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Swift 2.0 封装图片折叠效果

Swift 2.0 封装图片折叠效果

作者: 猫爪 | 来源:发表于2015-10-15 23:30 被阅读534次

    用Swift封装图片折叠效果 boyXiongboyXiong

    谈到封装,那么就要从使用者的角度出发,提供外界使用的方法

    • 1.新建一个类继承UIView
    class XWFoldImageView: UIView {}
    
    • 2.外界想实现这个效果只需要给我图片名和控件显示的frame就够了,那么提供使用者遍历构造方法
     convenience init(imageName:String ,frame:CGRect){
          self.init() 
          self.frame = frame //1.在初始化做的操作 
          self.setupDoubleImageViewLayer(imageName) 
          self.setupGestureRecognizer()
     }
    
    • 3那么外界使用就是非常方便,如:
    override func viewDidLoad() {  super.viewDidLoad() 
            let foldImageView = XWFoldImageView(imageName: "image", frame: CGRectMake(50, 100, 300, 200))             
            self.view.addSubview(foldImageView) 
      }
    

    谈谈如何具体实现 + 大体思想

    1.利用两张一模一样的图片,放在同一个UIView上面分了顶部和底部 这里写图片描述这里写图片描述

    具体代码

    
        //MARK: 成员属性
        private var imageTopView:UIImageView!
        private var imageBottomView:UIImageView!
        private var gradientLayer:CAGradientLayer = CAGradientLayer()
    
        //MARK: 便利构造
    
        convenience init(imageName:String ,frame:CGRect){
            self.init()
            self.frame = frame
            self.setupDoubleImageViewLayer(imageName)
            self.setupGestureRecognizer()
        }
    
       
    
        //MARK: 设置图片图层的描点和 postion
        private func setupDoubleImageViewLayer(imageName:String){
    
            //1添加到父控件
            let imageBottomView = UIImageView(image: UIImage(named: imageName))
            imageBottomView.frame = self.bounds
            imageBottomView.contentMode = UIViewContentMode.ScaleToFill
            self.addSubview(imageBottomView)
            self.imageBottomView = imageBottomView
    
            let imageTopView = UIImageView(image: UIImage(named: imageName))
            imageTopView.frame = self.bounds
            imageTopView.contentMode = UIViewContentMode.ScaleToFill
            self.addSubview(imageTopView)
            self.imageTopView = imageTopView
    
            //2.设置contents显示比例
            self.imageTopView.layer.contentsRect = CGRectMake(0, 0, 1, 0.5)
            self.imageBottomView.layer.contentsRect = CGRectMake(0, 0.5, 1, 0.5)
    
            //2.1设置锚点
            /**     两张图,各显示一半,让描点为中间的点,这样才可以用tranfrom
    
            描点就是,在将自己图层的具体坐标点,按照width  height 比例计算出x,y 显示到 position那个点上面去,整个图也就跟着动了,旋转是跟着锚点旋转的
            */
            self.imageTopView.layer.anchorPoint = CGPointMake(0.5, 1)
            self.imageBottomView.layer.anchorPoint = CGPointMake(0.5, 0)
    
            //3.修改图层坐标点,修改postion 其实就是center,改了之后center也跟着改了
            self.imageTopView.layer.position = CGPointMake(self.imageTopView.center.x, self.imageTopView.center.y + self.imageTopView.height * 0.5)
            //3.1 虽然修改了图层的contentsRect 但是本身的高度并没有修改,导致旋转的时候,高度变高
            self.imageTopView.height = self.height * 0.5
    
            //3.2 设置底图的postion 但是不用设置实际高,因为不需要形变
            self.imageBottomView.height = self.height * 0.5
    
            //4 给图层增加一个阴影层
            self.gradientLayer.frame = self.imageBottomView.bounds
            //4.1渐变的颜色
            self.gradientLayer.colors = [UIColor .clearColor().CGColor, UIColor.blackColor().CGColor]
            //不透明度
            self.gradientLayer.opacity = 0
    
            self.imageBottomView.layer.addSublayer(self.gradientLayer)
    
            
    
        }
    

    2.给父控件添加手势,来改变子控件图层的形变 这里写图片描述这里写图片描述 具体代码

    //MARK: 添加手势拖拽
        private func setupGestureRecognizer(){
            //1.
            let pan = UIPanGestureRecognizer(target: self, action: "panFunc:")
    
            self.addGestureRecognizer(pan)
        }
    
        //MARK: 手势执行
    
        func panFunc(pan:UIPanGestureRecognizer){
    
            //1.得到偏移量,就是x,y坐标与 左上角CGPointZero 的差距
            let offSet = pan.translationInView(pan.view)
    
            print(offSet)
    
            //2.得到旋转的角度
            var angle = -kAngle2Radian(offSet.y) * 5
    
            //3.如果大于角度就固定最刚好遮盖值
            if fabs(angle) >= kAngle2Radian(340) * 5 {
    
                angle = angle / angle *  kAngle2Radian(346) * 5
            }
    
            //增强立体感
            var transfrom:CATransform3D = CATransform3DIdentity
            // d:人的眼睛和屏幕的垂直距离
            let d:CGFloat = 300
            // 设置形变的m34就可以增加立体感,立体感(近大远小)
            transfrom.m34 = -1 / d
    
            //2.根据 y 值的大小进行旋转X轴的角度
             transfrom =  CATransform3DRotate(transfrom, angle, 1, 0, 0)
    
            self.imageTopView.layer.transform = transfrom
    
            //2.1设置阴影
            self.gradientLayer.opacity = Float(fabs(angle) / (kAngle2Radian(346) * 4.0))
    
            //3.检查用户抬起手势
            if pan.state == UIGestureRecognizerState.Ended {
    
                UIView.animateWithDuration(0.5, delay: 0, usingSpringWithDamping: 0.1, initialSpringVelocity: 0, options: UIViewAnimationOptions.CurveEaseInOut, animations: { () -> Void in
    
                    self.imageTopView.layer.transform = CATransform3DIdentity
    
                    self.gradientLayer.opacity = 0;
    
                    }, completion: { (Bool) -> Void in
    
                })
    
            }
    
        }
    

    通过这个思想,通过捆绑式控件,让父控件响应用户交互,然后控制子控件形变,来实现复杂的UI动画效果比继承<code>UIControl</code>,来完成复杂的自定义控件操作,应该容易点

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