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Flutter-Dart语法一

Flutter-Dart语法一

作者: 葱花思鸡蛋 | 来源:发表于2020-09-18 18:13 被阅读0次
    1.Dart语言的优势

    1)Dart 有两种运行方式,静态编译(AOT Ahead Of Time)和动态解释(JIT Just In Time)。
    AOT:静态编译的程序在执行前全部被翻译为机器码。在Flutter 的Release模式下使用,闭了所有断言,尽可能多地去掉了调试信息,关闭了所有调试工具。为快速启动,快速执行,包大小做了优化。禁止了所有调试辅助手段,服务扩展。

    JIT:动态解释,就是边翻译边运行,每次改都不需要再编译成字节码,节省了大量时间,缩短产品的开发周期。对应Flutter的Debug模式,此模式下打开了断言,包括所有的调试信息,服务扩展和Observatory等调试辅助,支持广受欢迎的亚秒级有状态的hot reload。

    2)易于移植,Dart可编译成ARM和X86代码,这样Dart移动应用程序可以在iOS、Android和其他地方运行。

    3)Dart可以在没有锁的情况下进行对象分配和垃圾回收。像JavaScript一样,Dart避免了抢占式调度和共享内存,大多数支持并发执行线程的计算机语言(Java、Kotlin、Swift)都使用抢占式来切换线程,抢占就会产生竞态条件,竞态条件很有可能导致严重错误,如应用程序崩溃导致数据丢失等等,一般解决竞态条件使用锁来保护,但是锁本身可能导致卡顿,也有可能产生死锁,而Dart针对这个问题,采取了isolate方法来解决,Dart中的线程称为isolate,不共享内存。那么Dart是单线程的,意味根本不允许抢占。单线程有助于开发者确保关键功能(动画和转场)完成而无需抢占。 Flutter应用程序被编译为本地代码,因此它们不需要再领域之间建立缓慢的桥梁,所以启动速度快得多。

    2.Dart语言的特性

    1)在Dart中,一切都是对象,每个对象都是一个类的实例,所有对象都继承自Object。

    2)没有赋初值的变量都会有默认值null。

    2)Dart不具备关键字public、protected、private。如果一个标识符以下划线_开始,那么它和它的库都是私有的。

    3)Dart支持泛型类型,如List<int>(整数列表)或List<dynamic>(任何类型的对象列表)。

    4)Dart是强类型语言,但可以用var或者dynamic来声明一个变量,Dart会自动推断其数据类型,dynamic类似C#。

    5)Dart中的类和接口都是统一的,类即是接口,你可以继承一个类,也可以实现一个类,自然也包含了良好的面向对象和并发编程的支持。

    6)Dart支持顶级方法,如main方法,同时还支持在类中定义函数(静态函数和实例函数),还可以在方法中定义方法,Dart支持顶层变量,也支持类变量或对象变量。

    3.Dart 语法

    1)注释

    
    // 这是注释符号,还可以用/*...*/这是很多语言的注释符号
    
    

    2)数据类型

    • num:包含两种子类型,int和double类型。使用num声明的变量,可以在这两种子类型之间随意的转换,但使用int或者double明确的声明,那就不能转换了。
    //整形,其取值通常位于-2的53次方到2的53之间。
      num x = 777;
      //浮点数 64位
      x = 777.7;
    
      int y = 777;
      y = 777.7;       //这一行编译器会报错,因为将int型的数据转为double型
    
      double n = 77,7;
      d = 77;          //这个地方会报错,因为将double型的数据转为int型
    
    
    • String:字符串是UTF-16编码的字符序列,可以使用单引号或者双引号来创建字符串。单引号和双引号之间可以相互嵌套。
    字符串嵌套:
    
      String m_str1 = '单引号中的"双引号"字符串';
      String m_str2 = "双引号中的'单引号'字符串";
    
      print(m_str1);        //输出:单引号中的"双引号"字符串
      print(m_str2);        //输出:双引号中的'单引号'字符串
    
    字符串拼接:
    
      // 使用空格拼接,多个空格也是可以地
      String m_str1 = '单引号字符串' '拼接'     '---';
      print(m_str1);       //输出:单引号字符串拼接---
    
      // $可以获取字符串的内容,用${表达式}可以将表达式的值放入字符串中,使用${表达式}也可以使用字符串拼接
    
      bool flag = true;
      String m_str1 = "字符串";
      print("看看这个值:${m_str1} ""看看这个值flag:${flag}"); 
      //输出:看看这个值:字符串 看看这个值flag:true
    
      //使用$+字符串
      String name = "knight";
      print("$name" + "CTO");     //输出:knightCTO;
    
    
    • bool:布尔值只有 true 和 false,默认值是null。
    当Dart需要一个布尔值,只有true对象才被认为是true,所有其他值都是false。
    String name ="knight";
      //报错 因为name不是bool类型
      if(name){
        print(name);
    
      }
    
    
    
    • list:在Dart中数组就是List对象。
    list 创建:
    
    //创建一个int类型的list 并赋值为0,1,2,3,4
      List list =  [0,1,2,3,4];
    
      //使用构建的方式创建list
      List list1 = new List();
    
      //创建一个常量的List,不可以改变的List
      List list2 = const[0,1,2,3];
    
      //增加泛型
      List list3 = new List<String>();
    
      //创建固定的长度的数组列表,不能移除或者增加
      List list4 = new List(5);
    
      //创建包含所有以下元素的可改变的长度列表
      List list5 = new List.from([0,1,2,3]);
    
    list 操作:
    
     //在列表中存放不同类型的对象
      List list = [1,2,3,false,"Kinght"];
      print(list);          //输出:[1, 2, 3, false, Kinght]
    
      //在列表中添加元素
      list.add(7);
      print(list);          //输出:[1, 2, 3, false, Kinght, 7]
    
      //修改列表下标为1的值
      list[1] = "paul";
      print(list);          //输出:[1, paul, 3, false, Kinght, 7]
    
      //移除列表的指定值得的元素
      list.remove("paul");
      print(list);          //输出:[1, 3, false, Kinght, 7]
    
      //移除列表指定下标下的元素
      list.removeAt(0);
      print(list);          //输出:[3, false, Kinght, 7]
    
      //获取列表的长度
      print(list.length);   //输出:4
    
      //向列表中的指定位置添加元素 在第0的位置上插入Android
      list.insert(0, "Android");
      print(list);          //输出:[Android, 3, false, Kinght, 7]
    
      //判断数组中是否有某元素
      print(list.indexOf("Android")); //这里存在,输出对应的下标,如果没有则输出-1
    
      //排序
      List list1 = [3,1,2,6,7];
      // 根据语法提示: List.sort([(int, int) → int compare]) → void
      list1.sort((a,b) => a.compareTo(b));
      print(list1);           //输出:[1, 2, 3, 6, 7]
    
    
    • Map:一个键值对相关的对象,键和值可以是任何类型的对象。当Map的Key没有指定类型时,Key类型不一致也不会报错。但每个键只出现一次,而一个值则可以出现多次,而且value可以为空字符串或者为null。
    Map 创建:
    
    //1.通过构建器来创建Map
      Map map1 = new Map();
      //添加值 赋值
      map1["one"] = 'Android';
      map1["two"] = 'IOS';
      map1["three"] = 'Flutter';
      print(map1);              //输出:{one: Android, two: IOS, three: Flutter}
    
      //2.通过复制的形式
      Map map2 = Map.of(map1);
      print(map2);              //输出:{one: Android, two: IOS, three: Flutter}
    
      //3.跟上面形式一样  Object.fromEntries() 函数传入一个键值对的列表,并返回一个带有这些键值对的新对象。
      // 这个迭代参数应该是一个能够实现@iterator方法的的对象,返回一个迭代器对象。它
      // 生成一个具有两个元素的类似数组的对象,第一个元素是将用作属性键的值,第二个元素是与该属性键关联的值。
      Map map3 = Map.fromEntries(map1.entries);
      print(map3);
    
      //4.直接声明,直接赋值key为String类型的map
      Map map4 = {'one':'Android',
        'two':'IOS',
        'three':'Flutter'};
      print(map4);              //输出:{one: Android, two: IOS, three: Flutter}
    
      //5.创建一个空的Map
      Map map5 = Map.identity();
      print(map5);              //输出:{}
    
    
      //6.创建不可变的Map
      Map map6 = const {'one':'Android','two':'IOS','three':'flutter'};
      print(map6);              //输出:{one: Android, two: IOS, three: flutter}
    
      //7.在目标的map6创建(复制)新的不可修改map7
      Map map7 = Map.unmodifiable(map6);
      print(map7);              //输出:{one: Android, two: IOS, three: flutter}
    
      //8.创建key为int值得map
      Map map8 = {1:'Android',
        2:'IOS',
        3:'Flutter'};
      print(map8);              //输出:{1: Android, 2: IOS, 3: Flutter}
    
      //9.根据list所提供的key value来创建map
      List<String> keys = ['one','two'];
      List<String> values = ['Android','IOS'];
      Map map9 = Map.fromIterables(keys, values);
      print(map9);               //输出:{one: Android, two: IOS}
      
       //通过构建器来创建Map
       Map map10 = new Map();
       //添加值 赋值 赋值不同类型的Map
       map10["one"] = 'Android';
       map10["two"] = 'IOS';
       map10["three"] = 'Flutter';
       map10[4] = 'RN';
       print(map10);              //输出:{one: Android, two: IOS, three: Flutter, 4: RN}
    
    
    Map 操作:
    
     //创建Map key是int类型,value是String类型
       var  map1 = new Map<int,String>();
    
       //对Map第一个位置赋值,中括号是key
       map1[0] = 'Android';
       //对Map第二个位置赋值
       map1[1] = 'IOS';
       //对Map第三个值赋值
       map1[2] = 'flutter';
       //对Map赋空值
       map1[3] = null;
       //因为Map中的键值是唯一的,当第二次输入的key如果存在,Value会覆盖之前
       map1[2] = 'RN';
       print(map1);                //{0: Android, 1: IOS, 2: RN, 3: null}
    
       //获取Map的长度
       print(map1.length);         //输出:4
    
       //判断Map是否为空
       print(map1.isNotEmpty);     //输出结果:true
    
       //判断Map是否不为空
       print(map1.isEmpty);        //输出结果:false
    
       //检索Map是否含有某个Key
       print(map1.containsKey(1)); //输出:true
    
       //检索Map是否包含某个Value
       print(map1.containsValue('Android'));  //输出:true
    
       //删除某个键值对
       map1.remove(0);
       print(map1);                //输出:{1: IOS, 2: RN, 3: null}
    
       //获取所有的key
       print(map1.keys);           //输出:(1, 2, 3)
    
       //获取所有的values
       print(map1.values);         //输出:(IOS, RN, null)
    
       //循环打印
       /*
         key:1, value:IOS
         key:2, value:RN
         key:3, value:null
    
        */
         map1.forEach((key,value) {
         print("key:${key}, value:${value}");
       });
    
    
    • var:它仅仅只是一个语法, var本身并不是一种类型。var声明的变量在赋值的那一刻,就已经决定了它是什么类型。
    // 编译报错
    
    var a = 1;
    
    a = "Test";
    
    
    • object :能够表示任意类型。因为所有的类型都派生自object。
    object a = 1;
    
    a = "Test";
    
    
    • dynamic:也可以表示任意类型。但确定具体类型是在运行时。
    // 下面代码能够通过编译,但是会在运行时报错。
    dynamic a = "test";
    
    a++;
    
    
    • final:修饰的变量,必须在定义时将其初始化,其值在初始化后不可改变。无法在编译时(运行之前)知道这个变量的值。
    final name = 'Bob';   
    
    name = 'job'; 
    //运行出错,因为final修饰的变量不能调用其setter方法,即:不能设值
    
    final baz =  [1];
     // baz=[1,2,3,4]; //出错 此调用修改了变量的实例 即:[1] 和[1,2,3,4]是不同的对象
    baz[0]=2;     //正常执行,只修改了变量引用对象的成员变量的值
    print(baz); 
    
    
    
    • const:用来定义常量,只能被设一次值,在声明处赋值,且值必须为编译时常量。与final的区别是const所修饰的是编译时常量,我们在编译时就已经知道了它的值。
     // 定义常量值
    const bar = 1000000;      
    // bar =13;  
    // 出现异常,const修饰的变量不能调用setter方法,即:不能设值,只能在声明处设值
    
    const atm = 1.01325 * bar; 
    // 值的表达式中的变量必须是编译时常量(bar);
    
    
    // 修饰常量值
    
     var foo = const [];  
        foo = [1,2,1];  
        /*此部分代码的重点在于var foo , 一个正常变量可以随意赋值或更改,重点不在const [],
          所以不要纠结const []是不可变的。[]和[1,2,1]是不同的对象*/
        print(foo); 
    
    

    3)运算操作符
    运算符:+、-、*、/、~/、%
    常用属性:isNaN、isEven、isOdd
    常用方法:abs()、round()、floor()、ceil()、toInt()、toDouble()
    级联操作符:..

      int i =7;
      double d = 10.1;
    
      print(i / d);               //0.6930693069306931
      print(i ~/ d);              //0   这个操作是取整 就是得出商
    
      print(i.isOdd);             // 判断是奇数
      print(i.isEven);            // 判断是偶数
    
      //求绝对值
      var x5 = (-7).abs();
      print(x5 == 7);
    
      //四舍五入1
      var x6 = (7.7).round();
      print(x6);                   //输出8
      
       //求小于它的最大整数
      var x8 = (7.7).floor();
      print(x8);                   //输出7
    
      //求大于它的最小整数
      var x9 = (7.7).ceil();
      print(x9);                   //输出8
    
    
    级联操作符:(..)可以在同一对象上连续调用多个函数以及访问成员变量。使用级联操作符可以避免创建临时变量,并
    且写出来的代码看起来更加流畅。
    
    querySelector('#button') // Get an object.
      ..text = 'Confirm'   // Use its members.
      ..classes.add('important')
      ..onClick.listen((e) => window.alert('Confirmed!'));
    
    相当于:
    var button = querySelector('#button');
    button.text = 'Confirm';
    button.classes.add('important');
    button.onClick.listen((e) => window.alert('Confirmed!'));
    
    注意:下面代码是不合法
    var sb = new StringBuffer();
    sb.write('foo')..write('bar');
    
    sb.write函数返回一个void,无法再void上使用级联操作符。注意级联语法不是操作符,只是语法!
    
    4.流程控制
    1) if else
    if (isRaining()) {//条件语句
      you.bringRainCoat();//内容体
    } else if (isSnowing()) {//条件语句
      you.wearJacket();//内容体
    } else {
      car.putTopDown();//内容体
    }
    
    2)for循环
    
    var message = new StringBuffer("Dart is fun");
    for (var i = 0; i < 5; i++) {
      message.write('!');
    }
    
    //使用foreach循环 list 和 Set都可以用这种方式
    List numbers = [1,2,3,4,5,6,7,8,9,10];
    numbers.foreach((number)=> print(number));
    
    //使用for in循环,一般List和Set都是用这种方式
    List numbers = [1,2,3,4,5,6,7,8,9,10];
    for(var number in numbers){
         print(number);
    }
    
    3)While and do-while
    
    //判断条件
    while (!isDone()) {
      //内容
      doSomething();
    }
    
    
    do {
      printLine();//内容体
    } while (!atEndOfPage());//条件判断
    
    4)Switch and case
    
    var command = 'OPEN';
    switch (command) {
      case 'CLOSED':
        executeClosed();
        break;
      case 'PENDING':
        executePending();
        break;
      case 'OPEN':
        executeOpen();
        break;
      default:
        executeUnknown();
    
    5)用break来终止循环,使用continue来开始下一次循环。
    
    
    5.function 函数

    Dart是一个真正的面向对象语言,方法也是对象并且具有一种类型,Function。这意味着,方法可以赋值给变量,也可以当做其他方法的参数。所有的函数都返回一个值。如果没有指定返回值,则默认把语句return null;作为函数的最后一个语句执行。

    
    1.定义一个方法 判断列表对应下标是否为null
    
    bool isNoble(int atomicNumber) {
      return list[atomicNumber] != null;
    }
    
    2.不指定返回值类型的函数
      我们可以不指定返回值类型,这样的函数返回值默认为Object,也就是说你可以返回任意类型
    
    isNoble(int atomicNumber) {
      return list[atomicNumber] != null;
    }
    
    3.缩略写法
     对于只有一个表达式的方法,可以选择使用缩写语法来定义
    
    bool isNoble(int atomicNumber) => list[atomicNumber] != null;
    => expr是语法{return expr;}形式的缩写。=>形式也称为胖箭头语法。注意:在箭头(=>)和冒号(;)之间只能使用一个表达式,不能使用语句。
    
    4.必须参数和可选参数
    可选参数,主要被{}或者[]指定,{}是命名参数,[]是位置参数,二者不能同时使用。
    在定义方法的时候,可以使用=来定义可选参数的默认值。默认值只能是编译时常量。如果没有提供默认值,则默认值为null。
    
    可选命名参数方法:
    void enableFlags({bool bold = false,bool hidden = false}){
    
    }
    
    //调用方法 没有传hidden的值,那默认值就是false
    enableFlags(bold:true);
    
    可选位置参数方法:
    //定义一个方法 这个方法位置可选位置参数device的默认参数是carrier pigon
    //也就是当调用这个方法,没有传这个参数时,这个参数会取默认值
    String say(String from, String msg,
        [String device = 'carrier pigeon', String mood]) {
      var result = '$from says $msg';
      if (device != null) {
        result = '$result with a $device';
      }
      if (mood != null) {
        result = '$result (in a $mood mood)';
      }
      return result;
    }
    
    //调用上面的方法
    assert(say('Bob', 'Howdy') ==
    'Bob says Howdy with a carrier pigeon');
    
    List和Map 作参数
    
    //List和Map都取了默认值
    void doStuff(
        {List<int> list = const [1, 2, 3],
          Map<String, String> gifts = const {
            'first': 'paper',
            'second': 'cotton',
            'third': 'leather'
          }}) {
      print('list:  $list');
      print('gifts: $gifts');
    }
    
    
    5.匿名函数
        
    函数格式:
    ([[Type] param1[, …]]) { 
      codeBlock; 
    };
    
    
    // 定义了一个参数为i(该参数没有指定类型)的匿名函数。 list中的每个元素都会调用这个函数打印出来。
    var list = ['张无忌', '风清扬', '张三丰', '独孤求败', '萧峰'];
    list.forEach((i) {
        print(list.indexOf(i).toString() + ': ' + i);
      });
    
    6.闭包
    
    个闭包是一个方法对象,不管该对象在何处被调用,该对象都可以访问其作用域内的变量,方法可以封闭定义到其作用域内的变量。
    
    Function makeAdder(num addBy) {
      return (num i) => addBy + i;
    }
    
    main() {
      //相当于 add2 = (num i) => 2 + i;
      var add2 = makeAdder(2);
    
      // 相当于 add4 = (num i) => 4 + i;
      var add4 = makeAdder(4);
    
      assert(add2(3) == 5);
      assert(add4(3) == 7);
    }
    
    
    6.Assert(断言)

    如果条件表达式结果不满足需要,则可以使用assert语句来打断代码的执行。

    / 确保变量是非空值 
    assert(text != null);
    // 确保值是小于100
    assert(number < 100);
    // 确保这是一个 https 地址
    assert(urlString.startsWith('https'));
    
    

    assert方法参数可以为任何布尔值的表达式或者方法。如果返回的值为true,断言执行通过,执行结束。如果返回值为false,断言执行失败,会抛出异常,断言只有在debug模式运行有效,如果生产模式运行,则断言不会执行。

    7.Exceptions(异常)
    1)throw
    
    thow new FormatException('Expected at least 1 section');
    
    // 可以抛出任意对象
    throw 'Out of llamas!';
    
    2)try catch finally
    
    可以使用on或者catch来声明捕获语句,也可以同时使用。使用on来指定异常类型,使用catch来捕获异常对象。函数catch()可以带有一个或者两个参数,第一个参数为抛出的异常对象,第二个为堆栈信息。
      ...
    } on Exception catch (e) {
      print('Exception details:\n $e');
    } catch (e, s) {
      print('Exception details:\n $e');
      print('Stack trace:\n $s');
    }
    
    finally :无论是否抛出异常,要确保某些代码都要执行,可以使用finally语句来实现。
    
    try {
      breedMoreLlamas();
    } catch(e) {
      print('Error: $e');  // 优先处理异常
    } finally {
      cleanLlamaStalls();  // 然后再执行
    }
    
    如果没有catch语句来捕获异常,则在执行完finally语句后,异常被抛出了。
    
    

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