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Cesium中Entity讲解

Cesium中Entity讲解

作者: WebGiser | 来源:发表于2018-11-11 18:39 被阅读1次

    1、查看第一个例子:

      viewer.entities.add({
           position : Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.59777, 40.03883),
           point : {
               pixelSize : 10,
               color : Cesium.Color.YELLOW
           }
       });
    

    可以看到entity通过viewer中的entities加载到场景中,entities是entity的集合对象。这是一个最简单的示例,在场景中加一个点,可以看到需要以下属性:
    position :点在场景中位置
    point:指明该entity对象为point类型,其中大小为10、颜色为黄色。

    2、Entity官方文档

    在帮助文档中查看entity,可以看到entity的属性:id、name、availability、show、description、position、orientation、viewFrom、parent等其他表示entity类型。


    image.png
    image.png

    3、深入了解下entity接口,例如材质、填充、边框、贴图、垂直拉伸、场景中entity管理、选择等。

    1 材质

    空间对象可视化,不仅需要知道对象的空间位置,还需要知道对象的显示样式。显示样式就是通过材质来控制,比如说颜色、透明度、纹理贴图、更高级的光照等等。我们常用到就是颜色和透明度。
    以下代码为绘制一个半透明的红色椭圆,设置material为Cesium.Color.RED.withAlpha(0.5)透明度为0.5的红色:

       viewer.entities.add({
           position:Cesium.Cartesian3.fromDegrees(103.0, 40.0),
           name:'Red ellipse on surface with outline',
           ellipse:{
               semiMinorAxis:250000.0,
               semiMajorAxis:400000.0,
               material:Cesium.Color.RED.withAlpha(0.5),
           }
       });
    

    效果:


    image.png
    2 填充和边框

    填充和边框共同组成了面状对象的样式,通过制定属性fill(默认为true)和outline(默认为false)来确定是否显示填充和边框,material对应填充样式,outlineColor和outlineWidth对应边框的颜色和宽度。如下内容绘制一个填充半透明红色边框为蓝色的椭圆:

        viewer.entities.add({
            position:Cesium.Cartesian3.fromDegrees(103.0, 40.0),
            name:'Red ellipse on surface with outline',
            ellipse:{
                semiMinorAxis:300000.0,
                semiMajorAxis:300000.0,
                height:200000.0,
                fill:true,
                material:Cesium.Color.RED.withAlpha(0.5),
                outline:true, //必须设置height,否则ouline无法显示
                outlineColor:Cesium.Color.BLUE.withAlpha(0.5),
                outlineWidth:10.0//不能设置,固定为1
            }
        });
    

    效果:


    image.png
    3 贴图

    通过设置material为图片url,可以将图片填充到对象中:

          viewer.entities.add({
               position:Cesium.Cartesian3.fromDegrees(103.0, 40.0),
               name:'Red ellipse on surface with outline',
               ellipse:{
                   semiMinorAxis:250000.0,
                   semiMajorAxis:400000.0,
                   height:200000.0,
                   fill:true,
                   material:"./sampledata/images/globe.jpg",
                   outline:true, //必须设置height,否则ouline无法显示
                   outlineColor:Cesium.Color.BLUE.withAlpha(0.5),
                   outlineWidth:10.0//windows系统下不能设置固定为1
               }
           });
    

    效果:


    image.png
    4 垂直拉伸

    有时候我们需要将面在垂直方向进行拉伸形成体,通过extrudedHeight即可实现这种效果,形成的体积任然符合它拉伸面的地球曲率。

          viewer.entities.add({
                position:Cesium.Cartesian3.fromDegrees(103.0, 40.0),
                name:'Red ellipse on surface with outline',
                ellipse:{
                    semiMinorAxis:250000.0,
                    semiMajorAxis:400000.0,
                    height:200000.0,
                    extrudedHeight:400000.0,
                    fill:true,
                    material:Cesium.Color.RED.withAlpha(0.5),
                    outline:true, //必须设置height,否则ouline无法显示
                    outlineColor:Cesium.Color.BLUE.withAlpha(0.5),
                    outlineWidth:10.0//windows系统下不能设置固定为1
                }
            });
    

    效果:


    image.png
    5 场景中entity管理

    viewer.entities属性实际上是一个EntityCollecton对象,是entity的一个集合,提供了add、remove、removeAll等等接口来管理场景中的entity。
    查看帮助文档,提供以下接口:

    Cesium.EntityCollection.collectionChangedEventCallback(collection,added, removed, changed)
    add(entity) → Entity
    computeAvailability() → TimeInterval
    contains(entity) → Boolean
    getById(id) → Entity
    getOrCreateEntity(id) → Entity
    remove(entity) → Boolean
    removeAll()
    removeById(id) → Boolean
    resumeEvents()
    suspendEvents()
    
    6 选择

    在多数应用场景中,我们不仅需要绘制出空间对象还需要用鼠标拾取对象,cesium为我们提供了scene.pick接口,如下代码实现坐标左键单击实现对象的拾取:

          viewer.entities.add({
                id:'obj_id_110',
                position:Cesium.Cartesian3.fromDegrees(103.0, 40.0),
                name:'Red ellipse on surface with outline',
                ellipse:{
                    semiMinorAxis:250000.0,
                    semiMajorAxis:400000.0,
                    height:200000.0,
                    extrudedHeight:400000.0,
                    fill:true,
                    material:Cesium.Color.RED.withAlpha(0.5),
                    outline:true, //必须设置height,否则ouline无法显示
                    outlineColor:Cesium.Color.BLUE.withAlpha(0.5),
                    outlineWidth:10.0//windows系统下不能设置固定为1
                }
            });
     
            varhandler = new Cesium.ScreenSpaceEventHandler(viewer.scene.canvas);
            handler.setInputAction(function(movement) {
                varpick = viewer.scene.pick(movement.position);
                if(Cesium.defined(pick) && (pick.id.id === 'obj_id_110')) {
                    alert('picked!');
                }
            },Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK);
    

    以上代码,在添加的entity中加入id唯一标识,然后利用ScreenSpaceEventHandler接口监听鼠标事件,在左键单击事件中,通过viewer.scene.pick获取点击出的对象,如果对象不为空且id匹配则说明选中。


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