Godot内置了一种卡通风格的着色器,确切地说是着色器的卡通渲染模式,可以很方便地将渲染效果设置为卡通风

所谓卡通风格其实主要是针对光线而言的:
- 漫反射光
色彩更加扁平化 - 镜面反射光
亮部和暗部的衔接处更加硬
设置非常简单,把SpatialShader的Diffuse Mode
和Specular Mode
都设置为Toon
就可以了

Godot内置了一种卡通风格的着色器,确切地说是着色器的卡通渲染模式,可以很方便地将渲染效果设置为卡通风
所谓卡通风格其实主要是针对光线而言的:
设置非常简单,把SpatialShader的Diffuse Mode
和Specular Mode
都设置为Toon
就可以了
本文标题:Godot笔记: 内置卡通风格着色器
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