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C++跑步入门笔记4- 函数、指针、结构体

C++跑步入门笔记4- 函数、指针、结构体

作者: 布拉德澈 | 来源:发表于2023-03-21 11:18 被阅读0次

    一、函数

    1.1 概述

    作用:将一段经常使用的代码封装起来,减少重复代码
    一个较大的程序,一般分为若干个程序块,每个模块实现特定的功能。

    1.2 函数的定义

    函数的定义一般主要有5个步骤:

    1、返回值类型
    2、函数名
    3、参数表列
    4、函数体语句
    5、return 表达式

    语法:

    返回值类型 函数名 (参数列表)
    {
           函数体语句
           return 表达式
    }
    
    • 返回值类型 :一个函数可以返回一个值。在函数定义中
    • 函数名:给函数起个名称
    • 参数列表:使用该函数时,传入的数据
    • 函数体语句:花括号内的代码,函数内需要执行的语句
    • return表达式: 和返回值类型挂钩,函数执行完后,返回相应的数据

    示例:定义一个加法函数,实现两个数相加

    //函数定义
    int add(int num1, int num2){
        int sum = num1 + num2;
        return sum;
    }
    

    1.3 函数的调用

    功能:使用定义好的函数
    语法:函数名(参数)
    示例:

    //函数定义
    int add(int num1, int num2) //定义中的num1,num2称为形式参数,简称形参
    {
        int sum = num1 + num2;
        return sum;
    }
    
    int main() {
        int a = 10;
        int b = 10;
        //调用add函数
        int sum = add(a, b);//调用时的a,b称为实际参数,简称实参
        cout << "sum = " << sum << endl;
    
        a = 100;
        b = 100;
    
        sum = add(a, b);
        cout << "sum = " << sum << endl;
    
        system("pause");
        return 0;
    }
    

    总结:函数定义里小括号内称为形参,函数调用时传入的参数称为实参

    1.4 值传递

    • 所谓值传递,就是函数调用时实参将数值传入给形参
    • 值传递时,==如果形参发生,并不会影响实参==

    示例:

    void swap(int num1, int num2)
    {
        cout << "交换前:" << endl;
        cout << "num1 = " << num1 << endl;
        cout << "num2 = " << num2 << endl;
    
        int temp = num1;
        num1 = num2;
        num2 = temp;
    
        cout << "交换后:" << endl;
        cout << "num1 = " << num1 << endl;
        cout << "num2 = " << num2 << endl;
    
        //return ; 当函数声明时候,不需要返回值,可以不写return
    }
    
    int main() {
    
        int a = 10;
        int b = 20;
        swap(a, b);
        cout << "mian中的 a = " << a << endl;
        cout << "mian中的 b = " << b << endl;
    
        system("pause");
        return 0;
    }
    

    总结: 值传递时,形参是修饰不了实参的

    1.5 函数的常见样式

    常见的函数样式有4种

    1. 无参无返
    2. 有参无返
    3. 无参有返
    4. 有参有返

    示例:

    //函数常见样式
    //1、 无参无返
    void fun01(){
        //void a = 10; //无类型不可以创建变量,原因无法分配内存
        cout << "this is test01" << endl;
        //test01(); 函数调用
    }
    
    //2、 有参无返
    void fun02(int a){
        cout << "this is test02" << endl;
        cout << "a = " << a << endl;
    }
    
    //3、无参有返
    int fun03(){
        cout << "this is test03 " << endl;
        return 10;
    }
    
    //4、有参有返
    int test04(int a, int b){
        cout << "this is test04 " << endl;
        int sum = a + b;
        return sum;
    }
    

    1.6 函数的声明

    作用: 告诉编译器函数名称及如何调用函数。函数的实际主体可以单独定义。

    • 函数的声明可以多次,但是函数的定义只能有一次
      示例:
    //声明可以多次,定义只能一次
    //声明
    int max(int a, int b);
    int max(int a, int b);
    
    int main() {
        int a = 100;
        int b = 200;
        cout << max(a, b) << endl;
        system("pause");
        return 0;
    }
    //定义
    int max(int a, int b){
        return a > b ? a : b;
    }
    

    1.7 函数的分文件编写

    作用:让代码结构更加清晰

    函数分文件编写一般有4个步骤

    1. 创建后缀名为.h的头文件
    2. 创建后缀名为.cpp的源文件
    3. 在头文件中写函数的声明
    4. 在源文件中写函数的定义

    示例:

    //swap.h文件
    #include<iostream>
    using namespace std;
    
    //实现两个数字交换的函数声明
    void swap(int a, int b);
    
    //swap.cpp文件
    #include "swap.h"
    
    void swap(int a, int b)
    {
        int temp = a;
        a = b;
        b = temp;
    
        cout << "a = " << a << endl;
        cout << "b = " << b << endl;
    }
    
    //main函数文件
    #include "swap.h"
    int main() {
        int a = 100;
        int b = 200;
        swap(a, b);
    
        system("pause");
        return 0;
    }
    

    二、 指针

    2.1 指针的基本概念

    指针的作用: 可以通过指针间接访问内存

    • 内存编号是从0开始记录的,一般用十六进制数字表示
    • 可以利用指针变量保存地址

    2.2 指针变量的定义和使用

    指针变量定义语法: 数据类型 * 变量名;
    示例:

    int main() {
    
        //1、指针的定义
        int a = 10; //定义整型变量a
        
        //指针定义语法: 数据类型 * 变量名 ;
        int * p;
    
        //指针变量赋值
        p = &a; //指针指向变量a的地址
        cout << &a << endl; //打印数据a的地址
        cout << p << endl;  //打印指针变量p
    
        //2、指针的使用
        //通过*操作指针变量指向的内存
        cout << "*p = " << *p << endl;
    
        system("pause");
    
        return 0;
    }
    

    指针变量和普通变量的区别

    • 普通变量存放的是数据,指针变量存放的是地址
    • 指针变量可以通过" * "操作符,操作指针变量指向的内存空间,这个过程称为解引用

    总结1: 我们可以通过 & 符号 获取变量的地址
    总结2:利用指针可以记录地址
    总结3:对指针变量解引用,可以操作指针指向的内存

    2.3 指针所占内存空间

    提问:指针也是种数据类型,那么这种数据类型占用多少内存空间?
    示例:

    int main() {
        int a = 10;
        int * p;
        p = &a; //指针指向数据a的地址
    
        cout << *p << endl; //* 解引用
        cout << sizeof(p) << endl;
        cout << sizeof(char *) << endl;
        cout << sizeof(float *) << endl;
        cout << sizeof(double *) << endl;
    
        system("pause");
        return 0;
    }
    

    总结:所有指针类型在32位操作系统下是4个字节

    2.4 空指针和野指针

    空指针:指针变量指向内存中编号为0的空间
    用途:初始化指针变量
    注意:空指针指向的内存是不可以访问的

    示例1:空指针

    int main() {
        //指针变量p指向内存地址编号为0的空间
        int * p = NULL;
    
        //访问空指针报错 
        //内存编号0 ~255为系统占用内存,不允许用户访问
        cout << *p << endl;
    
        system("pause");
        return 0;
    }
    

    野指针:指针变量指向非法的内存空间
    示例2:野指针

    int main() {
    
        //指针变量p指向内存地址编号为0x1100的空间
        int * p = (int *)0x1100;
        //访问野指针报错 
        cout << *p << endl;
        system("pause");
        return 0;
    }
    

    总结:空指针和野指针都不是我们申请的空间,因此不要访问。

    2.5 const修饰指针

    const修饰指针有三种情况

    1. const修饰指针 --- 常量指针

    指针的指向可以修改,但指针指向的值不可以修改。

    1. const修饰常量 --- 指针常量

    const修饰的是常量,指针指向不可以改,指针指向的值可以更改

    1. const即修饰指针,又修饰常量

    示例:

    int main() {
    
        int a = 10;
        int b = 10;
    
        //const修饰的是指针,指针指向可以改,指针指向的值不可以更改
        const int * p1 = &a; 
        p1 = &b; //正确
        //*p1 = 100;  报错
        
    
        //const修饰的是常量,指针指向不可以改,指针指向的值可以更改
        int * const p2 = &a;
        //p2 = &b; //错误
        *p2 = 100; //正确
    
        //const既修饰指针又修饰常量
        const int * const p3 = &a;
        //p3 = &b; //错误
        //*p3 = 100; //错误
    
        system("pause");
    
        return 0;
    }
    

    技巧:看const右侧紧跟着的是指针还是常量, 是指针就是常量指针,是常量就是指针常量

    2.6 指针和数组

    作用:利用指针访问数组中元素
    示例:

    int main() {
        int arr[] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
        int * p = arr;  //指向数组的指针
    
        cout << "第一个元素: " << arr[0] << endl;
        cout << "指针访问第一个元素: " << *p << endl;
    
        p++;
        cout << " 利用指针访问第2个元素:" << *p << endl;
        
        //用指针遍历数组元素
        int* p2 = arr;
        for (int i  = 0; i< 10;i++) {
            cout << " 利用指针访问第"<< i << "元素:" << *p2 << endl;
            p2++;
        }
        system("pause");
        return 0;
    }
    

    2.7 指针和函数

    作用:利用指针作函数参数,可以修改实参的值

    //值传递
    void swap1(int a ,int b){
        int temp = a;
        a = b; 
        b = temp;
    }
    //地址传递
    void swap2(int * p1, int *p2)
    {
        int temp = *p1;
        *p1 = *p2;
        *p2 = temp;
    }
    
    int main() {
        int a = 10;
        int b = 20;
        swap1(a, b); // 值传递不会改变实参
        swap2(&a, &b); //地址传递会改变实参
    
        cout << "a = " << a << endl;
        cout << "b = " << b << endl;
    
        system("pause");
        return 0;
    }
    

    总结:如果不想修改实参,就用值传递,如果想修改实参,就用地址传递

    2.8 指针、数组、函数

    案例描述:封装一个函数,利用冒泡排序,实现对整型数组的升序排序
    例如数组:int arr[10] = { 4,3,6,9,1,2,10,8,7,5 };

    //冒泡排序函数
    void bubbleSort(int * arr, int len)  //int * arr 也可以写为int arr[]
    {
        for (int i = 0; i < len - 1; i++){
            for (int j = 0; j < len - 1 - i; j++){
                if (arr[j] > arr[j + 1]){
                    int temp = arr[j];
                    arr[j] = arr[j + 1];
                    arr[j + 1] = temp;
                }
            }
        }
    }
    
    //打印数组函数
    void printArray(int arr[], int len){
        for (int i = 0; i < len; i++){
            cout << arr[i] << endl;
        }
    }
    
    int main() {
        int arr[10] = { 4,3,6,9,1,2,10,8,7,5 };
        int len = sizeof(arr) / sizeof(int);
    
        bubbleSort(arr, len);
        printArray(arr, len);
    
        system("pause");
        return 0;
    }
    

    总结:当数组名传入到函数作为参数时,被退化为指向首元素的指针

    三、结构体

    3.1 结构体基本概念

    结构体属于用户【自定义的数据类型】,允许用户存储不同的数据类型

    3.2 结构体定义和使用

    语法:struct 结构体名 { 结构体成员列表 };
    通过结构体创建变量的方式有三种:

    • struct 结构体名 变量名
    • struct 结构体名 变量名 = { 成员1值 , 成员2值...}
    • 定义结构体时顺便创建变量
    //结构体定义
    struct student{
        //成员列表
        string name;  //姓名
        int age;      //年龄
        int score;    //分数
    }stu3; //结构体变量创建方式3 
    
    int main() {
        //结构体变量创建方式1
        struct student stu1; //struct 关键字可以省略
        stu1.name = "张三";
        stu1.age = 18;
        stu1.score = 100;
        
        cout << "姓名:" << stu1.name << " 年龄:" << stu1.age  << " 分数:" << stu1.score << endl;
    
        //结构体变量创建方式2
        struct student stu2 = { "李四",19,60 };
    
        cout << "姓名:" << stu2.name << " 年龄:" << stu2.age  << " 分数:" << stu2.score << endl;
        stu3.name = "王五";
        stu3.age = 18;
        stu3.score = 80;
        cout << "姓名:" << stu3.name << " 年龄:" << stu3.age  << " 分数:" << stu3.score << endl;
    
        system("pause");
        return 0;
    }
    

    总结1:定义结构体时的关键字是struct,不可省略
    总结2:创建结构体变量时,关键字struct可以省略
    总结3:结构体变量利用操作符 ''.'' 访问成员

    3.3 结构体数组

    作用:将自定义的结构体放入到数组中方便维护
    语法:struct 结构体名 数组名[元素个数] = { {} , {} , ... {} }

    //结构体定义
    struct student{
        //成员列表
        string name;  //姓名
        int age;      //年龄
        int score;    //分数
    }
    
    int main() {
        //结构体数组
        struct student arr[3]={
            {"张三",18,80 },
            {"李四",19,60 },
            {"王五",20,70 }
        };
        for (int i = 0; i < 3; i++){
            cout << "姓名:" << arr[i].name << " 年龄:" << arr[i].age << " 分数:" << arr[i].score << endl;
        }
    
        system("pause");
        return 0;
    }
    

    3.4 结构体指针

    作用:通过指针访问结构体中的成员

    • 利用操作符 ->可以通过结构体指针访问结构体属性
      示例:
    //结构体定义
    struct student{
        //成员列表
        string name;  //姓名
        int age;      //年龄
        int score;    //分数
    };
    
    int main() {
        
        struct student stu = { "张三",18,100, };
        struct student * p = &stu;
        p->score = 80; //指针通过 -> 操作符可以访问成员
        cout << "姓名:" << p->name << " 年龄:" << p->age << " 分数:" << p->score << endl;
        
        system("pause");
        return 0;
    }
    

    总结:结构体指针可以通过 -> 操作符 来访问结构体中的成员

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