefix Header里

    作用:

    • 写入一些公有的宏
    • 导入公用头文件
    • 自定义log(好处:如果不需要打印时只需要把)NSLog(__VA_ARGS__)注释掉即可

    自定义log

            注意:其中...是define的自定义内容,__VA_ARGS__是NSLog里的自定义内容的写法

            若在调试阶段,如图。可以用#ifdef DEBUG       #endif 配合来使用

    调试阶段

            若用的的混编(即文件里有C File)。可以用#ifdef __OBJC__   #endif 配合使用

    5.添加全局断点方法

        第一步:点击如图所示

        第二步:点击如图所示

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