当看到了简书的转场效果, 觉得很有意思就试着进行做一个. 自定义转场, 有一种后转的效果出现. 立体效果比较明显.
简单的做一个demo
简书的转场特效.gif在上一篇文章中我已经指出, 苹果在WDCC2014年中提供了新的API给我们实现转场效果.
与上一篇文章做一个效果的对比, 首先它多的地方就是需要进行三维的偏转, 加有一定阴影.
- 三维效果需要有一种即视的立体感.
demo的代码
Custom3D中代码实现,转场的代理和动画的执行方式
有一点需要了解的就是:(这个是 图层3D旋转的 属性.其中M34很重要)
CATransform3D transform = CATransform3DIdentity; // 如何增加立体感,近大远小 // 400.0 可以理解为,人的眼睛离手机屏幕的垂直距离,越小,近大远小效果越明显 transform.m34 = -1 / 400.0; transform = CATransform3DRotate(transform, _angel, 1, 0, 0);
// .h文件
#import <UIKit/UIKit.h>
// 遵守协议, 实现动画协议
@interface Custom3D : NSObject<UIViewControllerTransitioningDelegate,UIViewControllerAnimatedTransitioning>
// 需要接收外界传入一个角度,来进行3D旋转角度
@property (assign, nonatomic) CGFloat angel;
// 需要外界提供需要modal出来的尺寸.
@property (assign, nonatomic) CGRect rect;
@end
// .m文件
#import "Custom3D.h"
#import "PresentationController.h"
@interface Custom3D()
// 设置3D的旋转, 即视感 修改M34属性
@property (assign, nonatomic) CATransform3D transform;
// 用来判断 是否处于 展示 状态
@property (assign,nonatomic) BOOL isPop;
@end
@implementation Custom3D
#pragma mark -- UIViewControllerTransitioningDelegate代理方法
// 当外界传入angel的时候, 进行设置transform的相关属性
- (void)setAngel:(CGFloat)angel
{
_angel = angel;
CATransform3D transform = CATransform3DIdentity;
// 如何增加立体感,近大远小
// 400.0 可以理解为,人的眼睛离手机屏幕的垂直距离,越小,近大远小效果越明显
transform.m34 = -1 / 400.0;
transform = CATransform3DRotate(transform, _angel, 1, 0, 0);
self.transform = transform;
}
// 返回一个UIPresentationController的对象,该对象创建需要 展示控制器, 和 换出展示的控制器. 我们可以更改该对象,进行设置展示控制器大小什么的.
- (UIPresentationController *)presentationControllerForPresentedViewController:(UIViewController *)presented presentingViewController:(UIViewController *)presenting sourceViewController:(UIViewController *)source
{
PresentationController *presentVC = [[PresentationController alloc]initWithPresentedViewController:presented presentingViewController:presenting];
presentVC.rect = self.rect;
return presentVC;
}
// 当展示出控制器, 需要谁来控制动画的执行
- (id<UIViewControllerAnimatedTransitioning>)animationControllerForPresentedController:(UIViewController *)presented presentingController:(UIViewController *)presenting sourceController:(UIViewController *)source
{
self.isPop = YES;
return self;
}
// 但退出控制器的时候,需要谁来控制动画的执行
- (id<UIViewControllerAnimatedTransitioning>)animationControllerForDismissedController:(UIViewController *)dismissed
{
self.isPop = NO;
return self;
}
// 设置动画事件
- (NSTimeInterval)transitionDuration:(id<UIViewControllerContextTransitioning>)transitionContext
{
return 0.5;
}
// 当展示和退出都是利用这个方法来做动画的, 怎么做呢, 需要注意的是: 弹出时,和退出时, 上下文中的transitionContext 的from和to 进行了反转. 开始是你modal我, 后来是我modal你
- (void)animateTransition:(id<UIViewControllerContextTransitioning>)transitionContext
{
// 当展示的时候
if (self.isPop) {
// 取出`to`控制器, modal出来的控制器
UIViewController *toPresentVC = [transitionContext viewControllerForKey:UITransitionContextToViewControllerKey];
// 取出 换出展示的控制器.
UIViewController *fromPrenestVC = [transitionContext viewControllerForKey:UITransitionContextFromViewControllerKey];
// 设置锚点, 让其从下面出来
toPresentVC.view.layer.anchorPoint = CGPointMake(0.5, 1);
toPresentVC.view.layer.shadowColor = [UIColor grayColor].CGColor;
toPresentVC.view.layer.shadowOffset = CGSizeMake(3, 3);
toPresentVC.view.layer.shadowOpacity = 1.0;
// 需要将modal出来的控制器,加到 上下文的 containerView中, 需要添加,否则不会展示出来view .
[[transitionContext containerView] addSubview:toPresentVC.view];
// 当没有被展示的时候 需要隐藏
toPresentVC.view.hidden = YES;
// 呼出展示控制器的控制器,的时候要有一定的阴影效果
fromPrenestVC.view.layer.shadowOffset = CGSizeMake(10, 10);
fromPrenestVC.view.layer.shadowOpacity = 1.0;
fromPrenestVC.view.layer.shadowColor = [UIColor grayColor].CGColor;
// 此控制器,需要将锚点 进行更正, 如果从中心位置进行反转的话,会出现一半载里面,一半在外面,会将蒙版挡住. 所以锚点必须设置在底部中心处.
fromPrenestVC.view.layer.anchorPoint = CGPointMake(0.5, 1);
// 当锚点设置时候, 会将原layer进行了一定的改变, 锚点--找到定位点, 似的layer向上移, 所以需要layer向下移动
fromPrenestVC.view.layer.frame = [UIScreen mainScreen].bounds;
// 设置开始时 展示控制器的 形变
toPresentVC.view.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(0, self.rect.size.height);
// 设置展示动画
[UIView animateWithDuration:0.5 animations:^{
// 呼出展示控制器的控制器 的3D动画
fromPrenestVC.view.layer.transform = self.transform;
//
} completion:^(BOOL finished) {
// 完成后在执行 展示控制器 弹出
[UIView animateWithDuration:0.5 animations:^{
//首先观察到, 系统会先3D 后又在 整体frame减小, 自己再次更改,让动画显得流畅
fromPrenestVC.view.transform = CGAffineTransformMakeScale(0.93, 0.93);
// 展示控制器 弹出, 去掉原来设置的 形变值就行了
toPresentVC.view.transform = CGAffineTransformIdentity;
// 展示控制器显示出来
toPresentVC.view.hidden = NO;
} completion:^(BOOL finished) {
// 完成动画后,记得将上下文 关闭, 否则不能完成以后的动画
[transitionContext completeTransition:YES];
}];
}];
}
// 退出的时候 dismiss的时候, 上下文中的结构就改变了. 我们需要将后面的控制器 modal出来
else{
// 取出展示的控制器
UIViewController *toPresentVC = [transitionContext viewControllerForKey:UITransitionContextToViewControllerKey];
// 取出呼出展示控制器的控制器
UIViewController *fromPrenestVC = [transitionContext viewControllerForKey:UITransitionContextFromViewControllerKey];
// 设置结束的动画
[UIView animateWithDuration:0.5 animations:^{
// 展示控制器的图层 3D形变,需要再次后翻的动画
toPresentVC.view.layer.transform = self.transform;
// 呼出展示控制器的控制器,的形变进行设置,让整个控制器 向下移动 设置的值.
fromPrenestVC.view.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(0, self.rect.size.height);
} completion:^(BOOL finished) {
// 完成后执行第二段动画
[UIView animateWithDuration:0.5 animations:^{
// 展示控制器的 形变恢复
toPresentVC.view.transform = CGAffineTransformIdentity;
} completion:^(BOOL finished) {
// 动画完成后 需要关闭上下文,否则不能执行下一代动画
[transitionContext completeTransition:YES];
}];
}];
}
}
@end
PresentationController,专门为自己modal的控制器的尺寸设置的, 自己可以进行尺寸的设置.
// .h文件
#import <UIKit/UIKit.h>
@interface PresentationController : UIPresentationController
// 需要外界传入尺寸, 来设置modal出来的控制器的大小
@property (assign, nonatomic) CGRect rect;
@end
// .m文件
#import "PresentationController.h"
@interface PresentationController()
// 设置蒙版层
@property(nonatomic,strong) UIView *cover;
@end
@implementation PresentationController
// 对象中有containerView 中包含 展示的内容(展示-- 呼出展示的 view ,控制器等相关的配置都需要一下的方法进行设置)
- (void)containerViewWillLayoutSubviews
{
[super containerViewWillLayoutSubviews];
// 取出展示控制器的frame
UIViewController *presentVC = self.presentedViewController;
// 将外界传入的rect 付给展示的控制器, 也就是设置展示控制器的frame
presentVC.view.frame = self.rect;
// 设置蒙版
UIView *cover = [[UIView alloc]initWithFrame:[UIScreen mainScreen].bounds];
cover.backgroundColor = [[UIColor alloc]initWithWhite:0.5 alpha:0.5];
//给蒙版添加手势
UITapGestureRecognizer *tap = [[UITapGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(click)];
[cover addGestureRecognizer:tap];
self.cover = cover;
// 加蒙版插到中间.
[self.containerView insertSubview:cover atIndex:0];;
}
// 点击蒙版 退出modal状态
- (void)click
{
[self.presentedViewController dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];
}
@end
viewcontoller文件
#import "ViewController.h"
#import "Custom3D.h"
@interface ViewController ()
// 点击按钮
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *modal;
// 点击触发
- (IBAction)clickModal;
// 设置展示控制器
@property (strong, nonatomic)UIViewController *modalVC;
// 设置自定义转场的代理, 用于转场3D动画
@property (strong, nonatomic) Custom3D *custom;
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
self.modalVC = [[UIViewController alloc]init];
self.modalVC.view.backgroundColor = [UIColor redColor];
}
- (void)didReceiveMemoryWarning {
[super didReceiveMemoryWarning];
// Dispose of any resources that can be recreated.
}
- (IBAction)clickModal {
self.custom = [[Custom3D alloc]init];
self.modalVC.transitioningDelegate = self.custom;
self.custom.angel = M_1_PI * 0.1;
self.custom.rect = CGRectMake(0, [UIScreen mainScreen].bounds.size.height-200, [UIScreen mainScreen].bounds.size.width, [UIScreen mainScreen].bounds.size.height);
self.modalVC.modalPresentationStyle = UIModalPresentationCustom;
[self presentViewController:self.modalVC animated:YES completion:nil];
}
@end
将这3段代码,写在文件中,便可以实现上述效果. 下一次给大家,讲解图片浏览器的功能实现.
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