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核心动画

核心动画

作者: 闲得一B | 来源:发表于2016-05-29 10:51 被阅读93次

    01-CALayer的基本操作

    1.CALayer简介:
            CALayer我们又称它叫做层.
    在每个UIView内部都有一个layer这样一个属性.
    UIView之所以能够显示,就是因为它里面有这个一个层,才具有显示的功能.
    我们通过操作CALayer对象,可以很方便地调整UIView的一些外观属性.
    可以给UIView设置阴影,圆角,边框等等...
    

    2.操作layer改变UIView外观.

    2.1.设置阴影
    默认图层是有阴影的, 只不过,是透明的
    _RedView.layer.shadowOpacity = 1;
    设置阴影的圆角
    _RedView.layer.shadowRadius  =10;
    设置阴影的颜色,把UIKit转换成CoreGraphics框架,用.CG开头
    _RedView.layer.shadowColor = [UIColor blueColor].CGColor;
    

    2.2.设置边框
    设置图层边框,在图层中使用CoreGraphics的CGColorRef
    RedView.layer.borderColor = [UIColor whiteColor].CGColor;
    _RedView.layer.borderWidth = 2;
    

    2.3.设置圆角
    图层的圆角半径,圆角半径为宽度的一半, 就是一个圆
    _RedView.layer.cornerRadius = 50;
    

    3.操作layer改变UIImageView的外观.
            设置图形边框
    _imageView.layer.borderWidth = 2;
    _imageView.layer.borderColor = [UIColor whiteColor].CGColor;
            设置图片的圆角半径
    _imageView.layer.cornerRadius = 50;
    裁剪,超出裁剪区域的部分全部裁剪掉
    _imageView.layer.masksToBounds = YES;
    注意:UIImageView当中Image并不是直接添加在层上面的.这是添加在layer当中的contents里.
    我们设置层的所有属性它只作用在层上面.对contents里面的东西并不起作用.所以我们看不到图片有圆角的效果.
    想要让图片有圆角的效果.可以把masksToBounds这个属性设为YES,
    当设为YES,把就会把超过根层以外的东西都给裁剪掉.
    

    4.layer的 CATransform3D属性.
    只有旋转的时候才可以看出3D的效果.
    旋转
    x,y,z 分别代表x,y,z轴.
    CATransform3DMakeRotation(M_PI, 1, 0, 0);
    平移
    CATransform3DMakeTranslation(x,y,z)
    缩放
    CATransform3DMakeScale(x,y,z);
    可以通过KVC的方式进行设置属性.
    但是CATransform3DMakeRotation它的值,是一个结构体, 所以要把结构转成对象.
    NSValue *value = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeRotation(M_PI, 1, 0, 0)];
    [_imageView.layer setValue:value forKeyPath:@"transform.scale"];
    

    5.什么时候用KVC?
    当需要做一些快速缩放,平移,二维的旋转时用KVC.
    比如: [_imageView.layer setValue:@0.5 forKeyPath:@"transform.scale"];
    快速的进行缩放.
    后面forKeyPath属性值不是乱写的.苹果文档当中给了相关的属性.
    

    02-自定义CALayer

    1.如何自定义Layer.
            自定义CALayer的方式创建UIView的方式非常相似.
    CALayer *layer = [CALayer layer];
    layer.frame = CGRectMake(50, 50, 100, 100);
    layer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;
    [self.view.layer addSublayer:layer];
    
    给layer设置图片.
    layer.contents = (id)[UIImage imageNamed:@"阿狸头像"].CGImage;
    

    2.为为什么要使用CGImageRef、CGColorRef?
             为什么要使用CGImageRef、CGColorRef?
    为了保证可移植性,QuartzCore不能使用UIImage、UIColor,只能使用CGImageRef、CGColorRef
          
    UIView和CALayer都能够显示东西,该怎样选择?
    对比CALayer,UIView多了一个事件处理的功能。也就是说,CALayer不能处理用户的触摸事件,而UIView可以
    如果显示出来的东西需要跟用户进行交互的话,用UIView;
     如果不需要跟用户进行交互,用UIView或者CALayer都可以
     CALayer的性能会高一些,因为它少了事件处理的功能,更加轻量级
    

    03-position和anchorPoint
        position和anchorPoint简介:
            position和anchorPoint是CAlayer的两个属性.
    我们以前修改一个控件的位置都是能过Frame的方式进行修改.
    现在利用CALayer的position和anchorPoint属性也能够修改控件的位置.
    这两个属性是配合使用的.
        position:
            它是用来设置当前的layer在父控件当中的位置的.
    所以它的坐标原点.以父控件的左上角为(0.0)点.
        anchorPoint:
            它是决点CALayer身上哪一个点会在position属性所指的位置
    anchorPoint它是以当前的layer左上角为原点(0.0)
    它的取值范围是0~1,它的默认在中间也就是(0.5,0.5)的位置.
    anchorPoint又称锚点.就是把锚点定到position所指的位置.
        两者结合使用
            想要修改某个控件的位置,我们可以设置它的position点.
    设置完毕后.layer身上的anchorPoint会自动定到position所在的位置.
    

    04-隐式动画.
        什么是隐式动画?
            了解什么是隐式动画前,要先了解是什么根层和非根层.
    根层:UIView内部自动关联着的那个layer我们称它是根层.
    非根层:自己手动创建的层,称为非根层.
    
    隐式动画就是当对非根层的部分属性进行修改时, 它会自动的产生一些动画的效果.
    我们称这个默认产生的动画为隐式动画.
        如何取消隐式动画?
            首先要了解动画底层是怎么做的.动画的底层是包装成一个事务来进行的.
    什么是事务?
    很多操作绑定在一起,当这些操作执行完毕后,才去执行下一个操作.
    开启事务
    [CATransaction begin];
    设置事务没有动画
    [CATransaction setDisableActions:YES];
    设置动画执行的时长
    [CATransaction setAnimationDuration:2]; 
    提交事务
    [CATransaction commit];
    

    05-时钟效果

    1.搭建界面.
            分析界面.
    界面上时针,分针,秒针不需要与用户进行交互.所以都可以使用layer方式来做.
    做之前要观察时针在做什么效果.
    是根据当前的时间,绕着表盘的中心点进行旋转.
    要了解一个非常重要的知识点.无论是旋转,缩放它都是绕着锚点.进行的.
            
    要想让时针,分针,称针显示的中间,还要绕着中心点进行旋转.
    那就要设置它的position和anchorPoint两个属性.
            
    创建秒针
    CALayer *layer = [CALayer layer];
    _secLayer = layer;
    layer.bounds = CGRectMake(0, 0, 1, 80);
    layer.anchorPoint = CGPointMake(0.5, 1);
    layer.position = CGPointMake(_clockView.bounds.size.width * 0.5,    _clockView.bounds.size.height * 0.5);
    layer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;
    [_clockView.layer addSublayer:layer];
    

    2.让秒针开始旋转.
    让秒针旋转.所以要计算当前的旋转度是多少?
    当前的旋转角度为:当前的时间 * 每秒旋转多少度.
            
    计算每一秒旋转多少度.
    60秒转一圈360度
    360 除以60就是每一秒转多少度.每秒转6度.
            
    获取当前的时间
    创建日历类
    NSCalendar *calendar = [NSCalendar currentCalendar];
    把日历类转换成一个日期组件
    日期组件(年,月,日,时,分,秒)
    component:日期组件有哪些东西组成,他是一个枚举,里面有年月日时分秒
    fromDate:当前的日期
    NSDateComponents *cmp = [calendar components:NSCalendarUnitSecond  fromDate:[NSDate date]];
                                                   
    我们的秒就是保存在日期组件里面,它里面提供了很多get方法.
    NSInteger second = cmp.second;
             
    那么当前秒针旋转的角度就是
    当前的秒数乘以每秒转多少度.
    second * perSecA 
    还得要把角度转换成弧度.
            
    因为下面分针,时针也得要用到, 就把它抽出一个速参数的宏.
    #define angle2Rad(angle) ((angle) / 180.0 * M_PI)
            
    让它每隔一秒旋转一次.所以添加一个定时器.
    每个一秒就调用,旋转秒针
    - (void)timeChange{
    获取当前的秒数
    创建日历类
    NSCalendar *calendar = [NSCalendar currentCalendar];
        把日历类转换成一个日期组件
        日期组件(年,月,日,时,分,秒)
        component:日期组件有哪些东西组成,他是一个枚举,里面有年月日时分秒
         fromDate:当前的日期
        NSDateComponents *cmp = [calendar components:NSCalendarUnitSecond fromDate:[NSDate date]];
        我们的秒就是保存在日期组件里面,
        它里面提供了很多get方法.
        NSInteger second = cmp.second;
        秒针旋转多少度.
        CGFloat angel = angle2Rad(second * perSecA);
        旋转秒针
        self.secondL.transform = CATransform3DMakeRotation(angel, 0, 0, 1);
    }
    运行发现他会一下只就调到某一个时间才开始旋转
    一开始的时候就要来到这个方法,获取当前的秒数把它定位好.
    要在添加定时器之后就调用一次timeChange方法.
    

    3.添加分针
    快速拷贝一下,然后添加一个分针成员属性.
    修改宽度,修改颜色
    也得要让它旋转,
    要算出每分钟转多少度
    转60分钟刚好是一圈
    所以每一分钟也是转6度.
            
    获取当前多少分?
    同样是在日期组件里面获得
    里面有左移符号,右移符号.他就可以用一个并运算
    现在同时让他支持秒数和分 后面直接加上一个 |
     NSDateComponents *cmp = [calendar components:NSCalendarUnitSecond | NSCalendarUnitMinute fromDate:[NSDate date]];
                                                
    CGFloat minueteAngel = angle2Rad(minute * perMinuteA);
    self.minueL.transform = CATransform3DMakeRotation(minueteAngel, 0, 0, 1);
    

    4.添加时针
    同样复制之前的,添加一个小时属性
    小时转多少度
     当前是多少小时,再计算先每一小时转多少度.
    12个小时转一圈. 360除以12,每小时转30度
    时针旋转多少度
    CGFloat hourAngel = angle2Rad(hour * perHourA);
    旋转时针
    self.hourL.transform = CATransform3DMakeRotation(hourAngel, 0, 0, 1);
                
    直接这样写会有问题
    就是没转一分钟,小时也会移动一点点
    接下来要算出,每一分钟,小时要转多少度
    60分钟一小时.一小时转30度.
    30 除以60,就是每一分钟,时针转多少度.0.5
     
    时针旋转多少度
    CGFloat hourAngel = angle2Rad(hour * perHourA + minute * perMinuteHourA);
    旋转时针
    self.hourL.transform = CATransform3DMakeRotation(hourAngel, 0, 0, 1);
    

    06-CABasicAnimation基础核心动画
        核心动画之作用在层上面.
    动画的本质是改图层的某一个属性.
    CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animation];
    图层有那些属性,这里才能写那些属性.
    anim.keyPath = @"transform.scale";
    anim.toValue = @0.5;
    告诉动画完成的时候不要移除
    anim.removedOnCompletion = NO;
    保存动画最前面的效果.
    anim.fillMode = kCAFillModeForwards;
    把动画添加到层上面.
    [_redView.layer addAnimation:anim forKey:nil];
    

    07-心跳效果
    思路:
            就是让一张图片做一个放大缩放小的动画.
        代码实现:
            CABasicAnimation *anim =[CABasicAnimation  animation];
        设置缩放属性
    anim.keyPath = @"transform.scale";
        缩放到最小
    anim.toValue = @0;
        设置动画执行的次数
    anim.repeatCount = MAXFLOAT;
        设置动画执行的时长
    anim.duration = 0.25;
        设置动画自动反转(怎么去, 怎么回)
    anim.autoreverses = YES;
        添加动画
    [self.heartView.layer addAnimation:anim forKey:nil];
    

    08-图片抖动(帧动画)
    1.帧动画介绍:
            CAKeyframeAnimation它可以在多个值之间进行动画.
    设置多值之间的属性为:
    后面是一个数组,就是要设置的多个值.
    anim.values = @[];
            
    它还可以根据一个路径做动画.
    anim.path = 自己创建的路径.
    
    ---
    #####2.图片抖动思路:
            其实就是做一个左右旋转的动画.先让它往左边旋转-5,再往右边旋转5度,再从5度旋转到-5度.
    就会有左右摇摆的效果了.
            
    具体实现代码
    创建帧动画
    CAKeyframeAnimation *anim = [CAKeyframeAnimation animation];
    设置动画属性为旋转
    anim.keyPath = @"transform.rotation";
    设置属性值为多个属性
    anim.values = @[@(angle2radio(-5)),@(angle2radio(5)),@(angle2radio(-5))];
    设置动画执行次数
    anim.repeatCount = MAXFLOAT;
    添加动画
    [_imageView.layer addAnimation:anim forKey:nil];
    
    ---
    #####3.根据圆形的路径做移动的效果.
            创建路径
    UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(50, 50, 100, 100)];
    [path addLineToPoint:CGPointMake(200, 500)];
    把路径设为动画的属性
    anim.path = path.CGPath;
    

    09-转场动画
    什么是转场动画?
            就是从一个场景转换到另一个场景,像导航控制器的push效果,就是一个转场.
        如何创建转场动画?
            创建转场动画
    CATransition *anim = [CATransition animation];
    设置转场类型
    anim.type = @"cube";
    anim.duration = 1;
    设置转场的方向
    anim.subtype = kCATransitionFromLeft;
    设置动画的开始位置
    anim.startProgress = 0.5;
    设置动画的结束位置
    anim.endProgress  =0.8;
    添加动画.了
     [_imageV.layer addAnimation:anim forKey:nil];
    
    要执行动画的代码称为转场代码.
    转场动画要和转场代码写在同一个方法当中才有动画效果.
    
        UIView进行转场动画?
             [UIView transitionWithView:self.imageV duration:1 
            options:UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromRight 
            animations:^{
                转场代码
            } completion:^(BOOL finished) {
                动画执行完毕时调用.
    }];
            
    使用UIView转场的类型比较少.
    

    10-动画组
    创建动画
            创建组动画
    CAAnimationGroup *group = [CAAnimationGroup animation];
        
    平移
    CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animation];
    anim.keyPath = @"position.y";
    anim.toValue = @400;
        
    缩放
    CABasicAnimation *scaleAnim = [CABasicAnimation  animation];
    scaleAnim.keyPath = @"transform.scale";
    scaleAnim.toValue = @0.5;
    设置动画组属性
    group.animations = @[anim,scaleAnim];
        
    group.removedOnCompletion = NO;
    group.fillMode = kCAFillModeForwards;
    添加组动画
    [self.redView.layer addAnimation:group forKey:nil];
        使用动画组的好处
            使用动画组的好处,不需要每次都去添加动画,设置动画完成时的属性.
    只需要把要执行的动画,添加到动画组的animations数组当中即可,
    最后把组动画添加到层上面,就会自动执行数组当中的动画.
    动画完成时设置的属性也只需要设置一次.
    

    11-转盘
        1.搭建界面
            把转盘View给封装起来. 由于界面是固定不变的,可以弄一个Xib展示界面.
    外界使用时直接来一个类方法直接调用.
        2.让转盘进行旋转.
            在封装的View内部提供一个开始旋转的方法和结束旋转的方法,供外界直接调用.
    在View内部实现方法.
    开始旋转:
    添加核心动画.动画要添加到里面的背景图片上.不能够直接添加到View.
        3.添加按钮.
            1.分析按钮的位置.每一个都是倾斜的.想要办到这种效果,可以先把所有的按钮都给添加到圆盘的最上方
       然后让每一个按钮绕着圆盘的中心点进行旋转.
       想要让按钮绕着圆盘中心点进行旋转,要选把每个按钮的锚点设置到按钮底部中心位置(0.5,1)
       再让按钮显示到中心的位置,设置按钮的position为圆盘的中心即可.
            
    2.添加按钮时,让每一个按钮进行旋转,要计算出每一个按钮旋转的角度.总共有12个按钮,正好占圆的一圈,
       那每一个按钮占30.那一个按钮在上一个按钮的基础上加上30.即可算出每一个按钮旋转的角度.
        4.给按钮添加点击事件.让按钮成为选中状态,取消按钮的高亮状态.
            1.在添加按钮时, 给每一个按钮添加选中状态.
        添加按钮事件的时候要注意.我们每一个按钮都是添加到UIImageView上的.UIImageView默认是不接收事件的.
        所以需要手动把UIImageView的设置为可接收事件.
              
    2.让按钮成为选中状态.
        在事件处理方法当中,我们要先定义一个成员属性记录上一个按钮的选中状态.
        先把上一个按钮的选中状态取消选中.
        让当前点击的按钮成为选中状态.
        把当前的按钮赋值上一个按钮.
        5.设置按钮每一个按钮的图片
            1.查看美工提供的资料文件.发现所有的按钮都在一张图片上面.
    这个时候我们就得需要把这一张图片做一个裁剪.
    首先要确定裁剪的每一张图片的宽,高
    每一张图片的高度, 为原始图片的高度
    每一张图片的宽度, 为整个图片的宽度除以总共要裁剪多少张图片.这里我们总共有12张图片, 所以总宽度除以12.
    用下面这个方法做裁剪.
    参数说明:
    image:为要裁剪的图片,既原始图片.它的类型为CGImageRef,类型,所以要转成CGImage
    rect:为裁剪的范围.这时需要确定每一个X的位置.
    每一个x为它当前的角标 * 要裁剪的宽度.
    CGImageCreateWithImageInRect(image, rect);
              
    这个方法它会返回一个图片.图片类型为CGImageRef imgR.
    所要我们在设置背景图片的时候,要把这张图片给转成UIImage.
    转的方法为:
    UIImage *image = [UIImage imageWithCGImage:imgR];
              
     2.运行时只能看见图片的一部分
    运行的时候只能看到图片的一部分.这个是因为我们加载图片,加载的是@2X的图片.
    而我们CGImageCreateWithImageInRect这个方法它是C语言的方法.它裁剪的区域是一个像素点.
    所以导致我们看到的只有这一部分内容
    解决办法为把裁剪的宽高都乘上一个像素比例.
    获得像素比例
    [UIScreen mainScreen].scale
    这样裁剪出来的图片就是整个图片了.
             
    3.但是运行的时候还是发现裁剪的图片尺寸比较大.
    这个时候我们要修改按钮内部图片的尺寸大小.
    在按钮当中实现一个方法.在这个方法当中重新计算图片的尺寸
    -(CGRect)imageRectForContentRect:(CGRect)contentRect{
        
        CGFloat btnW = 40;
        CGFloat btnH = 47;
        CGFloat btnY = 20;
        CGFloat btnX = (contentRect.size.width - btnW) * 0.5;
        return CGRectMake(btnX, btnY, btnW, btnH);
    
     }  
        6.在按钮旋转的时候,还要点击按钮所以这个时候就不能够用核心动画.
            这个时候我们就要用UIView动画.
            
    方法为:添加一个定时器, 每次在原来基础上添加一个旋转角度.
    定时器我们只需要添加一次, 我们就采用懒加载的方法.我们采用CADisplayLink的方法.
    因为这个定时器可以让它很方便的暂停,开始.
            
    -(CADisplayLink *)link{
        
    if (_link == nil) {
        _link = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(rotationChange)];
        [_link addToRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
    }
        return _link;
    }
            
    在定时器方法当中,做一个旋转,每次让它在原来的基础上旋转一个角度.
    
        7.实现中间点击按钮.
            中间点击按钮为逻辑为,快速的让圆盘旋转几圈,动画完成时,让选择的按钮指上最上方.
    快速旋转几圈, 这个时候不需要与用户进行交互,所以我们可以使用核心动画.
    在动画开始的时候,停止定时器.
    得要监听动画完成.在动画完成的时候,来做事情.
    想要坚听动画的完成.我们可以设置核心动画的代理.
          
    核心动画代理方法比较特殊.它不需要遵守协议,它是NSObject的一个分类.也称它是非常式协议.
    直接实现它的方法就可以了.
        
    在这个方法当中要实现的思路为.
    看当前选中的按钮之前是旋转多少度旋转到当前位置的.
    然后再让转盘倒着旋转回去就可以了.
            
    可以通过当前按钮的transform求出当前按钮的旋转角度
    方法为:
    CGFloat angel = atan2(self.selectBtn.transform.b, self.selectBtn.transform.a);
          
    -(void)animationDidStop:(nonnull CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag{
          
        CGAffineTransform transform = self.selectBtn.transform;
        CGFloat angel = atan2(self.selectBtn.transform.b, self.selectBtn.transform.a);
        self.innerCircle.transform = CGAffineTransformMakeRotation(-angel);
             
    }
    

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