结构体(Go语言重点)
- 结构体时构造类型的一种
- 构造类型前面我们已经学习过了数组:
-
数组的作用是用于存储一组相
同类型
的数据 -
结构体的作用是用于存储一组
不同类型
的数据
结构体类型的定义
- struct 结构体类型名称{
数据类型 属性名称;
数据类型 属性名称;
... ...
};
结构体变量的定义
-
先定义结构体类型
-
通过结构体的类型定义结构体变量
- struct 结构体类型名称 变量名称;
// 1.定义结构体类型
struct Person{
char *name; // name我们称之为结构体的属性名称
int age; // age也称之为结构体的属性名
double height; // height也称之为结构体的属性名称
};
// 2.定义结构体变量
struct Person p;
// 3.使用结构体变量
// int ages[3] = {1, 3, 5};
// ages[0] = 1;
// 格式: 结构体变量名称.结构体属性名称
p.name = "lnj";
p.age = 35;
p.height = 1.9;
printf("name = %s\n", p.name);
printf("age = %i\n", p.age);
printf("height = %lf\n", p.height);
结构体变量初始化的几种方式
1.定义的同时初始化
struct Dog{
char *name;
int age;
double height;
};
struct Dog dd = {"ww", 1, 1.5};
- 注意点: 如果在定义的同时初始化, 那么初始化的顺序必须和结构体类型中的顺序一致
struct Dog dd = {.age = 1, .name = "ww", .height = 1.5};
2.先定义再初始化
struct Dog dd;
dd.name = "ww";
dd.age = 1;
dd.height = 1.5;
3.特殊的初始化方式
- 数组只能在定义的同时完全初始化, 不能先定义再完全初始化
- 但是结构体既可以在定义的同时完全初始化, 也可以先定义再完全初始化
// 企业开发不推荐这样编写
struct Dog dd;
dd = (struct Dog){"ww", 1, 1.5};
定义结构体变量的几种方式
- 定义结构体变量的几种方式
1.先定义结构体类型, 再定义结构体变量
struct Person{
char *name;
int age;
double height;
};
struct Person p1;
struct Person p11;
2.定义结构体类型的同时定义结构体变量
struct Person{
char *name;
int age;
double height;
} p2;
3.定义结构体类型的同时省略结构体名称, 同时定义结构体变量
struct{
char *name;
int age;
double height;
} p3;
p3.name = "it666";
注意点:
匿名结构体特点: 结构体类型只能使用一次
结构体类型的作用域
- 和变量的作用域一样
#include <stdio.h>
struct Person{
char *name;
int age;
double height;
};
int main()
{
/*
* 结构体类型的作用域
* 和变量的作用域一样
*/
// 1.定义一个结构体类型
{
// struct Person{
// char *name;
// int age;
// double height;
// };
struct Person p1;
}
struct Person p3;
return 0;
}
void test(){
// 找不到Person这个结构体类型
struct Person p2;
}
结构体数组
- 结构体数组
- 定义个数组保存结构体变量
- 格式: 数据类型 数组名称[元素个数];
struct Person{
char *name;
int age;
double height;
};
struct Person ps[4] ={
{"lnj", 35, 1.90},
{"zs", 22, 1.2},
{"ls", 33, 1.4},
{"ww", 56, 1.8},
};
结构体内存分析
- 注意点一:
1.给整个结构体变量分配存储空间和数组一样, 从内存地址比较大的开始分配
2.给结构体变量中的属性分配存储空间也和数组一样, 从所占用内存地址比较小的开始分配
- 注意点二:
1.和数组不同的是, 数组名保存的就是数组首元素的地址
2.而结构体变量名称, 保存的不是结构体首属性的地址
struct Person{
int age;
int score;
};
struct Person p;
printf("p = %p\n", p); // p = 00000077
printf("&p = %p\n", &p); // &p = 0060FEA8
printf("&p.age = %p\n", &p.age); // &p.age = 0060FEA8
printf("&p.score = %p\n", &p.score); // &p.score = 0060FEAC
结构体内存分配的特殊性
1.结构体在分配内存的时候, 会做一个内存对齐的操作.会先获取所有属性中占用内存最大的属性的字节
2.再开辟最大属性字节的内存给第一个属性, 如果分配给第一个属性之后还能继续分配给第二个属性, 那么就继续分配
3.如果分配给第一个属性之后, 剩余的内存不够分配给第二个属性了, 那么会再次开辟最大属性直接的内存, 再次分配
以此类推
- 通过以上两图就可以直观的看出结构体内存分配的原则
结构体指针
#include <stdio.h>
int main()
{
/*
* 结构体指针
* 因为结构体变量也会分配内存空间, 所以结构体变量也有内存地址, 所以也可以使用指针保存结构体变量的地址
*
* 规律:
* 定义指向结构体变量的指针的套路和过去定义指向普通变量的一样
*
* 如果指针指向了一个结构体变量, 那么访问结构体变量的属性就有3种方式
* 结构体变量名称.属性名称;
* (*结构体指针变量名称).属性名称;
* 结构体指针变量名称->属性名称;
*/
struct Person{
char *name;
int age;
double height;
};
struct Person per = {"lnj", 35, 1.9};
struct Person *p;
p = &per;
printf("per.name = %s\n", per.name);
printf("per.name = %s\n", (*p).name);
printf("per.name = %s\n", p->name);
return 0;
}
结构体嵌套定义
- 结构体的属性可以又是一个结构体,可以提高代码的复用性
// 1.定义了一个日期的结构体类型
struct Date{
int year;
int month;
int day;
};
// 2.定义一个人的结构体类型
struct Person{
char *name;
int age;
struct Date birthday;
struct Date graduate;
};
struct Person p = {"lnj", 35, {2020, 12, 12}};
printf("name = %s\n", p.name);
printf("name = %i\n", p.age);
printf("name = %i\n", p.birthday.year);
printf("name = %i\n", p.birthday.month);
printf("name = %i\n", p.birthday.day);
结构体和函数
- 虽然结构体时构造类型, 但是结构体变量之间的赋值和基本数据类型赋值一样, 是值拷贝
struct Person p1 = {"lnj", 35};
printf("p1.name = %s\n", p1.name); // lnj
test(p1);
printf("p1.name = %s\n", p1.name); // lnj
void test(struct Person per){
per.name = "zs";
}
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