不管是成功还是失败,游戏历史上必然会留下一款游戏的传奇纪录,那就是粉丝们众筹打造的《星际公民(Star Citizen)》。年初的时候,博士去看了一下官网的数据,粉丝们一共掏了3.3亿美元(21.5亿人民币)给Cloud Imperium Games(以及相关开发商),希望他们能够开发出一款科幻神作。
《星际公民》这款太空沙盒模拟游戏自2012年前后开始募资,直到现在还没有正式公开测试,因此在圈子里颇具争议!不过粉丝们确实可以通过各种活动或测试体验到这款游戏中的部分内容,博士今天却不是来讨论游戏到底能不能做出来的事情,而是想分享近日测试服务器中的一件趣事。
Cloud Imperium Games在PTU3.15测试版中新增了一把射击武器,名叫“Greycat Multi-tool Healing Attachment”,顾名思义,这是一款带有医疗功能的装备,其可以发射所谓的“治疗光束(Healing beam)”给其他的玩家加血。我们称其为“医疗枪”是比较妥当的。
用枪加血的创意在游戏圈里并不罕见,《守望先锋》中的安娜就可以用生物步枪给队友加血,《星际公民》开发团队如此设计应该也是为了促进玩家们之间的互动和配合。不过用医疗枪加血没有任何限制也是不行的,于是开发人员又为玩家角色设计了一个“血药浓度(Blood Drug Level)”的指标。当玩家角色被过分地治疗时,血药浓度指数上升,会导致酒醉晕眩状态。
不管是战斗或者探险,血药浓度的设定就让玩家不能没有限制地加血,而一旦治疗过度,角色就会视野模糊,倒地而无法移动。这算是一种写实的游戏设计,反映出《星际公民》在细节的处理上是很不错的。不过策划们可能没想到,这玩意落在玩家们手中却可以变成犯罪的工具!
由于医疗枪在所有的区域都能使用,包括大家认为绝对没有危险的安全区域,于是一些别有用心的人就在新手区等处对其他没有防备的玩家使用医疗枪,结果自然是晕眩倒地、任人宰割啦!一些坏蛋通过上述的方法将其他玩家绑架,甚至偷取他人的道具。
不管是玩家的恶意,还是设计者的疏忽,医疗枪本身在游戏中是符合系统设定的存在。而上述玩家的行为也都是在游戏规则允许下发生的,因此一部分玩家认为这正是多人游戏的魅力之一;而另外一部分玩家认为医疗枪的出现,让安全区失去了意义,希望官方进行修改。
博士个人倒是非常佩服那些脑洞大开的玩家,他们让游戏变得丰富多彩,谁能想到一把医疗枪会变成绑架工具呢!至于人性方面,我就不在这里讨论了,游戏本身其实就是社会的缩影,在规则允许的前提下,什么事情都是可能发生的!另外,博士还想到了2005年《魔兽世界》中发生的堕落之血事件,好险《星际公民》中的血药浓度状态是不会传染的!
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