美文网首页
GPU的渲染架构、渲染管线和渲染模式分类

GPU的渲染架构、渲染管线和渲染模式分类

作者: 陈成_Adam | 来源:发表于2019-12-26 16:43 被阅读0次

通过阅读本文你将能够知道:

  1. 统一渲染架构和分离式渲染架构是什么以及二者的区别
  2. 固定功能渲染管线和可编程渲染管线是什么以及二者的区别
  3. 立即渲染模式和基于TILE的渲染模式是什么以及二者的区别

NVIDIA GPU历史简单介绍

NVIDIA在1999年推出GeForce 256时,提出了GPU这个概念。

随后NVIDIA陆续推出了GeForce 2系列、GeForce 3系列、GeForce 4系列、GeForce 5系列、GeForce 6系列、GeForce 7系列和GeForce 8系列的GPU。

在推出GeForce 3系列GPU时,NVIDIA采用了可编程的渲染管线。此前的GPU都是固定功能的渲染管线。

在推出GeForce 8系列GPU时,NVIDIA采用了统一渲染架构。此前的GPU都是分离式渲染架构。

也是在推出GeForce 8系列GPU时,NVIDIA开始给GPU的架构命名。架构名都是以在科学发展历史中做出过突出贡献的人的名字来命名。GeForce 8系列的架构名称为Tesla,这是NVIDIA第一个采用统一渲染的架构。

随后NVIDIA又陆续推出了FermiKeplerMaxwellPascalVoltaTuring、Ampere等架构。

Fermi架构是NVIDIA第一个支持通用计算的架构。

在上面的介绍中出现了一些概念:可编程渲染管线、固定功能渲染管线、统一渲染架构、分离式渲染架构,在下面的章节中将详细介绍这些概念。这里提出来是为了让大家看到这些概念出现的时间顺序:

  1. 固定功能渲染管线
  2. 可编程渲染管线
  3. 分离式渲染架构
  4. 统一渲染架构

固定功能渲染管线和可编程渲染管线

一开始,GPU设计者想要完成顶点渲染这个功能,那么他会选择一个顶点光照算法,如Phong,然后使用硬件实现该算法。这样做的好处很明显:速度快。但一旦你选择了Phong光照算法,那么这个GPU就只支持这个算法,因为GPU的硬件已经固定死了。即使出现了一个更好的光照算法,你也无法更新。这个时候的GPU几乎所有的算法都是硬件加速实现,更准确地说,是把硬件加速的图形算法单元整合在一起组成一个GPU。

然后,可编程渲染管线应运而生。顶点着色和片段着色是可编程的,着色程序都运行在一个微处理器上。通常,这个微处理器被称为Shader Core。用户可以通过编写不同的染色程序自定义图形渲染的效果,这是一件令人兴奋的事情!

分离式渲染架构和统一渲染架构

由于顶点着色程序对精度要求较高,而片段着色程序要求较低,并且一般情况下,少量的顶点会生成大量的片段,所以GPU设计者设计了两类Shader Core:一类专门处理顶点着色程序,称为顶点着色器;另一类专门处理片段着色程序,称为片段着色器。并且顶点着色器的数量少于片段着色器的数量。这便是分离式渲染:顶点着色和片段着色在各自专门的硬件单元中进行。

慢慢地会发现,处理小三角形比较多的场景时,顶点着色器利用率很高,而部分片段着色器空闲;处理大三角形比较多的场景或者渲染纹理较多的场景时,顶点着色器部分空闲,而片段着色器利用率很高。

那是不是可以设计一个Shader Core,它既可以做顶点着色,也可以做片段着色以提高硬件资源的利用率?答案是肯定的。

统一渲染由此诞生!

基于统一渲染架构,Shader Core被挖掘出了更多的使用方法,比如通用计算。如果GPU被用来做通用计算,那么GPU中的图形算法硬件加速器(比如光栅化)是不工作的。

立即渲染模式和基于TILE的渲染模式

芯片架构通常要考虑三个核心要素:功耗、性能和面积。我们可以简记为PPA(Power、Performance、Area)

一个好的GPU架构需要针对GPU产品的应用场景,在PPA组成的三角形中选择一个好的平衡点。比如移动端的GPU更加注重功耗和面积,而桌面端的GPU更加注重性能。

立即渲染模式的GPU侧重于性能,而基于TILE的渲染模式的GPU侧重于功耗。因此,前者常见于桌面级GPU,而后者常见于移动端GPU。

二者的详细介绍,请参看我的另一篇博客《基于TILE的渲染》。

总结

  1. 如果顶点/片段着色算法是使用固定的硬件加速器实现,那么该GPU采用的就是固定功能的渲染管线;如果顶点/片段着色算法是可编程替换的,那么该GPU采用的就是可编程的渲染管线。
  2. 如果GPU中存在两种类型的Shader Core,一种只能运行顶点着色程序,另一种只能运行片段着色程序,那么该GPU就是分离式渲染架构;如果GPU中的所有Shader Core既可以运行顶点着色程序,也可以运行片段着色程序,那么该GPU就是统一渲染架构。
  3. 如果GPU渲染逻辑中,顶层遍历元素是图元,那么该GPU采用的是立即渲染模式;如果GPU渲染逻辑中,顶层遍历元素是TILE,那么该GPU采用的是基于TILE的渲染模式。

参考

相关文章

  • GPU的渲染架构、渲染管线和渲染模式分类

    通过阅读本文你将能够知道: 统一渲染架构和分离式渲染架构是什么以及二者的区别 固定功能渲染管线和可编程渲染管线是什...

  • 自学 openGL(一)-理论基础

    核心渲染模式与立即渲染模式 立即渲染模式 早期 openGL 使用的渲染模式,也称固定渲染管线,这个模式下绘制图形...

  • GPU渲染管线

  • 渲染管线浅析

    这篇文章是描述GPU渲染管线的大致工作流程。 渲染管线 ,也称渲染流水线,是显示芯片内部处理图形信号相互独立的并行...

  • Logstash和DataPipeline

    pipeline是什么? Pipeline,中文意为管线,意义等同于流水线。最典型的就是Gpu渲染管线,它指明渲染...

  • 《实时渲染》笔记之二

    第三章3.1~3.2节:GPU渲染管线和GPU虚拟处理器

  • Flutter 总体框架

    总体架构 GPU渲染 状态控制

  • 对3D渲染管线的理解

    渲染管线的概念: 3D渲染管线也称为渲染流水线,可以将其理解为一个流程,就是我们准备一些数据,让GPU对这些数据做...

  • Shader基础了解

    Shader gpu上的绘制(渲染)程序Shader的主要流程:渲染管线我们可以编程控制的shader:verte...

  • OpenGL渲染架构

    OpenGL渲染架构 在GPU上的渲染流程 GPU渲染流程: 设置顶点数据和其他参数。在顶点着色器中进行运算得到裁...

网友评论

      本文标题:GPU的渲染架构、渲染管线和渲染模式分类

      本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/omokoctx.html