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iOS存储本地,保存数据的方法

iOS存储本地,保存数据的方法

作者: Apollo2016 | 来源:发表于2017-06-10 18:04 被阅读58次

    在iOS开发过程中,不管是做什么应用,都会碰到数据保存的问题。将数据保存到本地,能够让程序的运行更加流畅,不会出现让人厌恶的菊花形状,使得用户体验更好。下面介绍一下数据保存的方式:

    1.NSKeyedArchiver:采用归档的形式来保存数据,该数据对象需要遵守NSCoding协议,并且该对象对应的类必须提供encodeWithCoder:和initWithCoder:方法。前一个方法告诉系统怎么对对象进行编码,而后一个方法则是告诉系统怎么对对象进行解码。

    例如对Possession对象归档保存。

    定义Possession:@interface Possession:NSObject{//遵守NSCoding协议

    NSString *name;//待归档类型

    }

    @implementation Possession

    -(void)encodeWithCoder:(NSCoder *)aCoder{

    [aCoder encodeObject:name forKey:@"name"];

    }

    -(void)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder{

    name=[[aDeCoder decodeObjectforKey:@"name"] retain];

    }

    归档操作:

    如果对Possession对象allPossession归档保存,只需要NSCoder子类NSKeyedArchiver的方法archiveRootObject:toFile: 即可。

    NSString *path = [self possessionArchivePath];

    [NSKeyedArchiver archiveRootObject:allPossessions toFile: path ]

    解压操作:

    同样调用NSCoder子类NSKeyedArchiver的方法unarchiveRootObject:toFile: 即可

    allPossessions = [[NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithFile:path] retain];

    缺点:归档的形式来保存数据,只能一次性归档保存以及一次性解压。所以只能针对小量数据,而且对数据操作比较笨拙,即如果想改动数据的某一小部分,还是需要解压整个数据或者归档整个数据。

    2.NSUserDefaults:用来保存应用程序设置和属性、用户保存的数据。用户再次打开程序或开机后这些数据仍然存在。NSUserDefaults可以存储的数据类型包括:NSData、NSString、NSNumber、NSDate、NSArray、NSDictionary。如果要存储其他类型,则需要转换为前面的类型,才能用NSUserDefaults存储。具体实现为:

    保存数据:

    NSUserDefaults *defaults =[NSUserDefaults standardUserDefaults];

    NSString *name =@”default string“;

    [defaults setObject:firstName forKey:@"name"];

    //获得UIImage实例

    UIImage *image=[[UIImage alloc]initWithContentsOfFile:@"photo.jpg"];

    NSData *imageData = UIImageJPEGRepresentation(image, 100);//UIImage对象转换成NSData

    [defaults synchronize];//用synchronize方法把数据持久化到standardUserDefaults数据库

    读取数据:

    NSUserDefaults *defaults =[NSUserDefaults standardUserDefaults];

    NSString *name = [defaults objectForKey:@"name"];//根据键值取出name

    NSData *imageData = [defaults dataForKey:@"image"];

    UIImage *Image = [UIImage imageWithData:imageData];//NSData转换为UIImage

    这个地方值得注意的地方是我们存入的有时候不能直接取出来用,例如NSMutableArray

    存入,再取出来时不是NSMutableArray类型的,要

    NSUserDefaults *defaults = [NSUserDefaults standardUserDefaults];

    NSMutableArray *array = [defaults objectForKey:@"haveAry"];

    if (array) {

    [_haveAry addObjectsFromArray:array];

    }else

    {

    _haveAry = [NSMutableArray array];

    }

    3. Write写入方式:永久保存在磁盘中。具体方法为:

    第一步:获得文件即将保存的路径:

    NSArray *documentPaths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory,  NSUserDomainMask,YES);//使用C函数NSSearchPathForDirectoriesInDomains来获得沙盒中目录的全路径。该函数有三个参数,目录类型、he domain mask、布尔值。其中布尔值表示是否需要通过~扩展路径。而且第一个参数是不变的,即为NSSearchPathDirectory 。在iOS中后两个参数也是不变的,即为:NSUserDomainMask 和 YES。

    NSString *ourDocumentPath =[documentPaths objectAtIndex:0];

    还有一种方法是使用NSHomeDirectory函数获得sandbox的路径。具体的用法为:

    NSString *sandboxPath = NSHomeDirectory();

    // Once you have the full sandbox path, you can create a path from it,但是不能在sandbox的本文件层上写文件也不能创建目录,而应该是此基础上创建一个新的可写的目录,例如Documents,Library或者temp。

    NSString *documentPath = [sandboxPath

    stringByAppendingPathComponent:@"Documents"];//将Documents添加到sandbox路径上,具体原因前面分析了!

    这两者的区别就是:使用NSSearchPathForDirectoriesInDomains比在NSHomeDirectory后面添加Document更加安全。因为该文件目录可能在未来发送的系统上发生改变。

    第二步:生成在该路径下的文件:

    NSString *FileName=[documentDirectory stringByAppendingPathComponent:fileName];//fileName就是保存文件的文件名

    第三步:往文件中写入数据:

    [data writeToFile:FileName atomically:YES];//将NSData类型对象data写入文件,文件名为FileName

    最后:从文件中读出数据:

    NSData data=[NSData dataWithContentsOfFile:FileName options:0 error:NULL];//从FileName中读取出数据

    4. SQLite:采用SQLite数据库来存储数据。SQLite作为一中小型数据库,应用ios中,跟前三种保存方式相比,相对比较复杂一些。还是一步步来吧!

    第一步:需要添加SQLite相关的库以及头文件:在项目文件的Build Phases下,找到Link Binary Library(ies),添加libsqlite3.0.dylib(libsqlite3.dylib与前者的区别暂时不知,两者应该差不多);在项目文件中头文件或者源文件中添加头文件#import "/usr/include/sqlite3.h"

    第二步:开始使用SQLite:

    NSArray *documentsPaths=NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask , YES);

    NSString *databaseFilePath=[[documentsPaths objectAtIndex:0] stringByAppendingPathComponent:@"mydb"];

    //上面两句已经比较熟悉了吧!

    //打开数据库

    if (sqlite3_open([databaseFilePath UTF8String], &database)==SQLITE_OK) {

    NSLog(@"sqlite dadabase is opened.");

    }

    else{ return;}//打开不成功就返回

    在打开了数据库的前提下,如果数据库没有表,那就开始建表了哦!

    char *error;

    const char *createSql="create table(id integer primary key autoincrement, name text)";

    if (sqlite3_exec(database, createSql, NULL, NULL, &error)==SQLITE_OK) {

    NSLog(@"create table is ok.");

    }

    else

    {

    NSLog(@"error: %s",error);

    sqlite3_free(error);//每次使用完毕清空error字符串,提供给下一次使用

    }

    建表完成之后,就开始插入记录:

    const char *insertSql="insert into a person (name) values(‘gg’)";

    if (sqlite3_exec(database, insertSql, NULL, NULL, &error)==SQLITE_OK) {

    NSLog(@"insert operation is ok.");

    }

    else

    {

    NSLog(@"error: %s",error);

    sqlite3_free(error);//每次使用完毕清空error字符串,提供给下一次使用

    }

    下一步,查询记录:

    const char *selectSql="select id,name from a person";

    sqlite3_stmt *statement;

    if (sqlite3_prepare_v2(database,selectSql, -1, &statement, nil)==SQLITE_OK) {

    NSLog(@"select operation is ok.");

    }

    else

    {

    NSLog(@"error: %s",error);

    sqlite3_free(error);

    }

    while(sqlite3_step(statement)==SQLITE_ROW) {

    int _id=sqlite3_column_int(statement, 0);

    NSString *name=(char*)sqlite3_column_text(statement, 1);

    NSLog(@"row>>id %i, name %s",_id,name);

    }

    sqlite3_finalize(statement);

    最后,关闭数据库:

    sqlite3_close(database);

    注意:写入数据库,字符串可以采用char方式,而从数据库中取出char类型,当char类型有表示中文字符时,会出现乱码。这是因为数据库默认使用ascII编码方式。所以要想正确从数据库中取出中文,需要用NSString来接收从数据库取出的字符串。

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