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IOS GCD的介绍和使用 按钮倒计时功能实现

IOS GCD的介绍和使用 按钮倒计时功能实现

作者: MJ爱运动 | 来源:发表于2016-06-04 17:01 被阅读542次

    1. GCD一些常用概念介绍:

    队列:用来存放任务
    任务:执行什么样的代码

    2. 任务类型

    GCD通过两个函数来分别执行同步任务和异步任务
    同步任务:dispatch_sync(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
    异步任务:dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);

    queue:代表要执行任务的线程
    block:为一个代码块,表示要执行的任务
    备注:把block中的代码块所执行的任务,放到queue线程中执行

    3. 队列

    并发队列:可以让多个任务并发(同时)执行(自动开启多个线程同时执行任务)并发功能只有在异步(dispatch_async)函数下才有效
    串行队列:让任务一个接着一个地执行(一个任务执行完毕后,再执行下一个任务)

    有4个术语比较容易混淆:同步、异步、并发、串行

    同步和异步决定了要不要开启新的线程

    同步:在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力

    异步:在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力

    并发和串行决定了任务的执行方式

    并发:多个任务并发(同时)执行

    串行:一个任务执行完毕后,再执行下一个任务

    4.获得串行队列

    GCD中获得串行有2种途径

    (1)使用dispatch_queue_create函数创建串行队列

    dispatch_queue_t dispatch_queue_create(const char *label, dispatch_queue_attr_t attr); // 队列名称, 队列属性,一般用NULL即可

    示例:

    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("wendingding", NULL); // 创建

    dispatch_release(queue); // 非ARC需要释放手动创建的队列

    (2)使用主队列(跟主线程相关联的队列)

    主队列是GCD自带的一种特殊的串行队列,放在主队列中的任务,都会放到主线程中执行

    使用dispatch_get_main_queue()获得主队列

    示例:

    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();

    5.获得并行队列

    GCD默认已经提供了全局的并发队列,供整个应用使用,不需要手动创建

    使用dispatch_get_global_queue函数获得全局的并发队列

    dispatch_queue_t dispatch_get_global_queue(dispatch_queue_priority_t priority,unsigned long flags); // 此参数暂时无用,用0即可

    示例:

    这个参数是留给以后用的,暂时用不上,传个0。
    第一个参数为优先级,这里选择默认的。获取一个全局的默认优先级的并发队列。
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); // 获得全局并发队列

    说明:全局并发队列的优先级

    define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH 2 // 高

    define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 0 // 默认(中)

    define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW (-2) // 低

    define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND INT16_MIN // 后台

    5.dispatch source

    简单来说,dispatch source是一个监视某些类型事件的对象。当这些事件发生时,它自动将一个block放入一个dispatch queue的执行例程中。

    6.按钮实现倒计时功能 Swift实现

    import UIKit
    /*
     实现思路:
     
     创建按钮,添加点击方法;
     用NSTimer定时器,每秒执行一次,定时改变Button的title,改变Button的样式,设置Button不可点击;
     若倒计时结束,定时器关闭,并改变Button的样式,可以点击;
     */
    class ViewController: UIViewController {
        @IBOutlet weak var Btn: UIButton!
    
        override func viewDidLoad() {
            super.viewDidLoad()
            // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
            /*我们在创建Button时,要设置Button的样式,
             当type为:UIButtonTypeCustom时,是读秒的效果。
             当type为:其他时,是一闪一闪的效果。*/
            
            //Btn.addTarget(self, action: #selector(ViewController.openCountdown(_:)), forControlEvents: UIControlEvents.TouchDown);
        }
        @IBAction func Countdown(sender: AnyObject) {
            var time = 59;
            //dispatch_get_global_queue(<#T##identifier: Int##Int#>, <#T##flags: UInt##UInt#>),GCD默认已经提供了全局的并发队列,供整个应用使用,不需要手动创建,用dispatch_get_global_queue(参数为优先级,这里选择默认的。获取一个全局的默认优先级的并发队列,这个参数是留给以后用的,暂时用不上,传个0)获得
            var queue:dispatch_queue_t = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);//并发队列
        
            
            /*dispatch source是一个监视某些类型事件的对象。当这些事件发生时,它自动将一个block放入一个dispatch queue的执行例程中*/
            
            //dispatch_source_create(<#T##type: dispatch_source_type_t##dispatch_source_type_t#>, <#T##handle: UInt##UInt#>, <#T##mask: UInt##UInt#>, <#T##queue: dispatch_queue_t!##dispatch_queue_t!#>),获得dispatch_source_t
    // 1.创建定时器
        /*
        第一个参数:要监听的类型-DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER:创建的是定时器
        第二个参数:要监听的是那个线程等 默认传0
        第三个参数:描述信息 默认0
        第四个参数:队列 决定3步中的block在哪个线程中执行
        */
            let timer:dispatch_source_t = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue);//获得计时器类型的dispatch_source_t,并且在queue队列中执行
            
            /*GCD的dispatch source功能来监视文件描述符、计时器、联结的用户事件以及其他类似的行为。由于dispatch source完全与dispatch queue相集成,所以你可以使用任意的dispatch queue。你可以将一个dispatch source的句柄在主线程中执行、在全局队列中并发执行、或者在用户队列中串行执行(执行时会将程序的其他模块的运算考虑在内)。*/
            // 2.设置定时器时间
        /*
         第一个参数:要设置的定时器
         第二个参数: 定时器的开始时间 DISPATCH_TIME_NOW 表示从当前开始
         第三个参数: 间隔时间
         第四个参数:精准度:允许的误差 传0表示绝对正确
         */
            //dispatch_source_set_timer(<#T##source: dispatch_source_t##dispatch_source_t#>, <#T##start: dispatch_time_t##dispatch_time_t#>, <#T##interval: UInt64##UInt64#>, <#T##leeway: UInt64##UInt64#>)
            dispatch_source_set_timer(timer, dispatch_walltime(nil, 0), NSEC_PER_SEC, 0);//配置计时器
            
            //dispatch_source_set_event_handler(<#T##source: dispatch_source_t##dispatch_source_t#>, <#T##handler: dispatch_block_t!##dispatch_block_t!##() -> Void#>),
            dispatch_source_set_event_handler(timer, {
                
                if(time<=0)
                {
                    //dispatch_source_cancel(<#T##dispatch_source_t#>)
                    dispatch_source_cancel(timer);
                    //dispatch_async(<#T##dispatch_queue_t#>, <#T##dispatch_block_t##dispatch_block_t##() -> Void#>),用异步方式执行任务,第一个参数是队列,第二个参数是执行的任务
                    //表示在第一个参数确定的队列中执行block中的任务(代码)
                    dispatch_async(dispatch_get_main_queue()/*使用dispatch_get_main_queue()获得主队列*/, {/*设置按钮的状态*/
                        self.Btn.setTitle("重新发送", forState: .Normal);
                        self.Btn.setTitleColor(UIColor.redColor(), forState: .Normal);
                        self.Btn.userInteractionEnabled = true;
                    })
                    
                }
                else
                {
                    let seconds = time%60;
                    
                    dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), {
                        self.Btn.setTitle("重新发送\(seconds)", forState: .Normal);
                        self.Btn.setTitleColor(UIColor.yellowColor(), forState: .Normal)
                        self.Btn.userInteractionEnabled = false;
                    })
                    time = time-1;
                }
            });
            //dispatch_resume(<#T##object: dispatch_object_t##dispatch_object_t#>)
    4.开启定时器
            dispatch_resume(timer);
        }
        
           override func didReceiveMemoryWarning() {
            super.didReceiveMemoryWarning()
            // Dispose of any resources that can be recreated.
        }
    
    
    }
    
    

    第一次写文章写的很烂,也不算是文章吧,也就是学习GCD然后自己做的笔记,以后会慢慢改进
    转载两篇我觉得写的很好的文章
    http://mobile.51cto.com/iphone-403003.htm

    http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3806821.html
    多谢这两位前辈提供的经验

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