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Android 动画基础知识学习(下)

Android 动画基础知识学习(下)

作者: 英勇青铜5 | 来源:发表于2016-08-26 18:13 被阅读633次

    学习资料:Android开发艺术探索Animation的api

    1.属性动画

    属性动画可以对任意对象的属性进行动画不仅仅是View,动画默认时间间隔是300ms,默认帧率是100ms/帧

    作用:在一个时间间隔内完成对一个对象从属性值到另一个属性值的改变。

    三个常用类:ValueAnimator,ObjectAnimator,AnimatorSet


    属性动画

    Java代码

    private void initView() {
            Button bt = (Button) findViewById(R.id.bt_object_animation_activity);
            ImageView iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv_object_animation_activity);
    
            //改变背景属性
            ValueAnimator colorAnim = ObjectAnimator.ofInt(iv, "backgroundColor", Color.parseColor("#FF4081"), Color.CYAN);
            colorAnim.setRepeatCount(2);
            colorAnim.setRepeatMode(ObjectAnimator.REVERSE);
            colorAnim.setDuration(1000);
            colorAnim.setEvaluator(new ArgbEvaluator());//估值器
    
            //动画集合
            AnimatorSet set = new AnimatorSet();
            set.playTogether(
                    ObjectAnimator.ofFloat(iv, "rotationX", 0, 360),//绕x轴旋转360度
                    ObjectAnimator.ofFloat(iv, "rotation", 0, -90),//逆时针旋转90度
                    ObjectAnimator.ofFloat(iv, "translationX", 0, 90),//右移
                    ObjectAnimator.ofFloat(iv, "scaleY", 1, 0.5f),//y轴缩放到一半
                    ObjectAnimator.ofFloat(iv, "alpha", 1, 0.25f, 1)//透明度变换
            );
            //延迟一秒开始
            set.setStartDelay(1000);
    
            bt.setOnClickListener((v) -> {
                //改变属性 位置  向下移动iv高的二分之一
                ObjectAnimator.ofFloat(iv, "translationY", iv.getHeight() / 2).start();
                //背景属性改变开始
                colorAnim.start();
                //集合动画
                set.setDuration(3000).start();
            });
    }
    

    轴点默认为View的中心点。

    常用的propertyName

    • rotationX 围绕x轴旋转
    • rotationY 围绕y轴旋转
    • rotation 围绕轴点旋转
    • translationX 在x轴方向上平移
    • translationY 在y轴方向上平移
    • scaleX 在x轴方向缩放
    • scaleY 在y轴方向缩放
    • alpha 透明度
    • width 宽度
    • height 高度

    1.2 常用方法介绍

    Animation的api

    1.2.1 ObjectAnimator

    • ObjectAnimator.ofFloat(Object target, String propertyName, float... values)

    Constructs and returns an ObjectAnimator that animates between float values.

    返回一个根据方法内的具体的values创建的ObjectAnimator对象

    1. Object target ,目标控件View的对象
    2. String propertyName,属性的名字
    3. float... values ,根据具体需求需要的属性值

    • ofPropertyValuesHolder(Object target, PropertyValuesHolder... values)

    Constructs and returns an ObjectAnimator that animates between the sets of values specified in PropertyValueHolder objects

    返回一个由PropertyValueHolder对象创建的ObjectAnimator对象

     public void byPropertyValuesHolder(ImageView iv) {
           PropertyValuesHolder pvh_1 = PropertyValuesHolder.ofFloat("rotationX", 0, 360);
           PropertyValuesHolder pvh_2 = PropertyValuesHolder.ofFloat("rotation", 0, -90);
           PropertyValuesHolder pvh_3 = PropertyValuesHolder.ofFloat("alpha", 1, 0.25f, 1);
           ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(iv, pvh_1, pvh_2, pvh_3).setDuration(1000).start();
    }
    

    • ofInt(Object target, String propertyName, int... values)

    Constructs and returns an ObjectAnimator that animates between int values.

    返回一个由int值属性创建的ObjectAnimator对象


    • setTarget(Object target)
      设置动画目标View

    1.2.2 ValueAnimator

    • ValueAnimatorsetEvaluator(new ArgbEvaluator())
      设置估值器

    • addUpdateListener(ValueAnimator.AnimatorUpdateListener listener)

    Adds a listener to the set of listeners that are sent update events through the life of an animation.

    添加一个监听,可以用来在动画过程中改变属性


    • setRepeatCount(int num)
      设置动画的循环次数,默认为0,-1为无限循环

    • setStartDelay(long startDelay)
      设置动画开始的延迟时间


    • cancel()
      取消一个正在进行的动画。取消前,动画进行到哪个状态,取消后,就保持在那个状态。

    • end()
      结束动画。调用结束方法后,View会跳转到结束状态。如果动画设置了循环次数setRepeatCount()和重复模式setRepeatMode(ObjectAnimator.REVERSE),结束状态就要根据具体设置分析。


    1.2.3 AnimatorSet

    • playTogether(Animator... items)

    Sets up this AnimatorSet to play all of the supplied animations at the same time.

    同时播放所有的Animator动画对象。


    • playSequentially(Animator... items)

    Sets up this AnimatorSet to play each of the supplied animations when the previous animation ends.

    顺序播放Animator动画对象

    • setInterpolator(TimeInterpolator interpolator)

    Sets the TimeInterpolator for all current child animations of this AnimatorSet.

    设置插值器


    1.2.4 Animator

    直接子类:AnimatorSetValueAnimator
    间接子类:ObjectAnimatorTimeAnimator

    Animator类的方法子类都可以直接使用。

    • addListener(Animator.AnimatorListener listener)

    Adds a listener to the set of listeners that are sent events through the life of an animation, such as start, repeat, and end.

    为动画添加一个监听过程的接口。如果不想实现AnimatorListener接口中的所有方法也可以继承AnimatorListenerAdapter

    set.addListener(new Animator.AnimatorListener() {
        @Override
        public void onAnimationStart(Animator animator) {
             toast("动画开始");
        }
        @Override
        public void onAnimationEnd(Animator animator) {
             toast("动画结束");
        }
        @Override
        public void onAnimationCancel(Animator animator) {
             toast("动画取消");
        }
        @Override
        public void onAnimationRepeat(Animator animator) {
            toast("动画重建");
        }
    });
    

    实现了接口中全部的方法。


    继承AnimatorListenerAdapter:

    set.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
        @Override
        public void onAnimationEnd(Animator animation) {
            super.onAnimationEnd(animation);
            toast("动画结束");
        }
    });
    

    根据实际需求,实现不同的方法。


    • addPauseListener(Animator.AnimatorPauseListener listener)

    Adds a pause listener to this animator

    为动画增加暂停监听


    2.插值器和估值器

    TimeInterpolator,时间插值器。用来根据时间流逝的百分比来计算出当前属性的值变化的百分比。

    常用插值器:

    名称 作用
    LinearInterpolator 线性插值器。匀速动画
    AccelerateDecelerateInterpolator 加速减速插值器
    DecelerateInterpolator 匀减速插值器。动作越来越慢
    BounceInterpolator 回弹插值器。到达平移后,回弹
    CycleInterpolator 循环插值器。在两点间往还运动
    PathInterpolator 路径插值器。根据单一方向定义的路径坐标运动
    OvershootInterpolator 超越插值器。超出后,再返回来
    AnticipateInterpolator 预期插值器。先反向运动再根据指定的方向运动

    都是Interpolator的子类


    TypeEvaluator,类型估值算法(估值器)。用来根据当前属性变化改变的百分比来计算改变后的属性值。

    • IntEvaluator,针对整型属性
    • FloatEvaluator,针对浮点型属性
    • ArgbEvaluator,针对Color属性

    2.1简单Demo

    模拟小球下落
    private void initView() {
        Button bt = (Button) findViewById(R.id.bt_interpolator_activity);
        ImageView iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv_interpolator_activity);
        LinearLayout root = (LinearLayout) findViewById(R.id.root_interpolator_activity);//根布局
    
        AnimatorSet set = new AnimatorSet();
        set.setInterpolator(new BounceInterpolator());
        set.setDuration(3000);
        //利用View的post方法拿到根布局的高度
        root.post(() -> {
            //计算下降高度
            int height = root.getHeight() - iv.getHeight() - bt.getHeight();
            //设置动画
            set.play(ObjectAnimator.ofFloat(iv, "translationY", height));
        });
            
        bt.setOnClickListener(v ->set.start());
        }
    

    利用BounceInterpolator可以很方便的做出模拟小球下落的动画。也可以根据需求进行自定义插值器。


    2.2 对任意属性做动画

    Object的属性abc做动画,必须满足2个条件:

    1. object必须提供setAbc()的方法。如果动画的时候没有传递初始值,还要提供getAbc()方法。因为系统要去abc的初始值。如果不满足,程序直接Crash
    2. objectsetAbc对属性abc所做的改变必须能够通过某种方法反映出来,比如UI改变之类的。这条不满足,动画无效但程序不会Crash

    2.2.1 改变Button的宽度

    例如,想要利用属性对话来改变一个Button的宽度。

    private void initView() {
        Button bt = (Button) findViewById(R.id.bt_button_activity);
        bt.setOnClickListener((v) -> performAnimate(bt));
    }
    
    private void performAnimate(Button bt) {
        ObjectAnimator.ofInt(bt, "width", 500).setDuration(1000).start();
    }
    

    实际测试,这段代码完全不起作用。


    2.2.2不起作用的原因

    Button继承的TextView

    /**
     * Makes the TextView exactly this many pixels wide.
     * You could do the same thing by specifying this number in the
     * LayoutParams.
     *
     * @see #setMaxWidth(int)
     * @see #setMinWidth(int)
     * @see #getMinWidth()
     * @see #getMaxWidth()
     *
     * @attr ref android.R.styleable#TextView_width
     */
     @android.view.RemotableViewMethod
     public void setWidth(int pixels) {
        mMaxWidth = mMinWidth = pixels;
        mMaxWidthMode = mMinWidthMode = PIXELS;
    
        requestLayout();
        invalidate();
     }
    
    
     /**
      * Return the width of the your view.
      *
      * @return The width of your view, in pixels.
      */
      @ViewDebug.ExportedProperty(category = "layout")
      public final int getWidth() {
         return mRight - mLeft;
      }
    

    getWidth()方法View的方法,是可以获取Button高度的。setWidth()方法TextView和子类的专属方法。是用来设置TextView的最大宽度和最小宽度的,并不是用来设置TextView的宽度的方法。TextView的宽度对应于XMLandroid:layout_widthsetWidth方法对应的是android:width

    也就是说:ButtonsetWidth()getWidth()对应的就不是一个属性。只满足的条件1,不满足条件2


    2.2.3 解决办法

    有三种解决办法:

    • 如果有权限,给对象加上getset方法
    • 用一个类包装原始对象,间接提供getset方法
    • 采用ValueAnimation,监听动画过程,实现属性的改变

    getset方法往往拿不到权限。

    利用包装类方法:

    private void initView() {
        Button bt = (Button) findViewById(R.id.bt_button_activity);
        bt.setOnClickListener((v) -> performAnimate(bt,bt.getWidth()));
    }
        
     private void performAnimate(Button bt,int width) {
        ButtonWrapper wrapper = new ButtonWrapper(bt);
        wrapper.setWidth(width);
        ObjectAnimator.ofInt(wrapper, "width", 500).setDuration(1000).start();
    }
    
    private static class ButtonWrapper {
        private View target;
    
        public ButtonWrapper(View target) {
            this.target = target;
        }
    
        public int getWidth() {
            return target.getLayoutParams().width;
        }
    
        public void setWidth(int width) {
            target.getLayoutParams().width = width;
            target.requestLayout();
        }
    }
    

    拿到Button的宽度后,设置给ButtonWrapper。这样动画开始后,Button会从原始大小开始变化。


    利用ValueAnimation方法:

    private void initView() {
        Button bt = (Button) findViewById(R.id.bt_button_activity);
           
        bt.setOnClickListener((v) -> performAnimate(bt,bt.getWidth(),500));
    }
        
    private void performAnimate(Button bt,int start, int end) {
        ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofInt(1,100);
    
        //IntEvaluator对象,估值的时候使用
        IntEvaluator intEvaluator = new IntEvaluator();
    
        valueAnimator.addUpdateListener((animator -> {
            //获取当前动画的进度值 , 整型, 1到100
            int currentValue = (int) animator.getAnimatedValue();
    
            //获取当前进度的占整个动画过程的比例,浮点型, 0到1
            float fraction = animator.getAnimatedFraction();
            //直接利用整型估值器,通过比例计算宽度,然后Button设置
            bt.getLayoutParams().width = intEvaluator.evaluate(fraction,start,end);
            bt.requestLayout();
        }));
        //开启动画
        valueAnimator.setDuration(1000).start();
    }
     
    

    监控动画过程,利用IntEvaluator估值器


    3.最后

    动画基础知识大概介绍完,自定义TypeEvaluatorInterpolator以及配合自定义View更多高级的用法,以后再做补充。

    接下来相当长的时间会用来学习自定义View。想通过一系列博客来记录学习,一开始先学习一些View的基础属性知识为学习自定义View做准备,再学习具体的测量,绘制过程,View的事件体系,工作原理。学习过程中间会加入继续对动画的深入学习,也可能会加入RxJava的后续学习或者其他的框架的学习。

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