从文明5开始入坑文明,文明6一出来就买了,刚入的时候很沉迷,基本和大家一样,周五玩到凌晨二三点,后来中途一段时间工作忙再加上玩其他的游戏,所以到现在才刚刚玩到一百多个小时,闲扯几句游戏体验。
总体而言,文明6我认为是远胜于前代的,但网上吐槽声音还是略多,也算正常现象,经典一代的游戏,下一代的几乎任何改变都会引来争议。不过IGN给出了9.4分,销量拿下steam冠军,应该足以说明这是一款非常成功的作品了吧。
画面与音乐
首先感受比较大的一点肯定就是画面了吧,本作的偏卡通风格的画风整个画面色彩比较浓,游戏的君主人物也画成了卡通形象,怎么说呢,有时候开战谴责你的时候都有点逗。5代交战的时候,音乐一起,城池一下,战火连天的,尤其是对大面积国家全面开战的时候,很能营造成战争的悲凉感觉。但这一代就没那么强烈了,相反,由于加入社区,各种区域中心以及奇迹都要占据一格,整个地块填的满满的,建设好自己国家的时候,又很能带来满足感,应该很讨种田流玩家的喜欢。
音乐方面,估计中国玩家拿到游戏之后一段时间都被茉莉花洗脑了吧,因为中国玩家上手体验游戏肯定都先选择中国秦始皇。没错,这一代的音乐都是根据各国国家有名的歌曲改编的 ,非常用心 。
战争系统
我也不算文明的核心玩家,玩文明也都是图个霸占全球的酸爽,所以战争系统是我比较关注的一个方面。
首先不能忍的是这一代的野蛮人呀,我擦,基本一个营地你如果不管的话,能产出一个国家的军队,运气不好的话前期就被灭了。对玩家来说挫败感还是蛮强的,因为选王子难度,一般的国家不可能军事上灭掉你,反而经常是这些无名小辈把你打出局。。
对其他国家的战争个人感觉是比较容易了,因为首先取消了城市的攻击(必须建城墙),如果将敌人的有生力量消灭的话,基本一个攻城武器加一个近战单位就可以扫荡一个城。第二前代战争最大一个“代价”——不满度消失了,取得代之的是各个城市的宜居度,虽然也会厌战积累,但比较慢,而且可以通过政策减缓。上一代经常出现的状况是要积累一定的好感度才敢攻占很多的城池,不然就很容易出现后院起火。具体单位的改动不大,增加个军团的概念,也就是两三个相同的单位可以组合了,对攻打地形比较复杂的城市应该比较有利。
还有一个和战争比较相关的因素就是外交,这一代外交感觉做的很难平衡的,说白了就是很难搞好关系,你就是默默种田都有人谴责你,反正我玩这么多局,“没交到几个朋友”。所以战争所增加的所谓好战度,在我看来没什么威胁,反正破罐子破摔(怪我咯)。
种田系统
对我一个野蛮6玩家来说,其他的什么也不算玩的很深。城市建设来说,区域中心的玩法很有意思,有划分科技中心,工业中心,娱乐中心等等,管理城市首先的好处是更清晰了,可以明确的规划各个城市的发展方向,很多伟人也必须要到相应的区域中心才能发挥作用。说道伟人,新作的伟人看起来有用多了,需要你有响应的积累,或者靠金钱直接抢。对奇迹收集控来说,这一作有新的收集——文化外人创作的相应作品,说实话,文明那些名言我一般都不看,拿到这些著作之后,还是会看完或者听完。
文明最有名的奇迹方面,不得不提的这个牛津大学,值得我们每个中国人都放手一抢的。
出现了一个社区的概念,城市的人口增长到达一定的数量后,一般到现代的时候,就会迫使你拆掉那些田地去建社区,来满足人口增长的住房,很像现实的城市化对不对,后期的食物供应也要逐渐转移到贸易上来了。
总之,对于种田和平流玩家来说,玩法也挺丰富的,游戏的很多系统都值得玩家慢慢去摸索,比如什么尤里卡,宗教胜利的。说起宗教胜利,还有让我有点不寒而栗,文明高度发达的现代,人类的最终出路不是走向太空,而是宗教?后期还有国家拼命的点宗教的发展,这有点太清真了吧。
网友评论