一、
1、面向过程编程——》算法,逻辑(数学逻辑)
2、函数式编程——》函数
3、面向对象编程——》类和对象(生活)
二、类
1、什么是类
类——是拥有相同属性和相同功能的对象的集合(抽象的)
对象——就是类的实例(具体的)
从生活角度来看类和对象
如果说人是一个类,那么其中的一个人就是对象;
如果说汽车是一个类,那么其中的某辆汽车就是对象;
想要有对象,必须现有类;
2、类的声明
格式:
class 类名(父类列表):
》》类的说明文档
》》类的内容
说明:
class——》Python中声明类的关键字
类名——》标识符,不能是关键字;类名使用驼峰式命名,并且首字母大写;见名知义;
驼峰式命名:如果一个名字有多个单词组成,第一个单词首字母小写,后面每个单词首字母大写;
PEP8命名规范:所有字母小写,多个单词之间用下划线隔开;
(父类列表)——》继承语法。让声明的类继承括号里的父类。这个结构可省略,让当前类继承Python的基类:object
:——》固定结构
类的说明文档——》注释,对类进行说明。 格式: '''内容'''
类的内容——》包含属性(变量)和方法(声明在类中的函数)
函数声明在类的外面叫函数,在类的里面叫方法;
声明Person类,吃饭睡觉
class Person:
'''human'''
def eat(self):
print('eat_self',self) #self <__main__.Person object at 0x02091870> 同p1(即调用该方法的对象)的地址
print('吃饭')
def sleep(self):
print('sleep_self',self) #sleep_self <__main__.Person object at 0x004A1710> 同p2(即调用该方法的对象)的地址
print('睡觉')
3、对象的声明
格式:
对象名=类名()
对象名——》变量名
类名——》必须是声明过的类
声明Person类的对象
p1=Person()
p2=Person()
三、对象方法
1、
类的内容包含属性和方法,方法分为对象方法、类方法、静态方法;
对象方法:直接声明在类中的函数就是对象方法。对象方法都有一个默认参数self,需要通过对象来调用;
对象调用:对象.方法名()。调用对象方法,不需要给默认参数传参,系统会自动将当前对象传递self;
self:谁调用当前的方法,self就指向谁;
p1.eat()
print(p1) #<__main__.Person object at 0x02091870>
p2.sleep()
print(p2) #<__main__.Person object at 0x004A1710>
四、构造方法和init方法
1、构造方法
构造方法就是函数名和类名一样的方法,作用是用来创建对象的。
声明类的时候,系统会自动为这个类创建对应的构造方法
创建对象的过程:调用构造方法在内存中开辟空间创建对象,并且会自动调用_ init _方法去对这个对象进行初始化;
最后将创建好的对象的地址返回
2、_ init _方法
对象方法
不需要手动调用,创建完对象后,会被自动调用
class Dog:
def __init__(self):
print('self',self) #self <__main__.Dog object at 0x006237D0>
print('汪汪') #汪汪
d1=Dog()
print(d1) #<__main__.Dog object at 0x006237D0>
d2=Dog()
3、带其他参数的init方法
init方法的参数要通过构造方法来传。(构造方法的实参会传递给init方法的形参)
init方法的参数要通过构造方法来传。(构造方法的实参,会传递给init方法的形参)
class Person:
def __init__(self, name='', age=0):
print(name, age)
p1 = Person('小红', 20) #小红 20
p2 = Person('小明') #小明 0
p3 = Person(age=10) # 0
五、对象的属性
类的内容包含属性和方法,属性又分为对象属性和类的字段
属性:用来在类中去保存数据的变量。
对象属性:属性会因为对象的不同而不同,这种属性就需要声明成对象属性,对象属性要通过对象来使用;比如人的名字,年龄;
类的字段:跟对象属性相反,不会因为对象的不同而不同,这种属性就声明成类的字段;比如人口总数;
1、对象属性的声明(重点)
a、必须声明在init方法中;
b、声明格式:self.属性名=初值
2、使用对象属性:对象.属性
######声明一个人类,要求有名字、年龄、性别属性
class Person:
def __init__(self):
self.name="张三"
self.age=25
self.sex='男'
p1=Person()
print(p1.name) #张三
print(p1.age) #25
声明一个人类,要求有名字、年龄、性别属性。要求创建不同对象可以确定不同的属性值。
class Person2:
def __init__(self,name1,age1=18,sex1="男"):
self.name=name1
self.age=age1
self.sex=sex1
p1=Person2('王二',20,'女')
print(p1.name,p1.age,p1.sex) #王二 20 女
p2=Person2('雷锋')
print(p2.name,p2.age,p2.sex) #雷锋 18 男
p2.age=22
print(p2.name,p2.age,p2.sex) #雷锋 22 男
六、对象属性的增删改查
class Student:
def __init__(self,name1,age1=18,sex1="男",stu_id1=1):
self.name=name1
self.age=age1
self.sex=sex1
self.stu_id=stu_id1
1、查(获取对象属性的值)
a、对象.属性——》属性不存在会报错
stu1=Student('马云')
print(stu1.name)
# print(stu1.name2) #AttributeError: 'Student' object has no attribute 'name2'
b、getattr(对象,属性名,默认值)——》获取指定属性值,如果设置了默认值当属性不存在的时候不会报错, 并且会将默认值作文结果。(如果没有设置默认值,属性不存在还是会报错)
print(getattr(stu1,"age",12)) #18
c、对象getattribute(属性名)——》获取指定属性值,属性值不存在会报错
print(stu1.__getattribute__('sex')) #男
2、增/改(给对象添加属性)
a、对象.属性=值(属性不存在为增,属性存在为改)
b、setattr(对象,属性名,属性值)
c、对象.setattr(属性名,属性值)
给对象添加属性,只能添加到当前对象中。不会影响当前类的其他对象。
stu2=Student('刘强东',20)
print(stu2.name) #刘强东
stu2.name='川普' #name存在,功能为改 将刘强东改为川普
print(stu2.name) #川普
stu2.tel=123456 #tel不存在,功能为增 将属性tel赋值为123456
print(stu2.name,stu2.tel) #川普 123456
#====================
stu3=Student('任正非')
setattr(stu3,'tel',1234) #增
print(stu3.tel) #1234
setattr(stu3,'tel',65432) #改
print(stu3.tel)
stu3.__setattr__('tel',826)#改
print(stu3.tel)
#=======================
3、删(删除对象属性)
删除只删除当前对象属性,对当前类中其他对象无影响
a、del 对象.属性
b、delattr(对象,属性名)
c、对象.delsttr(属性)
del stu2.tel
print(stu2.tel) #AttributeError: 'Student' object has no attribute 'age'
七、对象的使用
Python中所有的数据都是对象,所有的变量存储的都是对象的地址
import copy
class Student:
def __init__(self,name1,score,sex1="男",age1=18):
self.name=name1
self.age=age1
self.sex=sex1
self.score=score
def __str__(self):
return str(self.__dict__)
1、将对象给别的变量赋值
stu1=Student('鸣人',60,'boy')
stu2=stu1
stu3=copy.copy(stu1)
stu1.name='佐助';stu1.score=90
print(stu1.name,stu2.name,stu3.name,sep='\n')
#佐助
#佐助
#鸣人
2、将对象作为列表的元素
student=[stu1,stu3,Student('小樱',80,'girl')]
for stu in student:
print(stu)
# {'name': '佐助', 'age': 18, 'sex': 'boy', 'score': 90}
# {'name': '鸣人', 'age': 18, 'sex': 'boy', 'score': 60}
# {'name': '小樱', 'age': 18, 'sex': 'girl', 'score': 80}
八、slots魔法
1、类的字段
属性:对象属性,类的字段
类的字段:声明在类里面,函数外面的变量就是类的字段。
使用的时候要通过类来使用。类.字段
2、slots :用来约束当前类的对象的属性有哪些
class Dog():
num=100
#__slots__ 用来约束当前类的对象的属性有哪些
__slots__ = ('colar','name','age','sex','price')
def __init__(self,colar,name,age,sex,price):
self.colar=colar
self.name=name
self.age=age
self.sex=sex
self.price=price
print(Dog.num) #100
Dog.num=10
print(Dog.num) #10
九、内置类属性
class Person3:
#类的字段
num=100
def __init__(self,name1,sex1="男",age1=18):
# 对象属性
self.name=name1
self.age=age1
self.sex=sex1
#对象方法
def run(self):
print('%s在跑' %self.name)
p1=Person3('卡卡西')
print(p1.sex,p1.run(),sep='\n')
1、name
类.name ——》获取当前类的名字
2、doc
类.doc ——》获取类的说明文档
3、class
对象.class——》获取对象的类,类能做的事,它都能做
4、dict
类.dict——》获取当前类所有类的字段和其对应的值,并以字典的形式返回值
对象.dict ——》获取当前对象所有属性和其对应的值,以字典形式返回值
5、module
类.module——》获取当前类所在的模块
6、bases
类.bases——》获取当前类的父类,返回的是一个元祖,元素是类
print(Person3.__name__,Person3.__doc__,p1.__class__,
Person3.__dict__,p1.__dict__,Person3.__module__,Person3.__bases__,sep='\n')
================
Person3
None
<class '__main__.Person3'>
{'__module__': '__main__', 'num': 100, '__init__': <function Person3.__init__ at 0x01E69618>, 'run': <function Person3.run at 0x01E69660>, '__dict__': <attribute '__dict__' of 'Person3' objects>, '__weakref__': <attribute '__weakref__' of 'Person3' objects>, '__doc__': None}
{'name': '卡卡西', 'age': 18, 'sex': '男'}
__main__
(<class 'object'>,)
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