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几种常用设计模式的简单示例

几种常用设计模式的简单示例

作者: 隐逸王 | 来源:发表于2021-08-21 23:26 被阅读0次
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    前言

    模式是在某一背景下某个问题的一种解决方案。

    设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。

    为了保证代码的可靠性、提高代码的复用率、使代码更容易被维护和阅读,我们需要了解并合理使用设计模式。

    日常开发中,一些特定的场景下你的处理方法可能并不是很理想,往往这时借助一些设计模式可以让你优雅而高效的实现这些逻辑,下面就介绍一些虽然不是最全的但一定是最常用的设计模式。

    单例模式:

    定义:一个类只返回一个实例,一旦创建再次调用就直接返回。

    使用场景:比如自定义弹窗,无论你程序中多少调用,都只应创建一个弹窗对象。

    class CreateUser {
        constructor(name) {
            this.name = name;
            this.getName();
        }
        getName() {
            return this.name;
        }
    };
    
    const ProxyMode = (() => {
        let instance = null;
        return (name) => {
            if(!instance) {
                instance = new CreateUser(name);
            }
            return instance;
        }
    })();
    
    let a = ProxyMode('vn');
    let b = ProxyMode('lb');
    
    console.log(a, b);   // vn  vn    单例模式只会创建一次实例
    

    策略模式:

    定义:定义一个策略类只专注与各方法算法实现,定义一个接口调用这些方法。

    特点:代码优雅,可读性高。

    // 策略类
    const levelObj = {
        "A": money => money * 4,
        "B": money => money * 3,
        "C": money => money * 2
    }
    
    // 环境类  封装调用接口
    const getMoney = (level, money) => levelObj[level](money);
    
    console.log(getMoney('A', 200))   // 800
    

    代理模式:

    定义:为一个对象提供一个代用品或占位符,以便控制对它的访问。

    使用场景:比如图片懒加载,先缓存动态 loading,必要时传入 src。

    const imgFunc = (() => {
        let imgNode = document.createElement('img');
        document.body.appendChild(imgNode);
        return {
            setSrc: (src) => {
                imgNode.src = src;
            }
        }
    })();
    
    const ProxyImg = (() => {
        let img = new Image();
        img.onload = () => {
            let node = document.getElementsByTagName('img')
            imgFunc.setSrc(img.src);
        }
        return {
            setSrc: (src) => {
                imgFunc.setSrc('../C3photo/jacky/1.jpg');
                img.src = src;
            }
        }
    })();
    
    ProxyImg.setSrc('../C3photo/jacky/2.jpg');
    

    装饰者模式:

    定义:装饰者模式能够在不改变对象自身的基础上,在运行程序期间给对象动态地添加职责。

    使用场景:类似于拦截器,添加对象的前置和后置事件等。

    Function.prototype.before = function(beforefn) {
        let _self = this;                          
        return function () {
            beforefn.apply(this, arguments);
            return _self.apply(this, arguments);
        }
    }
    Function.prototype.after = function(afterfn) {
        let _self = this;
        return function(){
            let ret = _self.apply(this, arguments);
            afterfn.apply(this, arguments);
            return ret;
        }
    }
    let func = function() {
        console.log('2');
    }
    //func1和func3为挂载函数
    let func1 = function() {
        console.log('1');
    }
    let func3 = function() {
        console.log('3');
    }
    
    func = func.before(func1).after(func3);
    func();   // 1  2  3
    

    发布订阅模式:

    定义:订阅者(Subscriber)把自己想订阅的事件注册(Subscribe)到调度中心(Event Channel),当发布者(Publisher)发布该事件(Publish Event)到调度中心,也就是该事件触发时,由调度中心统一调度(Fire Event)订阅者注册到调度中心的处理代码。

    使用场景:微信公众号的订阅

    let eventEmitter = {
        list: {}, 
    
        on(event, fn) {
            // 订阅
            let _this = this;
            _this.list[event] = _this.list[event] || [];
            _this.list[event].push(fn);
            return _this;
        },
    
        emit() {
            // 发布
            let _this = this;
            let event = [].shift.call(arguments),
                fns = _this.list[event];
            if (fns && fns.length) {
                fns.forEach((fn) => fn.apply(_this, arguments));
            }
            return _this;
        },
    
        off(event, fn) {
            // 取消订阅
            let _this = this;
            let fns = _this.list[event];
            if (!fns) return false;
            if (!fn) {
                fns.length = 0;
            } else {
                for (let i = 0; i < fns.length; i++) {
                    if (fns[i] === fn || fns[i].fn === fn) {
                        fns.splice(i, 1);
                        break;
                    }
                }
            }
        }
    };
    
    const user1 = (content) => {
        console.log("用户1订阅了:", content);
    };
    
    const user2 = (content) => {
        console.log("用户2订阅了:", content);
    };
    
    const user3 = (content) => {
        console.log("用户3订阅了:", content);
    };
    
    // 订阅
    eventEmitter.on("article1", user1);
    eventEmitter.on("article1", user2);
    eventEmitter.on("article2", user3);
    
    eventEmitter.emit("article1", "Javascript 发布-订阅模式");
    eventEmitter.emit("article2", "Javascript 观察者模式");
    
    eventEmitter.off("article1", user1);
    eventEmitter.emit("article1", "Javascript 发布-订阅模式");
    
    //用户1订阅了: Javascript 发布-订阅模式
    //用户2订阅了: Javascript 发布-订阅模式
    //用户3订阅了: Javascript 观察者模式
    //用户2订阅了: Javascript 发布-订阅模式
    
    

    总结

    学习设计模式不仅可以使我们用好这些成功的设计模式,更重要的是可以使我们深入理解面向对象的设计思想。

    ~

    ~本文完,感谢阅读!

    ~

    学习有趣的知识,结识有趣的朋友,塑造有趣的灵魂!

    大家好,我是〖编程三昧〗的作者 隐逸王,我的公众号是『编程三昧』,欢迎关注,希望大家多多指教!

    你来,怀揣期望,我有墨香相迎! 你归,无论得失,唯以余韵相赠!

    知识与技能并重,内力和外功兼修,理论和实践两手都要抓、两手都要硬!

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