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1:开启Xcode启动时间
通过添加环境变量可以打印出APP的启动时间分析
Edit scheme -> Run -> Arguments
DYLD_PRINT_STATISTICS设置为1
如果需要更详细的信息,那就将DYLD_PRINT_STATISTICS_DETAILS设置为1
Snip20180724_1.png
项目启动的时候就会打印各种启动app是占用的时间
Snip20180724_2.png
2:app项目瘦身
用到一个项目文件LSUnusedResources
在Mac上安装一下 选择项目目录 就可以开始查找没用到的项目
3:检查项目中不用的类文件 以及没用的代码
这里使用AppCode来检查文件
如果没有 点击下边去安装并且破解
AppCode 安装
使用
打开菜单-code-选择Inspect Code
Snip20180724_8.png
在Inspection Results窗口中,
找到General => Unused import statement一项, 能找到相应的未使用的import内容. 一一删除即可.
找到General => Unused Code一项, 能找到相应的未使用的代码, 建议在审阅的基础上进行删除.
Snip20180724_9.png
4:检查项目中文件占用的大小
生成LinkMap文件,可以查看可执行文件的具体组成
Snip20180724_11.png生成linkmap文件
XCode -> Project -> Build Settings -> 把Write Link Map File选项设为yes,并指定好linkMap的存储位置
工程编译完成后,在编译目录里找到Link Map文件(txt类型) 默认的文件地址:~/Library/Developer/Xcode/DerivedData/XXX-xxxxxxxxxxxxx/Build/Intermediates/XXX.build/Debug-iphoneos/XXX.build/ \n\
这里边的文件内容 我看不懂 需要借助一个工具
站在巨人的肩膀上分析问题
就可以看到哪个文件所占用的大小
在这里需要一个工具LinkMap来解析linkmap生成的文件
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