前言
昨天看到了敖厂长的视频,->【烂尾的游戏冒险(雅达利寻剑)】<-, 里面提到了烂尾的雅达利寻剑游戏,敖厂长在片尾振臂一呼,要在雅达利2600上自行补完这个烂尾的游戏。
我非常敬佩于敖厂长的学习能力,吐槽能力和实践能力,所以就花了些时间在自己的电脑上构筑了一个雅达利2600的编程环境。希望对小伙伴们有帮助。
事前准备
- bB环境 (batari Basic)
下载链接:http://7800.8bitdev.org/index.php/Batari_basic
在Atari 2600上编程需要的类库。
解压至某一路径即可(路径不要有中文和空格),放置备用。
在Atari 2600上编程时候的IDE
解压至某一路径即可(路径不要有中文和空格),放置备用。
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编译Stella模拟器
3-1, 下载Visual C++ 2017 Community ,请去官网下载。
理论上其他的C++ 平台也行,但是需要修改平台工具集,比较麻烦。
Visual C++ 2017 Community 比较大,需要一些耐心
3-2, 从github上down下来最新代码。
连接:https://github.com/stella-emu/stella
3-3, 下载SDL ,
下载链接:http://www.libsdl.org/download-2.0.php
我下载的是 SDL2-devel-2.0.8-VC.zip,解压后,将文件夹名修改为 SDL,下一级目录应该是include,lib. 将这个SDL文件夹复制粘贴到 3-2下载后的代码的 .src\windows 下,3-4, 使用 VC++ 2017 打开 .src\windows 下的 Stella.sln ,然后点击编译。
这个过程会很慢,请等待。
3-5, 编译完成之后
对于32位系统,复制SDL\lib\x86\SDL2.dll 到 Release 或者 Debug
对于64位系统,复制 SDL\lib\x64\SDL2.dll 到 x64\Release 或者 x64\Debug -
配置 visual bB 的 IDE,如图:注意一定要勾选红框
配置图
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新建一个工程,将样例代码并将样例代码粘贴进去。
样例代码
样例代码的连接:http://atariage.com/forums/topic/109288-code-snippets-samples-for-bb-beginners/
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点击编译,再点击run
效果
样例1_DrawSprite.bas 样例16_MoveSpritewithEnemySpriteFollowing.bas大功告成,就等敖厂长的github上上传工程了。
参考链接
https://stella-emu.github.io/docs/index.html 《Stella:A multi-platform Atari 2600 VCS emulator》
https://stella-emu.github.io/development.html 《如何编译Stella》
http://atariage.com/forums/topic/109288-code-snippets-samples-for-bb-beginners/ 《如何在雅达利平台上编程》
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