iOS 开发中的宏定义

作者: oh_flying | 来源:发表于2017-05-24 13:42 被阅读765次

    简介

    偶然看到群里说iOS适配的时候,给屏幕设定个比例,把这个比例作为宏,我就网上搜了下常用的宏,有些看不懂,仔细研究了下,这篇算是一篇小白文章,我尽量把每一句宏都解释清楚。
    一般做iOS开发的时候是建一个pch文件,把常用的宏写在里面,通常网上搜到的都有个#ifndef MacroDefinition_h#define MacroDefinition_h,首先,这个里面是有个#ifndef#define,这个意思我的理解就是没有引用第一个,就引用第二个的意思,往往我们看到的前两行是:

    #ifndef MacroDefinition_h
    #define MacroDefinition_h
    

    这个意思就是防止MacroDefinition.h被重复引用。
    进入正题:

    //-------------------获取设备大小-------------------------
    //NavBar高度
    #define NavigationBar_HEIGHT 44
    //获取屏幕 宽度、高度
    #define SCREEN_WIDTH ([UIScreen mainScreen].bounds.size.width)
    #define SCREEN_HEIGHT ([UIScreen mainScreen].bounds.size.height)
    

    #define是定义的意思,默认就这么写,SCREEN_WIDTH是这个宏的名字,默认全部用大写字母写,后面是代码实现,比如这个就是获取屏幕的宽度。
    还有一些复杂的宏定义,先来解释下关键字,原文在此

    //关键字
    ...:可变参数
    __VA_ARGS__ :宏定义中的...中的所有剩余参数
    ##:连接符号
    #:原样输出
    /:换行符
    
    //系统工具方法
    __COUNTER__ 无重复的计数器,从程序启动开始每次调用都会++,常用语宏中定   义无重复的参数名称
    __FILE__:当前文件的绝对路径,常见于log中
    __LINE__:展开该宏时在文件中的行数,常见于log中
    __func__:所在scope的函数名称,常见于log中
    

    举个例子:

    /*
    获取方法参数的宏bb_argcount()
    它的好处不仅将计算在预处理时搞定,不拖延到运行时的cpu;更重要的是编译检查。
    如某些可变参数的要求2个或3个参数,其他的都不行。只有这样的宏才能在编译  前就确定参数是否满足要求
    参数分类很多步骤,通过不懂的替换宏名称和参数,从而达到计算出方法参数个数的功能。
    */
    #define bb_argcount(...) bb_at(10, __VA_ARGS__,10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1)
    #define bb_at(N,...) bb_concat_at##N (__VA_ARGS__)
    #define bb_concat_at10(_0,_1,_2,_3,_4,_5,_6,_7,_8,_9,...) bb_head(__VA_ARGS__)
    #define bb_head(...) bb_head_first(__VA_ARGS__,0)
    #define bb_head_first(first,...) first
    
    
    //调用示例:
    int count = bb_argcount(a,b,c,d,e);
    NSLog(@" count is :%d",count);
    //输出: count is :5
    

    分析如下:

     bb_argcount(a,b,c,d,e);//假设我们传入5个参数
    
    步骤1:带入bb_argcount
    //#define bb_argcount(...) bb_at(10, __VA_ARGS__,10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1)
    //请注意...和__VA_ARGS__的使用,...是可变参数,传入的是a,b,c,d,e会替换__VA_ARGS__的部分,得到如下部分
    int count = bb_at(10, a, b, c, d, e, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1)
    
    步骤2:接下来带入bb_at
    //#define bb_at(N,...) bb_concat_at##N (__VA_ARGS__)
    //第一个参数为N,之后都是可变参数,所以N为10,__VA_ARGS__ 为 a, b, c, d, e, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1
    //##是把字符连接起来,通过##我们重新使用了新的宏,这里就是bb_concat_at10
    //这一步即修改了参数,又修改了方法名
    int count = bb_concat_at10(a, b, c, d, e, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1)
    
    步骤3:带入bbconcatat_10
    //bb_concat_at10(_0,_1,_2,_3,_4,_5,_6,_7,_8,_9,...) bb_head(__VA_ARGS__)
    //把前面10个参数都换了,第10位以后的参数设为可变参数
    int count = bb_head(5,4,3, 2, 1)
    
    步骤4:带入bb_head
    //bb_head(first,...) first
    //直接获取第一个数,其他的省略
    int count = 5;
    

    还有一篇入门的文章,写的很好,可以看看。
    接下来就是一些常用的宏了:

    //DEBUG模式下打印日志,当前行
    
    #ifdef DEBUG
    
    #define DLog(fmt, ...) NSLog((@"%s [Line %d] "fmt), __PRETTY_FUNCTION__, __LINE__, ##__VA_ARGS__);
    
    #else
    
    #define DLog(...)
    
    #endif
    
    //重写NSLog,Debug模式下打印日志和当前行数
    
    //#if DEBUG
    
    //#define NSLog(FORMAT, ...) fprintf(stderr,"\nfunction:%s line:%d content:%s\n", __FUNCTION__, __LINE__, [[NSString stringWithFormat:FORMAT, ##__VA_ARGS__] UTF8String]);
    
    //#else
    
    //#define NSLog(FORMAT, ...) nil
    
    //#endif
    
    //DEBUG模式下打印日志,当前行并弹出一个警告
    
    #ifdef DEBUG
    
    #define ULog(fmt, ...){ UIAlertView *alert = [[UIAlertView alloc]\
    
    initWithTitle:[NSString stringWithFormat:@"%s\n [Line %d] ", __PRETTY_FUNCTION__, __LINE__] essage:[NSString stringWithFormat:fmt, ##__VA_ARGS__]delegate:nil cancelButtonTitle:@"Ok"otherButtonTitles:nil]; [alert show]; }
    
    #else
    
    #define ULog(...)
    
    #endif
    #define ITTDEBUG
    
    #define ITTLOGLEVEL_INFO10
    
    #define ITTLOGLEVEL_WARNING3
    
    #define ITTLOGLEVEL_ERROR1
    
    #ifndef ITTMAXLOGLEVEL
    
    #ifdef DEBUG
    
    #define ITTMAXLOGLEVEL ITTLOGLEVEL_INFO
    
    #else
    
    #define ITTMAXLOGLEVEL ITTLOGLEVEL_ERROR
    
    #endif
    
    #endif
    
    // The general purpose logger. This ignores logging levels.
    
    #ifdef ITTDEBUG
    
    #define ITTDPRINT(xx, ...)NSLog(@"%s(%d): "xx, __PRETTY_FUNCTION__, __LINE__, ##__VA_ARGS__)
    
    #else
    
    #define ITTDPRINT(xx, ...)((void)0)
    
    #endif
    
    // Prints the current method's name.
    
    #define ITTDPRINTMETHODNAME() ITTDPRINT(@"%s", __PRETTY_FUNCTION__)
    
    // Log-level based logging macros.
    
    #if ITTLOGLEVEL_ERROR <= ITTMAXLOGLEVEL
    
    #define ITTDERROR(xx, ...)ITTDPRINT(xx, ##__VA_ARGS__)
    
    #else
    
    #define ITTDERROR(xx, ...)((void)0)
    
    #endif
    
    #if ITTLOGLEVEL_WARNING <= ITTMAXLOGLEVEL
    
    #define ITTDWARNING(xx, ...)ITTDPRINT(xx, ##__VA_ARGS__)
    
    #else
    
    #define ITTDWARNING(xx, ...)((void)0)
    
    #endif
    
    #if ITTLOGLEVEL_INFO <= ITTMAXLOGLEVEL
    
    #define ITTDINFO(xx, ...)ITTDPRINT(xx, ##__VA_ARGS__)
    
    #else
    
    #define ITTDINFO(xx, ...)((void)0)
    
    #endif
    
    #ifdef ITTDEBUG
    
    #define ITTDCONDITIONLOG(condition, xx, ...) { if ((condition)) { \
    
    ITTDPRINT(xx, ##__VA_ARGS__); \
    
    } \
    
    } ((void)0)
    
    #else
    
    #define ITTDCONDITIONLOG(condition, xx, ...) ((void)0)
    
    #endif
    
    #define ITTAssert(condition, ...)\
    
    do {\
    
    if (!(condition)) {\
    
    [[NSAssertionHandler currentHandler]\
    
    handleFailureInFunction:[NSString    stringWithUTF8String:__PRETTY_FUNCTION__] \
    
    file:[NSString stringWithUTF8String:__FILE__]\
    
    lineNumber:__LINE__\
    
    description:__VA_ARGS__];\
    
    }\
    
    } while(0)
    

    //----------------------系统----------------------------

    //获取系统版本

    #define IOS_VERSION [[[UIDevice currentDevice] systemVersion] floatValue]
    #define CurrentSystemVersion [[UIDevice currentDevice] systemVersion]

    //获取当前语言

    #define CurrentLanguage ([[NSLocale preferredLanguages] objectAtIndex:0])

    //判断是否Retina屏、设备是否%fhone 5、是否是iPad

    #define isRetina ([UIScreen instancesRespondToSelector:@selector(currentMode)] ?\

    CGSizeEqualToSize(CGSizeMake(640,960), [[UIScreen mainScreen] currentMode].size) : NO)

    #define iPhone5 ([UIScreen instancesRespondToSelector:@selector(currentMode)] ? \

    CGSizeEqualToSize(CGSizeMake(640,1136), [[UIScreen mainScreen] currentMode].size) : NO)

    #define isPad (UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPad)

    //判断是真机还是模拟器

    #if TARGET_OS_IPHONE

    //iPhone Device

    #endif
    #if TARGET_IPHONE_SIMULATOR

    //iPhone Simulator

    #endif

    //检查系统版本

    #define SYSTEM_VERSION_EQUAL_TO(v)([[[UIDevice currentDevice] systemVersion]\

    compare:v options:NSNumericSearch] == NSOrderedSame)

    #define SYSTEM_VERSION_GREATER_THAN(v)([[[UIDevice currentDevice] systemVersion] \

    compare:v options:NSNumericSearch] == NSOrderedDescending)

    #define SYSTEM_VERSION_GREATER_THAN_OR_EQUAL_TO(v)([[[UIDevice currentDevice] systemVersion]\

    compare:v options:NSNumericSearch] != NSOrderedAscending)

    #define SYSTEM_VERSION_LESS_THAN(v)([[[UIDevice currentDevice] systemVersion]\

    compare:v options:NSNumericSearch] == NSOrderedAscending)

    #define SYSTEM_VERSION_LESS_THAN_OR_EQUAL_TO(v)([[[UIDevice currentDevice] systemVersion]\

    compare:v options:NSNumericSearch] != NSOrderedDescending)

    //----------------------系统----------------------------

    //----------------------内存----------------------------

    //使用ARC和不使用ARC

    #if __has_feature(objc_arc)

    //compiling with ARC

    #else

    // compiling without ARC

    #endif
    #pragma mark - common functions
    #define RELEASE_SAFELY(__POINTER) { [__POINTER release]; __POINTER = nil; }

    //释放一个对象

    #define SAFE_DELETE(P) if(P) { [P release], P = nil; }
    #define SAFE_RELEASE(x) [x release];x=nil

    //----------------------内存----------------------------

    //----------------------图片----------------------------

    //读取本地图片

    #define LOADIMAGE(file,ext) [UIImage imageWithContentsOfFile:[[NSBundle mainBundle]pathForResource:file ofType:ext]]

    //定义UIImage对象

    #define IMAGE(A) [UIImage imageWithContentsOfFile:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:A ofType:nil]]

    //定义UIImage对象

    #define ImageNamed(_pointer) [UIImage imageNamed:[UIUtil imageName:_pointer]]

    //建议使用前两种宏定义,性能高于后者

    //----------------------图片----------------------------

    //----------------------颜色类---------------------------

    // rgb颜色转换(16进制->10进制)

    #define UIColorFromRGB(rgbValue) \

    [UIColor colorWithRed:((float)((rgbValue &0xFF0000) >>16))/255.0\

    green:((float)((rgbValue &0xFF00) >>8))/255.0\

    blue:((float)(rgbValue &0xFF))/255.0alpha:1.0]

    //带有RGBA的颜色设置

    #define COLOR(R, G, B, A) [UIColor colorWithRed:R/255.0green:G/255.0blue:B/255.0alpha:A]

    //获取RGB颜色

    #define RGBA(r,g,b,a) [UIColor colorWithRed:r/255.0fgreen:g/255.0fblue:b/255.0falpha:a]
    #define RGB(r,g,b) RGBA(r,g,b,1.0f)

    //背景色

    #define BACKGROUND_COLOR [UIColor colorWithRed:242.0/255.0green:236.0/255.0blue:231.0/255.0alpha:1.0]

    //清除背景色

    #define CLEARCOLOR [UIColor clearColor]
    #pragma mark - color functions
    #define RGBCOLOR(r,g,b) [UIColor colorWithRed:(r)/255.0fgreen:(g)/255.0fblue:(b)/255.0falpha:1]
    #define RGBACOLOR(r,g,b,a) [UIColor colorWithRed:(r)/255.0fgreen:(g)/255.0fblue:(b)/255.0falpha:(a)]

    //----------------------颜色类--------------------------

    //----------------------其他----------------------------

    //方正黑体简体字体定义

    #define FONT(F) [UIFont fontWithName:@"FZHTJW--GB1-0"size:F]

    //定义一个API

    #define APIURL@"http://xxxxx/"

    //登陆API

    #define APILogin[APIURL stringByAppendingString:@"Login"]

    //设置View的tag属性

    #define VIEWWITHTAG(_OBJECT, _TAG)[_OBJECT viewWithTag : _TAG]

    //程序的本地化,引用国际化的文件

    #define MyLocal(x, ...) NSLocalizedString(x, nil)

    //G-C-D

    #define BACK(block) dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0), block)
    #define MAIN(block) dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),block)

    //NSUserDefaults实例化

    #define USER_DEFAULT [NSUserDefaults standardUserDefaults]

    //由角度获取弧度有弧度获取角度

    #define degreesToRadian(x) (M_PI * (x) /180.0)
    #define radianToDegrees(radian) (radian*180.0)/(M_PI)
    #define LITE_RESOURCE_BUNDLE[[ NSBundle mainBundle] pathForResource:\

    @"LiteResource"\

    ofType:@"bundle"];

    //加锁

    #define onExit \

    __strong void (^block)(void) attribute((cleanup(blockCleanUp),unused)) = ^

    /*

    NSRecursiveLock *aLock = [[NSRecursivewLock alloc] init];

    [aLock lock];

    onExit {

    [aLock unlock];//妈妈再也不用担心我忘写后半段了

    }

    */

    //TODO宏定义

    #define STRINGIFY(S) #S
    #define DEFER_STRINGIFY(S) STRINGIFY(S)
    #define PRAGMA_MESSAGE(MSG) _Pragma(STRINGIFY(message(MSG)))
    #define FORMATTED_MESSAGE(MSG)"[TODO-"DEFER_STRINGIFY(COUNTER)"] "MSG" \n"\

    DEFER_STRINGIFY(FILE)" line "DEFER_STRINGIFY(LINE)

    #define KEYWORDIFY try {} @catch (...) {}

    //最终使用下面的宏

    #define TODO(MSG) KEYWORDIFY PRAGMA_MESSAGE(FORMATTED_MESSAGE(MSG))
    #endif

    GCD 与 #define

    #define DISPATCH_ONCE_BLOCK(onceBlock) static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once(&onceToken, onceBlock);
    • (instancetype)sharedService {staticXXX *sharedService = nil;//直接一行搞定DISPATCH_ONCE_BLOCK(^{ sharedService = [XXXnew]; })returnsharedService;}

    //在Main线程上运行#defineDISPATCH_ON_MAIN_THREAD(mainQueueBlock)dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),mainQueueBlock);//在Global Queue上运行

    #defineDISPATCH_ON_GLOBAL_QUEUE_HIGH(globalQueueBlocl)dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH,0),globalQueueBlocl);
    #defineDISPATCH_ON_GLOBAL_QUEUE_DEFAULT(globalQueueBlocl)dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0),globalQueueBlocl);
    #defineDISPATCH_ON_GLOBAL_QUEUE_LOW(globalQueueBlocl)dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW,0),globalQueueBlocl);
    #defineDISPATCH_ON_GLOBAL_QUEUE_BACKGROUND(globalQueueBlocl)dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND,0),globalQueueBlocl);

    //主线程上DISPATCH_ON_MAIN_THREAD(^{

    //更新UI

    })

    //Global QueueDISPATCH_ON_GLOBAL_QUEUE_DEFAULT(^{

    //异步耗时任务

    })

    //获取View的属性

    #defineGetViewWidth(view)view.frame.size.width
    #defineGetViewHeight(view)view.frame.size.height
    #defineGetViewX(view)view.frame.origin.x
    #defineGetViewY(view)view.frame.origin.y

    //屏幕常量

    #define GetScreenWidth [[UIScreen mainScreen] bounds].size.width
    #define GetScreenHeight [[UIScreen mainScreen] bounds].size.height

    #defineSuppressPerformSelectorLeakWarning(Stuff)do{_Pragma("clang diagnostic push")_Pragma("clang diagnostic ignored"-Warc-performSelector-leaks"")Stuff;_Pragma("clang diagnostic pop")}while(0)

    _Pargma的处理方式是把字符串常量的内容(在删除两边的双引号,并把字符串常量内部的\“替换为”,把\替换为\之后)看成是#pragma指令中出现的预处理器标记。 这段代码的基本流程:

    1. push 当前警告入栈

    2. 忽略我们要消除的警告

    3. 执行会产生警告的代码

    4. pop 警告出栈——恢复之前的状态
      参考文章:
      [http://www.2cto.com/kf/201512/454887.html]
      [http://www.jianshu.com/p/dde321552fdc]
      [http://blog.csdn.net/duxinfeng2010/article/details/9067947]
      [http://www.cocoachina.com/ios/20160713/17026.html]
      [http://blog.csdn.net/li_yangyang_li/article/details/50611971]
      [http://blog.csdn.net/hopedark/article/details/20699723]

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