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2018-05-21pow精简文档

2018-05-21pow精简文档

作者: fairy冉冉 | 来源:发表于2018-05-21 14:48 被阅读0次

    003使用 go 实现 Proof-of-Work 共识机制

    什么是 Proof-of-Work

    Proof-of-Work 简称 PoW,即为工作量证明。通过计算一个数值( nonce ),使得拼揍上交易数据后内容的 Hash 值满足规定的上限。在节点成功找到满足的Hash值之后,会马上对全网进行广播打包区块,网络的节点收到广播打包区块,会立刻对其进行验证。

    如果验证通过,则表明已经有节点成功解迷,自己就不再竞争当前区块打包,而是选择接受这个区块,记录到自己的账本中,然后进行下一个区块的竞争猜谜。
    网络中只有最快解谜的区块,才会添加的账本中,其他的节点进行复制,这样就保证了整个账本的唯一性。

    假如节点有任何的作弊行为,都会导致网络的节点验证不通过,直接丢弃其打包的区块,这个区块就无法记录到总账本中,作弊的节点耗费的成本就白费了,因此在巨大的挖矿成本下,也使得矿工自觉自愿的遵守比特币系统的共识协议,也就确保了整个系统的安全。

    工作量证明的优缺点

    优点:完全去中心化,节点自由进出;

    缺点:目前bitcoin已经吸引全球大部分的算力,其它再用Pow共识机制的区块链应用很难获得相同的算力来保障自身的安全;挖矿造成大量的资源浪费;共识达成的周期较长,不适合商业应用

    工作量证明的简单的例子

    举个例子,给定的一个基本的字符串"Hello, world!",我们给出的工作量要求是,可以在这个字符串后面添加一个叫做nonce的整数值,对变更后(添加nonce)的字符串进行SHA256哈希运算,如果得到的哈希结果(以16进制的形式表示)是以"0000"开头的,则验证通过。为了达到这个工作量证明的目标。我们需要不停的递增nonce值,对得到的新字符串进行SHA256哈希运算。按照这个规则,我们需要经过4251次计算才能找到恰好前4位为0的哈希散列。

    "Hello, world!0" => 1312af178c253f84028d480a6adc1e25e81caa44c749ec81976192e2ec934c64
    "Hello, world!1" => e9afc424b79e4f6ab42d99c81156d3a17228d6e1eef4139be78e948a9332a7d8
    "Hello, world!2" => ae37343a357a8297591625e7134cbea22f5928be8ca2a32aa475cf05fd4266b7
    ...
    "Hello, world!4248" => 6e110d98b388e77e9c6f042ac6b497cec46660deef75a55ebc7cfdf65cc0b965
    "Hello, world!4249" => c004190b822f1669cac8dc37e761cb73652e7832fb814565702245cf26ebb9e6
    "Hello, world!4250" => 0000c3af42fc31103f1fdc0151fa747ff87349a4714df7cc52ea464e12dcd4e9
    

    实现 Proof-of-Work 共识机制

    安装依赖软件

    $ go get github.com/davecgh/go-spew/spew
    
    $ go get github.com/gorilla/mux
    
    $ go get github.com/joho/godotenv
    
    • spew 在控制台中格式化输出相应的结果。

    • gorilla/mux 是编写web处理程序的流行软件包。

    • godotenv 可以从我们项目的根目录的 .env 文件中读取数据。

    实现 PoW 共识机制

    新建 .env ,添加 ADDR=8080
    新建 main.go,引入相应的包

    package main
    
    import (
            "crypto/sha256"
            "encoding/hex"
            "encoding/json"
            "fmt"
            "io"
            "log"
            "net/http"
            "os"
            "strconv"
            "strings"
            "sync"
            "time"
    
            "github.com/davecgh/go-spew/spew"
            "github.com/gorilla/mux"
            "github.com/joho/godotenv"
    )
    

    定义区块

    const difficulty = 1
    
    type Block struct {
            Index      int
            Timestamp  string
            BPM        int
            Hash       string
            PrevHash   string
            Difficulty int
            Nonce      string
    }
    
    var Blockchain []Block
    
    type Message struct {
            BPM int
    }
    
    var mutex = &sync.Mutex{}
    
    • difficulty 代表难度系数,如果赋值为 1,则需要判断生成区块时所产生的 Hash 前缀至少包含1个 0
    • Block 代表区块的结构体。
      • Index 是区块链中数据记录的位置

      • Timestamp 是自动确定的,并且是写入数据的时间

      • BPM 是每分钟跳动的次数,是你的脉率

      • Hash 是代表这个数据记录的SHA256标识符

      • PrevHash 是链中上一条记录的SHA256标识符

      • Difficulty 是当前区块的难度系数

      • Nonce 是 PoW 挖矿中符合条件的数字

    • Blockchain 是存放区块数据的集合
    • Message 是使用 POST 请求传递的数据
    • mutex 是为了防止同一时间产生多个区块

    生成区块

    func generateBlock(oldBlock Block, BPM int) Block {
            var newBlock Block
    
            t := time.Now()
    
            newBlock.Index = oldBlock.Index + 1
            newBlock.Timestamp = t.String()
            newBlock.BPM = BPM
            newBlock.PrevHash = oldBlock.Hash
            newBlock.Difficulty = difficulty
    
            for i := 0; ; i++ {
                    hex := fmt.Sprintf("%x", i)
                    newBlock.Nonce = hex
                    if !isHashValid(calculateHash(newBlock), newBlock.Difficulty) {
                            fmt.Println(calculateHash(newBlock), " do more work!")
                            time.Sleep(time.Second)
                            continue
                    } else {
                            fmt.Println(calculateHash(newBlock), " work done!")
                            newBlock.Hash = calculateHash(newBlock)
                            break
                    }
    
            }
            return newBlock
    }
    

    newBlock 中的 PrevHash 存储的上一个区块的 Hash

    for 循环 通过循环改变 Nonce,然后选出符合相应难度系数的 Nonce

    isHashValid 判断 hash,是否满足当前的难度系数。如果难度系数是2,则当前hash的前缀有2个0。

    func isHashValid(hash string, difficulty int) bool {
            prefix := strings.Repeat("0", difficulty)
            return strings.HasPrefix(hash, prefix)
    }
    
    • strings.Repeat("0", difficulty) 复制 difficulty0,并返回新字符串,当 difficulty 为 2 ,则 prefix 为 00

    • strings.HasPrefix(hash, prefix) 判断字符串 hash 是否包含前缀 prefix

    calculateHash 根据设定的规则,生成 Hash 值。

    func calculateHash(block Block) string {
            record := strconv.Itoa(block.Index) + block.Timestamp + strconv.Itoa(block.BPM) + block.PrevHash + block.Nonce
            h := sha256.New()
            h.Write([]byte(record))
            hashed := h.Sum(nil)
            return hex.EncodeToString(hashed)
    }
    

    验证区块

    我们通过检查 Index 来确保它们按预期递增。我们也检查以确保我们 PrevHash 的确与 Hash 前一个区块相同。最后,我们希望通过在当前块上 calculateHash 再次运行该函数来检查当前块的散列。让我们写一个 isBlockValid 函数来完成所有这些事情并返回一个 bool

    func isBlockValid(newBlock, oldBlock Block) bool {
            if oldBlock.Index+1 != newBlock.Index {
                    return false
            }
    
            if oldBlock.Hash != newBlock.PrevHash {
                    return false
            }
    
            if calculateHash(newBlock) != newBlock.Hash {
                    return false
            }
    
            return true
    }
    

    web 服务器

    func run() error {
            mux := makeMuxRouter()
            httpAddr := os.Getenv("ADDR")
            log.Println("Listening on ", os.Getenv("ADDR"))
            s := &http.Server{
                    Addr:           ":" + httpAddr,
                    Handler:        mux,
                    ReadTimeout:    10 * time.Second,
                    WriteTimeout:   10 * time.Second,
                    MaxHeaderBytes: 1 << 20,
            }
    
            if err := s.ListenAndServe(); err != nil {
                    return err
            }
    
            return nil
    }
    
    func makeMuxRouter() http.Handler {
            muxRouter := mux.NewRouter()
            muxRouter.HandleFunc("/", handleGetBlockchain).Methods("GET")
            muxRouter.HandleFunc("/", handleWriteBlock).Methods("POST")
            return muxRouter
    }
    

    makeMuxRouter 主要定义路由处理,当收到 GET 请求,就会调用 handleGetBlockchain 方法。当收到 POST 请求,就会调用 handleWriteBlock 方法。

    handleGetBlockchain 获取所有区块的列表信息。

    func handleGetBlockchain(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
            bytes, err := json.MarshalIndent(Blockchain, "", "  ")
            if err != nil {
                    http.Error(w, err.Error(), http.StatusInternalServerError)
                    return
            }
            io.WriteString(w, string(bytes))
    }
    

    handleWriteBlock 主要是生成新的区块。

    func handleWriteBlock(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
        w.Header().Set("Content-Type", "application/json")
        var m Message
    
        decoder := json.NewDecoder(r.Body)
        if err := decoder.Decode(&m); err != nil {
                respondWithJSON(w, r, http.StatusBadRequest, r.Body)
                return
        }   
        defer r.Body.Close()
    
        //ensure atomicity when creating new block
        mutex.Lock()
        newBlock := generateBlock(Blockchain[len(Blockchain)-1], m.BPM)
        mutex.Unlock()
    
        if isBlockValid(newBlock, Blockchain[len(Blockchain)-1]) {
                Blockchain = append(Blockchain, newBlock)
                spew.Dump(Blockchain)
        }   
    
        respondWithJSON(w, r, http.StatusCreated, newBlock)
    
    }
    
    func respondWithJSON(w http.ResponseWriter, r *http.Request, code int, payload interface{}) {
        w.Header().Set("Content-Type", "application/json")
        response, err := json.MarshalIndent(payload, "", "  ")
        if err != nil {
                w.WriteHeader(http.StatusInternalServerError)
                w.Write([]byte("HTTP 500: Internal Server Error"))
                return
        }
        w.WriteHeader(code)
        w.Write(response)
    }
    

    主函数

    func main() {
        err := godotenv.Load()
        if err != nil {
                log.Fatal(err)
        }   
    
        go func() {
                t := time.Now()
                genesisBlock := Block{}
                genesisBlock = Block{0, t.String(), 0, calculateHash(genesisBlock), "", difficulty, ""} 
                spew.Dump(genesisBlock)
    
                mutex.Lock()
                Blockchain = append(Blockchain, genesisBlock)
                mutex.Unlock()
        }() 
        log.Fatal(run())
    
    }
    
    • godotenv.Load() 允许我们从 根目录的文件 .env 读取相应的变量。

    • genesisBlock 创建初始区块。

    • run() 启动 web 服务

    启动web服务器

    $ go run main.go
    

    可以通过 Postman软件模拟网络请求。

    通过 POST 访问 http://localhost:8080 可以添加新的区块信息。

    image

    可以在终端查看挖矿过程,如图所示:

    image

    通过 GET 访问 http://localhost:8080 可以获取区块链信息。

    image

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