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内存管理

内存管理

作者: 牛奶红茶 | 来源:发表于2021-03-23 20:05 被阅读0次

1.使用CADisplayLink,NSTimer有什么注意点?(nsproxy做消息转发,效率很快)

ADisplayLink,NSTimer会对target产生强引用,如果target又对它们产生强引用,那么就会引发循环引用

可以使用block来解决循环引用

self.timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 repeats:YES block:^(NSTimer * _Nonnull timer) { }];

使用中间代理对象(NSproxy)

target设置为中间代理对象
NSProxy做代理对象

NSTimer依赖于Runloop,如果runloop的任务过于繁重,可能会导致NStimer不准时

而GCD的定时器会更加准时,GCD是依赖于内核的

2.介绍下内存的几大区域

程序的内存布局

Tagged Pointer

从64bit开始,iOS引入了Tagged Pointer技术,用于优化NSNumber,NSDate,NSString等小对象的存储

在没有使用Tagged Pointer 之前,NSNumber等对象需要动态分配内存,维护引用计数等,NSNumber指针存储的是堆中NSNumber对象的地址值

使用Tagged Pointer之后,NSNumber指针里面存储的数据变成了:Tag + Data,也就是将数据直接存储在指针中

3.讲一下对IOS的内存管理的理解

在iOS中,使用引用计数来管理OC对象的内存,一个新建的OC对象引用计数默认是1,当引用计数减为0,OC对象就会销毁,释放其占用的内存空间,调用retain会让OC对象的引用计数+1,调用release会让OC对象的引用计数-1

当调用alloc,new,copy,mutableCopy方法返回了一个对象,在不需要这个对象时,要调用release或者autorelease来释放它

想拥有某个对象,就让它的引用计数+1,不想再拥有某个对象,就让它的引用计数-1

4.autorelease在什么时机会被释放掉

64位优化过ias之后的里面的部分信息

       uintptr_t has_sidetable_rc  : 1;引用计数器是否过大,无法存储在isa中,如果为1,那么引用计数会存储 在一个叫SideTable的类的属性中

        uintptr_t extra_rc          : 19;里面存储的值是引用计数器减1

自动释放池的主要底层数据结构是 : __AtAutoreleasePool,AutoreleaasePoolPage
调用autorelease的对象最终都是通过AutoreleasePoolPage对象来管理的

AutoreleasePoolPage结构中主要信息 链表结构

id *next指向了下一个能存放autorelease对象地址的区域

每个AutoreleasePoolPage对象占用4096字节内存,除了用来存放它内部的成员变量,剩下的空间用来存放autorelease对象的地址

所有的AutoreleasePoolPage对象通过双向链表的形式链接在一起

调用push方法会将一个POOL_BOUNNDARY入栈,并返回其存放的内存地址

调用pop方法时会出传入一个POOL_BOUNNDARY的内存地址,会从最后一个入栈的对象开始发送release消息,直到遇到这个POOL_BOUNNDARY

->RunLoop和Autorelease

iOS在主线程的runloop中注册了2个Observer

第一个Observer监听了kCFRunnLoopEntry事件,会调用objc_autoreleasePoolPush()

第二个Observer

->监听了kCFRunnLoopBeforeWaiting事件,会调用objc_autoreleasePoolPop(),objc_autoreleasePoolPush()

->监听kCFRunLoopBeforeExit事件,会调用objc_autoreleasePoolPop()

5.方法里有局部对象,出了方法后会立即释放吗

这个要看系统是怎么处理的,如果ARC下系统增加的有release,那就是调用release之后会释放,

6.ARC都帮我们做了什么?

->ARC是LLVM编译器和Runtime系统互相协作的一个结果

->ARC利用LLVM编译器自动帮我们生成retain,release这些代码

->__weak弱引用这样的存在需要Runtime的支持,是在程序运行过程中监控到对象要销毁的时候就把这个对象对应的弱引用都给清除掉

7.引用计数,weak指针的实现原理

->引用计数存储在哪?

在64bit中,引用计数可以直接存储在优化过的isa指针中,也可能存储在SideTable结构体中

 ---1.如果引用计数不大,会存储在isa的extra_rc中,其中rc是retainCount的意思

---2.如果引用计数过大,isa中的has_sidetable_rc就为1,引用计数就存储在一个叫SideTable的结构体到的f=refcnts成员中,refcnts是个散列表

SideTable的结构

->__strong、__weak、__unsafe_unretained的区别

__strong:强引用,引用计数器加一。

__weak:弱引用,引用计数器不加一,当对象的引用计数为0,对象被释放,指针被清空

__unsafe_unretained:弱引用,引用计数器不加一,当对象的引用计数为0,对象被释放,对象的内存被回收,指针不被清空,所以这时候通过指针访问指向的对象就会报坏内存访问错误

->什么时候用weak,什么时候用assgin?

--ARC之后才有weak,weak是弱指针,当使用weak关键字修饰成员变量的时候,成员变量内部是用__weak修饰的,不会让引用计数器+1,如果指向对象被销毁,指针会自动清空,就不会报坏内存访问了

--当使用assgin修饰的时候,内部是用__unsafe_unretained修饰的,不会让引用计数器+1,如果指向对象被销毁,指针不会清空,如果这时候访问对象的指针,就会有坏内存访问错误

->weak内部实现原理

8.调用autorelease的对象在什么时机会被调用release?

-> 如果有@autoreleasepool{},autoreleasepool里面调用了autorelease方法的对象会在{}结束之后释放。

->如果没写@autoreleasepool{},由于整个程序没有退出,autoreleasepool里面调用了autorelease方法的对象会在RunLoop休眠之前被释放。

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