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把学习变成一场停不下来的游戏

把学习变成一场停不下来的游戏

作者: 张书画 | 来源:发表于2016-11-29 18:46 被阅读507次

    让我们一起打一场叫做学习的游戏吧!

    你是上帝视角的游戏设计者,也是步步为营的游戏玩家。

    你是路边指路的高人,也是摸索向前的新手。

    你是自己的英雄。

    1、入场

    为什么游戏是游戏,学习是学习?

    其中的关键区别在于,是否创造了一个情境

    在大部分的学习过程中,我们面对的是一本本书,一个一个空洞的理论、概念,和一堆名字、知识点;但在游戏过程中,总是有一个“情境”的。比如说,“学”理财和“玩”现金流游戏。在学理财的过程中,我们要了解财务自由的定义,三张报表的读法和计算方法,每一个数据背后的意义和趋势;在玩现金流的过程中,我们从一只小老鼠开始,通过不断的努力去取的财富自由,走向人生巅峰。

    你更愿意经历哪种?

    所以,像游戏一样学习,第一步就是为自己创造一个世界,并且“假装相信”。比起学习写作,21天写作打卡或许更能勾起你的兴趣来,原理是类似的,把“学习写作”这样一个任务,变成了一趟值得去挑战的旅程。在学习新知识前,不妨把自己当成一个踏上求真之旅的信徒,或者即将征服某块疆域的英勇骑士,将学习过程情境化。

    很多科学家们在面对高深的问题时,也会通过游戏化的方式,让探索的过程变得更为有趣。就像科学史上很多著名的思想实验,比如说,思考一只半死不活的猫是否还建在。也许问题本身并无实际意义,甚至看上去有点傻,但它给我们带来的启发,却能使我们收获比原来深刻得多的、关于生命的洞见。比起薛定谔方程,游戏化的思维迷宫更能给我们带来启发和成长。

    把空洞的知识变成一个值得去探险的未知世界,我们就进入了学习的游戏场。

    2、菜鸟期

    当我们进入到一个新环境之中,我们总会试着去周围到处转转。如果发现周围空无一物,我们就会索然无味的离开,如果发现周围荆棘密布,寸步难行,我们也会按下退出键。

    所有的游戏设计者,在游戏的入门阶段,都会疯狂的给新手玩家设立低难度和高成就感的学习区,让他们能够一口气升上十级,顺利的过渡到成熟玩家。

    学习也有着类似的过程。在刚进入到一个新领域,我们的好奇心是饱满的,但也是脆弱的。如果不能比较快的胜任,我们也许就此放弃了。所以,在学习的开始阶段,试着把学习任务分解,分解到刚好能让你产生成就感的规模。比如说“写作之旅”这场游戏,比起看很多的干货和方法,先写上五百字,会更能让你上路。

    事实上,很多人也都是这么干的。

    3、成长期

    快速的升到了十级,攒了不少经验,游戏规则熟悉了,怎么玩也都懂了。接下来就是漫长的升级之旅了!

    从十级到二十级是到坎。为了让更多的玩家迈过这道坎,游戏设计师们会不遗余力的去做这么几件事情:

    让你感到虽然漫长,仍有期待。所有的游戏,在升级的过程中所需要的经验值都是递增的,其实是匹配到了我们在学习过程中的难度曲线,让你不至于因为太简单无聊而离开,又不因为太难而弃玩。

    不断的给你继续玩的理由。游戏过程中的“小惊喜”,比如说突如其来的稀有道具,或者某个技能的解锁,能够给予玩家极大的鼓舞,让他们即使面对困难(比如公司加班家里有事周末有约…),仍然能够在深夜里挤出时间来把这关给过了。深夜里抽到SSR,做梦都会笑…

    最后,这个游戏是死是活,很大程度上取决于这个阶段的社交化程度。我们都是喜新厌旧的宝宝,上午还讨论着林丹的事情,下午就转战薛之谦刷爆朋友圈了。哪有那么多的真爱粉,不过都是过路党。魔兽为什么火这么多年?因为那是一代人的青春啊!

    还是以学习写作为例,给我们的启发是——

    为自己的“写作之旅”设置梯度目标。每天一千字的三十天计划,就不如前十天五百字,中间十天一千字,后十天一千五百字更能让你不断向前。除此之外,你也可以像游戏中一样真的给自己画一个进度条,一个一个填满,升级之后,为自己认真的画上一枚勋章。

    在你的游戏中设立小惊喜和里程碑。比如一万字里程碑,你甚至可以做一个证书给自己,不要觉得这是哄小孩子的把戏,人人都需要成就感,这种美好的仪式感会给你接下来的旅程带来很大的能量。你还可以试着去投稿,让拒稿点燃你的怒火,让收录照亮你的前方,不管是哪种类型的能量,都能为你的续航加持。

    最后,这趟旅程能走多远,很大程度上取决于是否有人和你一起走。一个人不一定走得快但一群人一定比一个人要走得远,同行的战友一方面相互监督照顾,另一方面也是狭路相逢的对手,让你的写作之旅有了更多的乐趣。

    4、疲劳期

    如果顺利度过了二十级这道坎,你就已经完全熟悉了游戏的玩法,升级对你来说也只是例行公事,该有的刺激你也都有了,该收的成就也都收了。

    就像你写作打卡打满了一百天,首页投稿也收过几篇了,拒稿也已经习惯了,一切也都就那样了。这个时候,也许这个游戏,对于你来说已经可有可无了。

    但你对于游戏设计师们来说不是啊,你是他们的上帝啊!

    所以他们会想尽办法让你留下来。

    但你已经一个月没登录了游戏也卸载了,召回你简直比招魂还难。这个时候,很大程度上就看这个游戏在你入驻前期积的德了。我们刚刚讨论过,社交化在游戏中的重要作用。你会回来,最大的一种可能性是,你在游戏中结识的朋友从微信上给你留言说,新开的副本要不要一起打;或者是,你刷到了你朋友在朋友圈秀的新式神。

    你在什么时候回想着回简书看看你那个“写作之旅”的游戏?是不是刷到朋友秀首页投稿被收录的那个瞬间?或者看到某个打卡群里面的战友,又打满了一个月?

    如果你硬是把一款网游完成了单机版,那设计师们就只能发大招了。

    叫做!发广告!

    当然广告不能随便发,不然就被拦截了。一般情况下,游戏们在大规模广告的时候都会憋个大招,因为他们深知只有一次给你发广告的机会。要么就是大规模的组合刺激(坚持写十篇必有一篇上首页!附赠五个专题收录!),要么就是新体验上线(一对一人工智能批改服务!大咖导师入驻指导!)…往往,最能让你回来的原因,是让你出发的那个。

    矫情点说,叫做初心。

    在我们自己给自己设计的游戏中,也会出现这样的情况,走着走着,就忘了为什么要出发。这个时候,不妨回头看看,一方面为自己赋能,原来自己也走了很长的一段路(也是20级的人了!),另一方面,看看自己究竟是为什么要出发。

    你可能会想起自己在某个深夜里坚定的作家梦,或者某个阳光很好的午后,一种温暖的感受涌现出来,让你意识到你的人生是如此的美好,每个瞬间都值得用心记录,所有的悲欢都应在这世间留有一席之地,才对得起这一期一会的绽放。

    5、稳定期

    熬过了疲劳期,终于你进入了稳定期!

    这个时候,游戏设计师基本上就不管你了,该冲的钱你也都充了,该做的工作他们也都做了,困惑兴奋纠结迷茫一一走过,你终于到了满级,可以去村子外面看看世界了。

    新的一场游戏在等待你。这时候,你可以在村子外面继续打怪升级刷副本攻城略地,杀敌无数,成为本服的传奇;也可以选择就是简单的在城墙上钓钓鱼看看风景,云淡风轻,享受更好的自己。

    你回过头来看。

    这趟旅程,你一点也不觉得艰难,每一个技能点都有血有肉,每一次坚持都有回甘,你对每一项操作烂熟于心,每一件道具如数家珍,你不记得自己什么时候学过这么庞大的指标分类体系和复杂的操作流程,但你就是会了。

    你完全没有意识到自己在“学习”,就记下了上百种道具的特点,能在几十个按键中迅速找出你需要的那几个并组合使用,极其熟练,还能在这个过程中调用你的策略和技战术去分门别类的打掉不同的副本,甚至发明不同的战术流……


    为什么学习会让我们觉得困难、无聊,但游戏却让我们上瘾?

    事实上,每一个游戏环节,都有着精心的设计,有着生动的情境,并且每个任务都动态匹配你的心智模型,在你艰难的时刻及时的注入能量,才让你有了源源不断的能量去参与其中,享受每一个过程。

    你也可以试着为自己的学习过程也设计一个游戏化情境,带着游戏的心情踏上这趟旅程。

    在途中遇到了困难,你还可以回头看看这篇文章,找到你需要的东西。

    日以继夜的打游戏,不如日以继夜的学习。

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