分析APP启动时间
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2016/406/?time=1559
在开发环境下,我们可以通过配置 Schemes 中的环境变量 DYLD_PRINT_STATISTICS (简略)或 DYLD_PRINT_STATISTICS_DETAILS (详细)为1,可以看到 pre-main 阶段各个步骤消耗时长。
pre-main阶段耗时的影响因素:
动态库加载越多,启动越慢。
ObjC类越多,函数越多,启动越慢。
可执行文件越大启动越慢。
C的constructor函数越多,启动越慢。
C++静态对象越多,启动越慢。
ObjC的+load越多,启动越慢。
整体上pre-main阶段的优化有:
减少依赖不必要的库,不管是动态库还是静态库;如果可以的话,把动态库改造成静态库;如果必须依赖动态库,则把多个非系统的动态库合并成一个动态库;
检查下 framework应当设为optional和required,如果该framework在当前App支持的所有iOS系统版本都存在,那么就设为required,否则就设为optional,因为optional会有些额外的检查;
合并或者删减一些OC类和函数;关于清理项目中没用到的类,使用工具AppCode代码检查功能,查到当前项目中没有用到的类(也可以用根据linkmap文件来分析,但是准确度不算很高);有一个叫做FUI的开源项目能很好的分析出不再使用的类,准确率非常高,唯一的问题是它处理不了动态库和静态库里提供的类,也处理不了C++的类模板。
删减一些无用的静态变量,
删减没有被调用到或者已经废弃的方法,方法见http://stackoverflow.com/questions/35233564/how-to-find-unused-code-in-xcode-7和https://developer.Apple.com/library/ios/documentation/ToolsLanguages/Conceptual/Xcode_Overview/CheckingCodeCoverage.html。
将不必须在+load方法中做的事情延迟到+initialize中,尽量不要用C++虚函数(创建虚函数表有开销)
类和方法名不要太长:iOS每个类和方法名都在__cstring段里都存了相应的字符串值,所以类和方法名的长短也是对可执行文件大小是有影响的;因还是object-c的动态特性,因为需要通过类/方法名反射找到这个类/方法进行调用,object-c对象模型会把类/方法名字符串都保存下来;
用dispatch_once()代替所有的 attribute((constructor)) 函数、C++静态对象初始化、ObjC的+load函数;
在设计师可接受的范围内压缩图片的大小,会有意外收获。压缩图片为什么能加快启动速度呢?因为启动的时候大大小小的图片加载个十来二十个是很正常的,图片小了,IO操作量就小了,启动当然就会快了,比较靠谱的压缩算法是TinyPNG。
http://www.cocoachina.com/cms/wap.php?action=article&id=24423
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