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训前作业 游戏一:排兵布阵

训前作业 游戏一:排兵布阵

作者: Vincent_Towne | 来源:发表于2017-09-27 13:17 被阅读0次

    应用场景:机构中心总监以上人群

    项目性质:团队挑战+合作类场地项目

    活动时间:15分钟

    使用道具:13张同一花色的一套扑克牌、三张雷牌;

    活动目的:有效沟通、换位思考、团队执行力、突破与挑战

    适合人数:8-12人/组

    训前作业 游戏一:排兵布阵

    项目介绍

    背景:一队士兵被一片雷区封锁,他们如何利用简易的工具走出雷区呢?

    目标:团队合作在最短的时间内将桌面上有数字的13张牌按照从小到大的顺序翻开;

    项目分工:

    探路者:

    优势:跑动快、节约时间;劣势:只有两次的探路机会;

    救援者:

    优势:通过救援换回探路机会;劣势:消耗团队完成任务的时间

    记录者:

    优势:通过探路者的汇报做好记录;劣势:合格的记录人不易寻找;

    队长:

    优势:统筹规划; 劣势:情绪难以控制;

    引导人员:4位,分别监督在场的四个角色:

    规则与流程:

    1、探路者无论翻牌对错都需要回到起点换其他探路者来继续翻牌。每位探路者只有两次探路翻牌的机会。翻到雷牌,如果有救援者救援则复活,没有则死亡;被翻到的雷牌继续背面朝上放置;

    2、救援者只救援不允许说话,把触雷人员从触雷点背回或者抬回起点才算救援成功;

    3、记录者只能记录,不允许说话。

    4、在最短的时间内,依照牌的点数从小到大依次翻开扑克牌的队伍获胜。

    训前作业 游戏一:排兵布阵

    监控要点:

    1、场地:所有的扑克牌背面朝上无序混款地放置于台子上,台子距离每队的出发点10米距离;

    2、时间:严格按照耗时短则获胜的原则,活动过程中每违规一次则加时5秒;

    3、违规点:抢跑、探路者违规翻牌、记录者、拯救者说话、角色执行错误等;

    4、培训师负责念规则,不负责提示;

    5、为达到公平、公正采取电子计时器记录团队成绩。

    控制要点:

    1、场地布置阶段:

    1)严格测量台子于起跑点的距离;台子上的扑克牌摆放的形式要统一(有序则全部有序,杂乱则全部杂乱)

    2)如需增加难度可在沙地上进行;

    2、项目进行过程中:

    1)留意观察每一位队员的表现,尤其是表现突出的学员,及时记录、总结其优势和成功之处;

    2)关注每队是否严格按照事前分工进行,有无顶替现象;

    3、项目反思:

    1)努力让每一位学员发言并给予充分肯定;

    2)每一个角色评选出最优秀的一名学员,并分享其成功经验;

    3)亦可进行角色交叉互评(如果我是你,我会怎么做?你那些地方我可以学习借鉴?那些地方我建议这样改进等)


    活动目的及意义:

    1、任何时候都不要轻易放弃探路者

    每一个探路者都有可能触雷,队伍就会陷入纠结之中,也陷入挽回探路机会和耽误团队完成任务的总时间的决策中,我们应该如何选择?

    2、找正确的人做正确的事-强壮的救援人员不仅挽回了机会还节约了时间!

    在不断的试错和失败中,队员们会互相了解各自的能力以及领悟每个工种所需要的能力。多项对比,哪个是最适合自己的?

    3、思想是否相同不重要,重要的是如何达成共识,迅速形成整体去挑战。

    对于项目、基层员工很快能进入角色直接执行,而中层员工在翻牌的方式上产生巨大的分歧,不同的想法产生巨大的碰撞;

    学员感悟:

    1、认识团队之根本,团队中任何一个成员所遇到的困难即是整个团队的困难,帮助队员解决困难就是关心队员、关怀队友,也是在帮助整个团队度过难关;

    2、队员需要尝试才能了解自己适合哪个岗位,团队需要为每一位队员提供展示的平台。团队也要领悟每一个职位所需要的能力和需求,只有这样才能够更好的帮助队员做到人尽其才,才尽其用!

    3、无谓的争论和分歧是浪费时间的表现,尊重不同的思想和想法,迅速达成共识,才是解决问题的有效方式。


    后续行动:

    1、此次活动你成功的原因是什么?失败的原因是什么?

    2、你所提取的成功经验和失败教训分别是什么?

    3、训后工作中有哪些是可以加以借鉴改善?

    4、设计一款游戏并在团队中实施。

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