红黑树的其实就是加了操作的AVL树,这一类的树形结构,主要区别就是调整维护,删除维护的策略不同。
因为红黑树的情况是高度对称的,那么所有的情况都能压缩一半。
插入操作
插入简单,主要难点在于插入操作的维护,插入操作需要维护的是什么呢?
站在插入点的祖父点看,插入点和插入点的父亲都是红色,这个时候就需要盘它。
你插入点在4,5,6,7。并且他爹是红色(8种情况)。那就盘(tiao)它(zheng)。
如果他爹是黑色,黑点下插红点,满足条件,不调。
插入与插入调整操作
RBTNode *insert_maintain(RBTNode *root) {//插入策略
if (!has_red_child(root)) return root;
if (root->lchild->color == 0 && root->rchild->color == 0) {
if (has_red_child(root->lchild) || has_red_child(root->rchild)) {
root->color = 0;
root->lchild->color = root->rchild->color = 1;
}
return root;
} else if (root->lchild->color == 0 && has_red_child(root->lchild)) {
if (root->lchild->rchild->color == 0) {
root->lchild = left_rotate(root->lchild);
}
root = right_rotate(root);
} else if (root->rchild->color == 0 && has_red_child(root->rchild)) {
if (root->rchild->lchild->color == 0) {
root->rchild = right_rotate(root->rchild);
}
root = left_rotate(root);
} else {
return root;
}
root->color = 0;
root->lchild->color = root->rchild->color = 1;
return root;
}
RBTNode *__insert(RBTNode *root, int key) {// 插入
if (root == NIL) return init(key);
if (root->key == key) return root;
else if (root->key < key) root->rchild = __insert(root->rchild, key);
else root->lchild = __insert(root->lchild, key);
return insert_maintain(root);
}
RBTNode *insert(RBTNode *root, int key) {
root = __insert(root, key);
root->color = 1;
return root;
}
删除操作:
删除的策略:为了调整和少操作,在删除点以后,不管这给点是什么颜色,直接把删除点的颜色叠加到他爹的点上,这样他爹的颜色就是1,2,这两种,然后需要维护的是颜色出现有2的情况。
删除的时候分为三种大情况:
1.删除点的度为2
2.删除点的度为1
3.删除点的度为0
删除度2,1,0:找前驱或者后继,交换值,删掉前驱后继
因为是一层一层下去的,递归回去的时候一层一层的维护。
删除的维护:
删除的情况这个时候的关键点是双重黑点的兄弟点,1和4点爱是什么颜色就是什么颜色,因为不影响所以不确定。
1.双重黑的2点的兄弟点是红色(如图此时是3点),那么来一个以双重黑2点的父亲为根节点(此时是1)开始的右旋,调整后让3为根节点,3点改成黑色,然后这个时候2点的父亲是1点,在1点看,看1点的左儿子(2点的兄弟)是不是黑色,不是就继续调整,直到进入第2步。
2.双重黑的2点的兄弟点是黑色(如图此时是3点):
- 双重黑点(根节点左儿子)的兄弟节点右儿子(根节点右儿子的右儿子)的(3点的右儿子)是黑色,那么以3点右旋,4点成为3的父亲,3点变成红色,双重黑的父亲左旋,4变成根节点,4点颜色变成双重黑父亲颜色,双重黑父亲颜色变成黑色,双重黑颜色减去一层
- 双重黑点(根节点左儿子)的兄弟节点右儿子(根节点右儿子的右儿子)的(3点的右儿子)是红色,那么以3点父亲为root,左旋3点成为根节点,3点颜色变成双重黑父亲颜色,双重黑父亲颜色变成黑色,双重黑颜色减去一层
删除与删除调整操作:
RBTNode *erase_maintain(RBTNode *root) { // 删除策略
if (root->lchild->color != 2 && root->rchild->color != 2) return root;
#define UNFINE(a, b) (root->a->color == 2 && root->b->color == 1 && !has_red_child(root->b))
if (UNFINE(lchild, rchild) || UNFINE(rchild, lchild)) {
root->color += 1;
root->lchild->color -= 1;
root->rchild->color -= 1;
return root;
}
#undef UNFINE
if (root->lchild->color == 2) {
if (root->rchild->color == 0) {
root = left_rotate(root);
root->color = 1;
root->lchild->color = 0;
root->lchild = erase_maintain(root->lchild);
return root;
}
root->lchild->color = 1;
if (root->rchild->rchild->color != 0) {
root->rchild = right_rotate(root->rchild);
root->rchild->color = 1;
root->rchild->rchild->color = 0;
}
root = left_rotate(root);
root->color = root->lchild->color;
} else {
if (root->lchild->color == 0) {
root = right_rotate(root);
root->color = 1;
root->rchild->color = 0;
root->rchild = erase_maintain(root->rchild);
return root;
}
root->rchild->color = 1;
if (root->lchild->lchild->color != 0) {
root->lchild = left_rotate(root->lchild);
root->lchild->color = 1;
root->lchild->lchild->color = 0;
}
root = right_rotate(root);
root->color = root->rchild->color;
}
root->lchild->color = root->rchild->color = 1;
return root;
}
RBTNode *__erase(RBTNode *root, int key) { // 删除
if (root == NIL) return NIL;
if (root->key < key) root->rchild = __erase(root->rchild, key);
else if (root->key > key) root->lchild = __erase(root->lchild, key);
else {
if (root->lchild != NIL && root->rchild != NIL) {
RBTNode *temp = preacessor(root);
root->key = temp->key;
root->lchild = __erase(root->lchild, temp->key);
} else {
RBTNode *temp = (root->lchild == NIL ? root->rchild : root->lchild);
temp->color += root->color;
free(root);
return temp;
}
}
return erase_maintain(root);
}
RBTNode *erase(RBTNode *root, int key) {
root = __erase(root, key);
root->color = 1;
return root;
}
其他结构操作:
typedef struct RBTNode {
int key;
int color;
struct RBTNode *lchild, *rchild;
} RBTNode;
RBTNode *NIL;
__attribute__((constructor))
void init_NIL() {
NIL = (RBTNode *)malloc(sizeof(RBTNode));
NIL->key = 0;
NIL->color = 1;
NIL->lchild = NIL->rchild = NIL;
}
RBTNode *init(int key) {
RBTNode *q = (RBTNode *)malloc(sizeof(RBTNode));
q->key = key;
q->color = 0;
q->lchild = q->rchild = NIL;
return q;
}
RBTNode *left_rotate(RBTNode *root) {
RBTNode *temp = root->rchild;
root->rchild = temp->lchild;
temp->lchild = root;
return temp;
}
RBTNode *right_rotate(RBTNode *root) {
RBTNode *temp = root->lchild;
root->lchild = temp->rchild;
temp->rchild = root;
return temp;
}
int has_red_child(RBTNode *root) {
return root->lchild->color == 0 || root->rchild->color == 0;
}
RBTNode *preacessor(RBTNode *root) {
RBTNode *temp = root->lchild;
while (temp->rchild != NIL) temp = temp->rchild;
return temp;
}
void clear(RBTNode *root) {
if (root == NIL) return ;
clear(root->lchild);
clear(root->rchild);
free(root);
return ;
}
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