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函数防抖和节流

函数防抖和节流

作者: yuyuuuumi | 来源:发表于2020-03-19 23:37 被阅读0次

    函数防抖(debounce)

    在事件被触发n秒后再执行回调,如果在这n秒内又被触发,则重新计时。

    //模拟一段ajax请求
    function ajax(content) {
      console.log('ajax request ' + content)
    }
    let inputa = document.getElementById('unDebounce')
    inputa.addEventListener('keyup', function (e) {
        ajax(e.target.value)
    })
    

    运行结果: 每一次按下键盘都会触发

    //模拟一段ajax请求
    function ajax(content) {
      console.log('ajax request ' + content)
    }
    function debounce(fun, delay) {
        return function (args) {
            let that = this
            let _args = args
            clearTimeout(fun.id)
            fun.id = setTimeout(function () {
                fun.call(that, _args)
            }, delay)
        }
    }  
    let inputb = document.getElementById('debounce')
    let debounceAjax = debounce(ajax, 500)
    inputb.addEventListener('keyup', function (e) {
            debounceAjax(e.target.value)
        })
    

    运行结果: 当你在频繁的输入时,并不会发送请求,只有当你在指定间隔内没有输入时,才会执行函数。如果停止输入但是在指定间隔内又输入,会重新触发计时

    let biu = function () {
        console.log('biu biu biu',new Date().Format('HH:mm:ss'))
    }
    let boom = function () {
        console.log('boom boom boom',new Date().Format('HH:mm:ss'))
    }
    setInterval(debounce(biu,500),1000)
    setInterval(debounce(boom,2000),1000)
    

    运行结果: 如果在时间间隔内执行函数,会重新触发计时。biu会在第一次1.5s执行后,每隔1s执行一次,而boom一次也不会执行。因为它的时间间隔是2s,而执行时间是1s,所以每次都会重新触发计时

    个人理解 函数防抖就是法师发技能的时候要读条,技能读条没完再按技能就会重新读条。

    函数节流(throttle)

    规定在一个单位时间内,只能触发一次函数。如果这个单位时间内触发多次函数,只有一次生效。

      function throttle(fun, delay) {
            let last, deferTimer
            return function (args) {
                let that = this
                let _args = arguments
                let now = +new Date()
                if (last && now < last + delay) {
                    clearTimeout(deferTimer)
                    deferTimer = setTimeout(function () {
                        last = now
                        fun.apply(that, _args)
                    }, delay)
                }else {
                    last = now
                    fun.apply(that,_args)
                }
            }
        }
        let throttleAjax = throttle(ajax, 1000)
        let inputc = document.getElementById('throttle')
        inputc.addEventListener('keyup', function(e) {
            throttleAjax(e.target.value)
        })
    

    运行结果: 我们在不断输入时,ajax会按照我们设定的时间,每1s执行一次
    结合刚刚biubiubiu的例子

      let biubiu = function () {
            console.log('biu biu biu', new Date().Format('HH:mm:ss'))
        }
        setInterval(throttle(biubiu,1000),10)
    

    运行结果: 不管我们设定的执行时间间隔多小,总是1s内只执行一次。

    个人理解 函数节流就是fps游戏的射速,就算一直按着鼠标射击,也只会在规定射速内射出子弹。

    总结

    *函数防抖和函数节流都是防止某一时间频繁触发,但是这两兄弟之间的原理却不一样。
    *函数防抖是某一段时间内只执行一次,而函数节流是间隔时间执行。

    结合应用场景

    debounce

    *search搜索联想,用户在不断输入值时,用防抖来节约请求资源。
    *window触发resize的时候,不断的调整浏览器窗口大小会不断的触发这个事件,用防抖来让其
    只触发一次

    throttle

    *鼠标不断点击触发,mousedown(单位时间内只触发一次)
    *监听滚动事件,比如是否滑到底部自动加载更多,用throttle来判断

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