Drawable
是Android
中图像显示的常用方法。
概念:Drawable
是指可在屏幕上绘制的图形,已经通过getDrawable(int)
等API检索或者应用到具有 android:drawable
和 android:icon
等属性的其他XML
资源的图形。
本篇文章主要介绍 Android
开发中的部分知识点,通过阅读本篇文章,您将收获以下内容:
- Drawable 分类
- Bitmap 位图 BitmapDrawable
- 可拉伸图(*.9.png) NinePatchDrawable。
- 图层 LayerDrawable
- 不同状态图(选择器) StateListDrawable
- 级别列表 LevelListDrawable
- 转换图像 TransitionDrawable
- 插入可绘制对象
- 剪裁可绘制对象 ClipDrawable
- 缩放可绘制对象 ScaleDrawable
- 形状可绘制对象 ShapeDrawable
- Drawable与 Bitmap 常用方法总结
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1.Drawable 简介
继承关系如下:
[java.lang.Object]
↳
android.graphics.drawable.Drawable
Drawable 分类如下:
- Bitmap 位图
BitmapDrawable
- 可拉伸图(*.9.png)
NinePatchDrawable。
- 图层
LayerDrawable
- 不同状态图(选择器)
StateListDrawable
- 级别列表
LevelListDrawable
- 转换图像
TransitionDrawable
- 插入可绘制对象
- 剪裁可绘制对象
ClipDrawable
- 缩放可绘制对象
ScaleDrawable
- 形状可绘制对象
ShapeDrawable
资源引用:
在 Java
中:
R.drawable.filename
在XML
中:
@[package:]drawable/filename
1. Bitmap 位图 BitmapDrawable
位图图像。Android
支持以下三种格式的位图文件:.png
(首选)、.jpg
(可接受)、.gif
(不建议)。这些文件保存到 res/drawable/
目录中
注意:
在构建过程中,可通过 aapt 工具自动优化位图文件,对图像进行无损压缩。例如,不需要超过 256 色的真彩色 PNG 可通过调色板转换为 8 位 PNG。这样产生的图像质量相同,但所需内存更少。因此请注意,此目录中的图像二进制文件在构建时可能会发生变化。如果您计划将图像解读为比特流以将其转换为位图,请改为将图像放在 res/raw/ 文件夹中,在那里它们不会进行优化
使用方法如下:
1.常规位图
- XML 布局中使用方法
- Java 代码中使用方法
2.XML 位图
- 在XML中创建位图资源文件
注意一下属性使用方法:
-
antialias
启用、停用抗锯齿 -
dither
当位图的像素配置与屏幕不同时(例如:RGB 8888
位图和RGB 565
屏幕),启用或停用位图抖动。 -
filter
启用或停用位图过滤。当位图收缩或拉伸以使其外观平滑时使用过滤。 -
mipmap
启用或停用mipmap
提示
5.tileMode
定义平铺模式。当平铺模式启用时,位图会重复。重力在平铺模式启用时将被忽略
- 引用XML位图资源方法
-
java 代码实现方法
java 代码使用位图的方法
2. 可拉伸图(*.9.png) NinePatchDrawable。
NinePatch
是一种 PNG
图像,在其中可定义当视图中的内容超出正常图像边界时 Android
缩放的可拉伸区域。此类图像通常指定为至少有一个尺寸设置为 "wrap_content"
的视图的背景,而且当视图扩展以适应内容时,九宫格图像也会扩展以匹配视图的大小。Android
的标准 Button
小部件使用的背景就是典型的九宫格图像,其必须拉伸以适应按钮内的文本(或图像)。
- 常规使用方法同其他图片引用方式
- XML .9.png 图片同Bitmap XML的使用方式
3. 图层 LayerDrawable
LayerDrawable
是管理其他可绘制对象阵列的可绘制对象。列表中的每个可绘制对象按照列表的顺序绘制,列表中的最后一个可绘制对象绘于顶部。每个可绘制对象由单一 <layer-list>
元素内的 <item>
元素表示。
4. 不同状态图(选择器) StateListDrawable
StateListDrawable
是在 XML
中定义的可绘制对象,它根据对象的状态,使用多个不同的图像来表示同一个图形。例如,Button
小部件可以是多种不同状态(按下、聚焦或这两种状态都不是)中的其中一种,而且可以利用状态列表可绘制对象为每种状态提供不同的背景图片。
您可以在 XML
文件中描述状态列表。每个图形由单一 <selector>
元素内的 <item>
元素表示。每个<item>
均使用各种属性来描述应用作可绘制对象的图形的状态。
在每个状态变更期间,将从上到下遍历状态列表,并使用第一个与当前状态匹配的项目 —此选择并非基于“最佳匹配”,而是选择符合状态最低条件的第一个项目。
此方法非常常用,比如状态选择器
- 常规使用方法同其他图片引用方式
- 选择器 XML的使用方式
5. 级别列表 LevelListDrawable
管理大量备选可绘制对象的可绘制对象,每个可绘制对象都分配有最大的备选数量。使用setLevel()
设置可绘制对象的级别值会加载级别列表中android:maxLevel
值大于或等于传递到方法的值的可绘制对象资源。
资源引用:
在 Java 中:
R.drawable.filename
在 XML 中:
@[package:]drawable/filename
可通过 setLevel()
或 setImageLevel()
更改级别。
6. 转换图像 TransitionDrawable
TransitionDrawable
是可在两种可绘制对象资源之间交错淡出的可绘制对象。
每个可绘制对象由单一<transition>
元素内的 <item>
元素表示。不支持超过两个项目。要向前转换,请调用 startTransition()
。要向后转换,则调用 reverseTransition()
。
- xml 布局声明
- java 代码中使用
7. 插入可绘制对象
在 XML
文件中定义的以指定距离插入其他可绘制对象的可绘制对象。当视图需要小于视图实际边界的背景时,此类可绘制对象很有用。
8. 剪裁可绘制对象 ClipDrawable
在 XML
文件中定义的对其他可绘制对象进行裁剪(根据其当前级别)的可绘制对象。您可以根据级别以及用于控制其在整个容器中位置的重力,来控制子可绘制对象的裁剪宽度和高度。通常用于实现进度栏之类的项目。
-
xml 初始化剪裁样式
ClipDrawable xml 文件中使用方法 -
java 代码中使用
9. 缩放可绘制对象 ScaleDrawable
在 XML
文件中定义的更改其他可绘制对象大小
10. 形状可绘制对象 ShapeDrawable
在 XML
中定义的一般形状。
12. Drawable与 Bitmap 常用方法总结
由于涉及内容比较多,已经另起文章讲述。
至此,本篇已结束,如有不对的地方,欢迎您的建议与指正。期待您的关注,
感谢您的阅读,谢谢!
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