老根的喷水表演
20180621
说老根的喷水表演似乎不太确切,至少有两点。其一表演并不是老根在做,只是由老根把别人的表演呈现了出来,其二说喷水的“喷”字似乎不很确切,喷字多用于向上的,至少是这样的意向更多,喷泉,火山喷发,而此时的场景不是向上,而是向下,觉得使用“泻”或“射”反倒贴切一些,当然不要歪想。
泄,表现的是因重力作用而产生的自然流淌,射,则是带压流体经缩径后的流动,这样想来,使用“射”字更加贴切,当然需要加一些定语,比如“动态下垂向射流水幕”。
当然这些都是闲扯,如果仔细想来,这个表演,牵扯着一系列的思考,现仅记一二,抛砖引玉。
1。创意
这个表演的创意绝佳,无法言表。
2。射流方向
以前的喷泉,都是上喷,其实也是射流,通过压力、时间、喷头方向等的变化,形成不同的水流效果,再配以音乐,就是音乐喷泉,其实与音乐无关,就是有点节奏。
向上的方式,不好控制,影响因素太多,相对而已,向下的方式要容易一些。最基本的自由落体运动,与质量无关,且只有一个动作。向上则不然,上行之后,还要下行,因影响因素多,上行高点难于一致,且下行与上行还相互干扰。
因此,向下射流形成水幕,是一个适当的选择。
3。图像的形成
下射水幕形成图像,可以想象成一个长卷的按定速展开,而显示的是有限的局部,也如同手机里的有些游戏,但是也有区别。
长卷是事先有画面,只是局部展示,画面是静态的。手机和电视的图像是动态的,但他是快速扫描,且是水平扫描,或许也有垂直扫描,瞬时形成画面,随后画面消失,换句话说,近似于快速翻页。相对而已,打印机的方式最为接近,但还是有差别,也是扫描。
如果使用若干个喷头,组成线阵,每个喷头按要求间歇通断,形成的结果,就是与水幕相同。
也正是因为如下,垂向下行是水幕的选择,构成像素的是水柱,承载像素的是空间。
4。控制
既然已经类比了线阵打印机,控制的事情就可以想象了,计算机,程序,编码,解码,等等的就都可以想象,这里就不多说了。
5。喷头
喷头,可以理解成水龙头,如果仅仅是水龙头,倒也简单,但不是,差别在于响应和稳定。
喷头的通断是快速的,不是秒级,至少是分秒级。
对于电气控制,分秒级当然不算什么,屏幕扫描恐怕该是毫秒级的,甚至更高,但是对于实体的控制,却不是一件容易的事情,而液态的流体,好像还要不容易。
通,要通开,断,要截止,且是短时间、高频、反复的动作,这就难了。在气体控制元件中,加上这些要求以后其价格相差很大,由此可见,此非易事。
而且响应速度与可靠性似乎还矛盾。
说到这里,我也只能摇头,我只是知道难,还不知道为什么难,更不知道如何解决难。
6。不是细节的细节
水的循环:水是循环的,需要过滤,这也是至关重要。
底部的水是“碎石”:是为了防止下落的水滴溅落,影响效果。
不理想:在仔细观看视频截图,确实存在相应的差异,或是可靠性的因素,或是喷头的差异。
就这些了。有兴趣的再想想,当然是劳而无功,权当游戏了。
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