Drawable 使用方法详解

作者: 程序员Android1 | 来源:发表于2017-10-24 14:39 被阅读193次

    DrawableAndroid 中图像显示的常用方法。
    概念:Drawable是指可在屏幕上绘制的图形,已经通过getDrawable(int)等API检索或者应用到具有 android:drawableandroid:icon 等属性的其他XML 资源的图形。

    本篇文章主要介绍 Android 开发中的部分知识点,通过阅读本篇文章,您将收获以下内容:

    1. Drawable 分类
    2. Bitmap 位图 BitmapDrawable
    3. 可拉伸图(*.9.png) NinePatchDrawable。
    4. 图层 LayerDrawable
    5. 不同状态图(选择器) StateListDrawable
    6. 级别列表 LevelListDrawable
    7. 转换图像 TransitionDrawable
    8. 插入可绘制对象
    9. 剪裁可绘制对象 ClipDrawable
    10. 缩放可绘制对象 ScaleDrawable
    11. 形状可绘制对象 ShapeDrawable
    12. Drawable与 Bitmap 常用方法总结

    欢迎关注微信公众号:程序员Android
    公众号ID:ProgramAndroid
    获取更多信息

    微信公众号:ProgramAndroid

    我们不是牛逼的程序员,我们只是程序开发中的垫脚石。
    我们不发送红包,我们只是红包的搬运工。

    1.Drawable 简介

    继承关系如下:

    [java.lang.Object]
       ↳
         android.graphics.drawable.Drawable
    

    Drawable 分类如下:

    1. Bitmap 位图 BitmapDrawable
    2. 可拉伸图(*.9.png) NinePatchDrawable。
    3. 图层LayerDrawable
    4. 不同状态图(选择器) StateListDrawable
    5. 级别列表LevelListDrawable
    6. 转换图像 TransitionDrawable
    7. 插入可绘制对象
    8. 剪裁可绘制对象 ClipDrawable
    9. 缩放可绘制对象 ScaleDrawable
    10. 形状可绘制对象 ShapeDrawable

    资源引用:

    Java中:
    R.drawable.filename

    XML 中:
    @[package:]drawable/filename

    1. Bitmap 位图 BitmapDrawable

    位图图像。Android支持以下三种格式的位图文件:.png(首选)、.jpg(可接受)、.gif(不建议)。这些文件保存到 res/drawable/目录中

    注意:
    在构建过程中,可通过 aapt 工具自动优化位图文件,对图像进行无损压缩。例如,不需要超过 256 色的真彩色 PNG 可通过调色板转换为 8 位 PNG。这样产生的图像质量相同,但所需内存更少。因此请注意,此目录中的图像二进制文件在构建时可能会发生变化。如果您计划将图像解读为比特流以将其转换为位图,请改为将图像放在 res/raw/ 文件夹中,在那里它们不会进行优化

    使用方法如下:

    1.常规位图

    • XML 布局中使用方法
    xml 布局中 使用drawable
    • Java 代码中使用方法
    Java代码中使用Drawable对象

    2.XML 位图

    • 在XML中创建位图资源文件

    注意一下属性使用方法:

    1. antialias
      启用、停用抗锯齿

    2. dither
      当位图的像素配置与屏幕不同时(例如:RGB 8888位图和 RGB 565屏幕),启用或停用位图抖动。

    3. filter
      启用或停用位图过滤。当位图收缩或拉伸以使其外观平滑时使用过滤。

    4. mipmap
      启用或停用mipmap提示

    5.tileMode
    定义平铺模式。当平铺模式启用时,位图会重复。重力在平铺模式启用时将被忽略

    bitmap_xml 位图使用方法
    • 引用XML位图资源方法
    xml中使用位图的方法
    • java 代码实现方法


      java 代码使用位图的方法

    2. 可拉伸图(*.9.png) NinePatchDrawable。

    NinePatch是一种 PNG 图像,在其中可定义当视图中的内容超出正常图像边界时 Android 缩放的可拉伸区域。此类图像通常指定为至少有一个尺寸设置为 "wrap_content" 的视图的背景,而且当视图扩展以适应内容时,九宫格图像也会扩展以匹配视图的大小。Android 的标准 Button小部件使用的背景就是典型的九宫格图像,其必须拉伸以适应按钮内的文本(或图像)。

      1. 常规使用方法同其他图片引用方式
      1. XML .9.png 图片同Bitmap XML的使用方式
    9.png 图片使用方法

    3. 图层 LayerDrawable

    LayerDrawable 是管理其他可绘制对象阵列的可绘制对象。列表中的每个可绘制对象按照列表的顺序绘制,列表中的最后一个可绘制对象绘于顶部。每个可绘制对象由单一 <layer-list>元素内的 <item>元素表示。

    LayerDrawable使用举例

    4. 不同状态图(选择器) StateListDrawable

    StateListDrawable是在 XML中定义的可绘制对象,它根据对象的状态,使用多个不同的图像来表示同一个图形。例如,Button 小部件可以是多种不同状态(按下、聚焦或这两种状态都不是)中的其中一种,而且可以利用状态列表可绘制对象为每种状态提供不同的背景图片。

    您可以在 XML 文件中描述状态列表。每个图形由单一 <selector>元素内的 <item>元素表示。每个<item>均使用各种属性来描述应用作可绘制对象的图形的状态。

    在每个状态变更期间,将从上到下遍历状态列表,并使用第一个与当前状态匹配的项目 —此选择并非基于“最佳匹配”,而是选择符合状态最低条件的第一个项目。
    此方法非常常用,比如状态选择器

      1. 常规使用方法同其他图片引用方式
      1. 选择器 XML的使用方式
    状态选择器

    5. 级别列表 LevelListDrawable

    管理大量备选可绘制对象的可绘制对象,每个可绘制对象都分配有最大的备选数量。使用setLevel()设置可绘制对象的级别值会加载级别列表中android:maxLevel 值大于或等于传递到方法的值的可绘制对象资源。
    资源引用:
    在 Java 中:
    R.drawable.filename
    在 XML 中:
    @[package:]drawable/filename

    LevelListDrawable 使用方法

    可通过 setLevel()setImageLevel() 更改级别。

    6. 转换图像 TransitionDrawable

    TransitionDrawable 是可在两种可绘制对象资源之间交错淡出的可绘制对象。

    每个可绘制对象由单一<transition>元素内的 <item> 元素表示。不支持超过两个项目。要向前转换,请调用 startTransition()。要向后转换,则调用 reverseTransition()

    • xml 布局声明
    xml 中 TransitionDrawable使用方法
    • java 代码中使用
    java代码中TransitionDrawable使用方法

    7. 插入可绘制对象

    XML文件中定义的以指定距离插入其他可绘制对象的可绘制对象。当视图需要小于视图实际边界的背景时,此类可绘制对象很有用。

    inset 插入使用方法

    8. 剪裁可绘制对象 ClipDrawable

    XML文件中定义的对其他可绘制对象进行裁剪(根据其当前级别)的可绘制对象。您可以根据级别以及用于控制其在整个容器中位置的重力,来控制子可绘制对象的裁剪宽度和高度。通常用于实现进度栏之类的项目。

    • xml 初始化剪裁样式


      ClipDrawable xml 文件中使用方法
    • java 代码中使用

    ClipDrawable java 代码中使用方法

    9. 缩放可绘制对象 ScaleDrawable

    XML文件中定义的更改其他可绘制对象大小

    ScaleDrawable xml 中使用方法

    10. 形状可绘制对象 ShapeDrawable

    XML 中定义的一般形状。

    绘制矩形的方法

    12. Drawable与 Bitmap 常用方法总结

    由于涉及内容比较多,已经另起文章讲述。

    Drawable与 Bitmap 常用方法总结

    至此,本篇已结束,如有不对的地方,欢迎您的建议与指正。期待您的关注,
    感谢您的阅读,谢谢!

    ​欢迎关注微信公众号:程序员Android
    公众号ID:ProgramAndroid
    获取更多信息

    微信公众号:ProgramAndroid

    我们不是牛逼的程序员,我们只是程序开发中的垫脚石。
    我们不发送红包,我们只是红包的搬运工。

    点击阅读原文,获取更多福利


    相关文章

      网友评论

        本文标题:Drawable 使用方法详解

        本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/okmouxtx.html