GOF 23:
创建型模式
结构型模式
行为型模式
创建型模式:
单例模式 -该类只拥有一个实例
实现:
懒汉模式 有懒加载、资源利用率高
饿汉模式 线程安全、无懒加载、资源利用率低
规则:
1.构造函数私有化,自身创建对象
2.提供返回该对象的方法,供外部使用
工厂模式 -将创建者和调用者分离开
实现:
简单工厂模式又称静态工厂模式 提供一个工厂类,定义一静态方法,用来创建相应的对象。
工厂方法模式 提供一个工厂类父接口,定义一个创建对象的抽象静态方法,然后由各自的工厂类来实现这个方法,创建对应的对象。
抽象工厂模式 提供一个产品工厂类(有多个类组成的一个产品)的父接口,定义一系列创建对象的抽象方法,然后由各自的产品工厂类来实现这些方法,创建这个产品的所有对象。
建造者模式 -当需要创一个很复杂的对象时,需要各种组装的时候用到
实现:
1.定义一个构建者Builder接口,定义对象的构建方法。
2.创建一个实现Builder接口的类,实现接口中的所有方法,在构建对象的方法中创建对应的对象。
3.定义一个组装者Director接口,定义对象的组装方法
4.创建一个实现Director接口的类,实现接口中的所有方法,依赖Builder对象,调用对应的对象构建方法组装对应的对象。
原型模式 -克隆对象从而创建新的对象,创建大量的对象时,使用new创建对象耗时长,节省创建对象的时间,。
实现:
一、
1.实现Cloneable 接口,重写clone()方法.调用clone()方法,返回克隆对象。
二、
1.序列化和反序列化实现(序列化是将对象转换为byte字节数组,反序列化是将byte字节数组转换为对象)
规则:
1.浅克隆 ,只是将对象引用地址复制过来了,两者的属性还是引用同一个。
2.深克隆, 将对象clone过来,并再clone对象的属性,并实现深克隆。深克隆对象的属性的引用地址和原对象不同。
结构型模式:
适配器模式 -实现转换的作用。在系统版本更新的时候,需要大量使用。
角色:
1.被适配的类
2.客户端的类
3.适配器类 类似拥有两个口的转换器,这是用来进行转换
4.客户端类的接口
实现:
1.创建以上角色
2.在适配器类中实现客户端类的接口,重写接口方法
3.在适配器类中聚合被适配的类,方法内部使用依赖的被适配的对象,调用被适配的类的方法。
4.客户端类依赖接口类型对象,将接口类型对象做为参数传入,并在方法内部调用该对象的方法。
5.创建以上的对象,最后让客户端的类对象调用对应的方法从而实现转换适配。
代理模式
使用代理的好处是可以只专注于自己的代码逻辑,而不需要去关心是谁对自己的进行了访问。
-通过代理,控制对象的访问。可以详细控制访问某个对象的方法,在调用这个对象方法前做前置处理,在调用这个对象方法后做后置处理。
核心角色:
1.抽象角色(抽象类或接口) - 定义代理角色和真实角色的公共对外方法
2.真实角色 -实现抽象角色,定义真实角色所要实现的业务逻辑,供代理角色使用
3.代理角色 (聚合真实对象) -实现抽象角色,是真实角色的代理,通过真实角色的业务逻辑方法来实 现抽象方法,并可以附加自己的操作。
-将统一的流程放到代理角色中处理,也就是使用真实角色的业务逻辑来实现自己的。
实现:
1.静态代理 ,需要自己创建代理类。
2.动态代理, 不需要自己创建代理类,可以使用jdk实现动态代理。实现一个invocationHandler接口,重写invoke()方法,传入需要真实角色和方法名,来动态代理。
桥接模式
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