但是只是迈步子,没真正的走起来啊。
怎么让她走起来呢?
加一个 运动语句:
点绿色小旗子,执行看看:
真的走起来了~
哎?怎么卡在边缘不动了啊~
对啊,让小猫一直走,走哪儿去呢?
没路了能不能往回走呢?
再加一个语句吧:
运行看看~
是往回走了,怎么脑袋朝下啊~
再加一个旋转控制吧,将旋转方式设为 左右翻转
现在确实是可以了,但是走在白白的空地上,一点儿也不美观啊~
那咱再给它加个背景吧,让它走在哪儿呢?
软件右下角,点图片按钮,选择一个背景
双击卧室这幅画,然后看看效果
它怎么又跑床上走去了?
那鼠标拖动一下,拖到地板上吧
难道每次都要拖动吗?
不能一点绿色的小旗子,就直接从地板的一头开始走吗?
再加个初始位置的语句吧:
先把小猫拖到你想要开始的位置,然后点运动,找到
然后拖到开始语句块的后面:
你们发现了没有,当你拖动小猫的时候,这个X值和Y值也是跟着变动的。
你可以直接修改X Y的值,也可以先拖动到想要的位置,然后再拖动语句块。
那这个X Y分别代表什么呢?
展示的舞台,整个的宽度,360像素,长度480像素
为了方便定位呢,画了个十字叉
最中间的中心,X= 0,Y =0,
可以使用X Y的值来定位一个具体位置。
在软件界面,运动分组里,有个X坐标,Y坐标的复选框,打上勾:
再用鼠标随意的移动小猫,可以看到左上角的数值也会跟着变动。对XY坐标不熟悉的小朋友,可以试着移动小猫,来加深对X Y轴的理解。
另外这个碰壁反弹,还可以用另一个语句实现:
这里需要使用新语句:
如果……那么……
就像语文课上的造句:
如果 小猫 碰到边缘,那么它就该调头往回走~
怎么判断碰到边缘呢?
在侦测里有个 碰到 鼠标指针,拖到 如果后面的框框里:
咱们是说的如果碰到鼠标吗?不是, 是如果碰到边缘:
修改为舞台边缘,那怎么调头?
调头就是旋转180度啊
默认是15度,咱们得改成180度
刚才Y坐标太靠下了,小猫走在舞台的下边缘了,网上调一下,改为Y-120.
然后就看到小猫在屋里来回走动了。
这节课里,学习下面的控制语句
还有调头:左转180度,左转180度,有区别吗?自己动手试试~
还学会了选择背景
这节课就到这里吧~
自己动手:
1)小朋友,旋转方式还有其他呢,都有什么效果,试试吧?
2)移动 -10 步,是什么意思呢?什么效果?自己动手试试吧
转自公众号:
可乐妈妈说带娃
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