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网络编程

网络编程

作者: yaSecrets | 来源:发表于2017-11-27 09:16 被阅读0次
    image.png

    InetAddress类封装Ip和DNS

    该类用于封装一个IP地址,并提供了一系列与IP地址相关的方法
    前两个方法用于获得该类的实例对象,第一个方法用于获得表示指定主机的InetAddress对象,第二个方法用于获得表示本地的InetAddress对象。通过InetAddress对象便可获取指定主机名,IP地址等。


    image.png

    InetSocketAddress封装了端口

    • 创建对象
      InetSocketAddress(String hostname,int port);
      InetSocketAddress(String InetAddress,int port);

    URL类

    四部分组成:协议 存放资源的主机域名 端口 资源文件名

    • 创建
      URL(String spec) 绝对路径
      URL(URL contet,String spec)相对路径构建
    • 常用方法
    URL url = new URL("http://www.baidu.com:80/Customer/index.com#aa?uname = mding");
    URL url2 = new URL(url,"/b.txt");//相对路径
    System.out.println("协议: " + url.getProtocol());
    System.out.println("域名:" + url.getHost());
    System.out.println("端口:" + url.getPort());
    System.out.println("资源:" + url.getFile());
    System.out.println("相对路径:" + url.getPath());
    System.out.println("锚点:" + url.getRef());
    System.out.println("参数:" + url.getQuery());//?存在锚点返回null,不存在返回正确
    

    执行结果:


    image.png
    • openStream()
      打开到此 URL 的连接并返回一个用于从该连接读入的 InputStream
    URL url = new URL("http://www.baidu.com");
    BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(url.openStream(), "UTF-8"));
    BufferedWriter bW = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(new FileOutputStream("baidu.html"),"UTF-8"));
    String msg = null;
    while ((msg = br.readLine()) != null)
    {
        bW.append(msg);
        bW.newLine();
    }
    bW.flush();
    bW.close();
    br.close();
    

    UDP

    以数据为中心 非面向连接 不安全 数据可能丢失 效率高

    类DatatgramPackage

    想要创建一个DatagramPacket对象,首先需要了解一下它的构造方法。在创建发送端和接收端的DatagramPacket对象时,使用的构造方法有所不同,接收端的构造方法只需要接收一个字节数组来存放接收到的数据,而发送端的构造方法不但要接收存放了发送数据的字节数组,还需要指定发送端IP地址和端口号。


    image.png

    使用该构造方法在创建DatagramPacket对象时,指定了封装数据的字节数组和数据的大小,没有指定IP地址和端口号。很明显,这样的对象只能用于接收端,不能用于发送端。因为发送端一定要明确指出数据的目的地(ip地址和端口号),而接收端不需要明确知道数据的来源,只需要接收到数据即可。


    image.png
    • 常用方法


      image.png

      [图片上传中...(image.png-e34f24-1510240053246-0)]

    DatagramSocket

    • 创建


      image.png

      该构造方法用于创建发送端的DatagramSocket对象,在创建DatagramSocket对象时,并没有指定端口号,此时,系统会分配一个没有被其它网络程序所使用的端口号。


      image.png
      该构造方法既可用于创建接收端的DatagramSocket对象,又可以创建发送端的DatagramSocket对象,在创建接收端的DatagramSocket对象时,必须要指定一个端口号,这样就可以监听指定的端口。
    • 常用方法


      image.png
    //客户端
    public class MyServer
    {
        public static void main(String[] args) throws IOException
        {
            //创建服务器+端口
            DatagramSocket server = new DatagramSocket(8888);
            //准备接受容器
            byte[] container = new byte[1024];
            //封装成包
            DatagramPacket packet = new DatagramPacket(container, container.length);
            //接受数据
            server.receive(packet);
            //分析数据
            byte[] data =packet.getData();
            int len = packet.getLength();
            System.out.println(new String(data, 0, len));
            //释放
            server.close();
        }
    }
    //服务端
    public class MyCilent
    {
        public static void main(String[] args) throws IOException
        {
            //创建客户端+端口
            DatagramSocket client = new DatagramSocket(6666);
            //准备数据
            String msg = "udp编程";
            byte[] data = msg.getBytes();
            //打包
            DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data, data.length,new InetSocketAddress("localhost",8888));
            //发送
            client.send(packet);
            //释放
            client.close();
        }
    }
    

    Tcp 通信

    基于TCP 面向连接 安全 可靠 效率低,类似于打电话
    TCP通信同UDP通信一样,都能实现两台计算机之间的通信,通信的两端都需要创建socket对象。
    区别在于,UDP中只有发送端和接收端,不区分客户端与服务器端,计算机之间可以任意地发送数据。
    而TCP通信是严格区分客户端与服务器端的,在通信时,必须先由客户端去连接服务器端才能实现通信,服务器端不可以主动连接客户端,并且服务器端程序需要事先启动,等待客户端的连接。
    在JDK中提供了两个类用于实现TCP程序,一个是ServerSocket类,用于表示服务器端,一个是Socket类,用于表示客户端。
    通信时,首先创建代表服务器端的ServerSocket对象,该对象相当于开启一个服务,并等待客户端的连接,然后创建代表客户端的Socket对象向服务器端发出连接请求,服务器端响应请求,两者建立连接开始通信。

    ServerSocket

    通过前面的学习知道,在开发TCP程序时,首先需要创建服务器端程序。JDK的java.net包中提供了一个ServerSocket类,该类的实例对象可以实现一个服务器段的程序。通过查阅API文档可知,ServerSocket类提供了多种构造方法


    图片.png

    使用该构造方法在创建ServerSocket对象时,就可以将其绑定到一个指定的端口号上(参数port就是端口号)


    图片.png
    ServerSocket对象负责监听某台计算机的某个端口号,在创建ServerSocket对象后,需要继续调用该对象的accept()方法,接收来自客户端的请求。当执行了accept()方法之后,服务器端程序会发生阻塞,直到客户端发出连接请求,accept()方法才会返回一个Scoket对象用于和客户端实现通信,程序才能继续向下执行。

    Socket

    讲解了ServerSocket对象可以实现服务端程序,但只实现服务器端程序还不能完成通信,此时还需要一个客户端程序与之交互,为此JDK提供了一个Socket类,用于实现TCP客户端程序。


    图片.png

    使用该构造方法在创建Socket对象时,会根据参数去连接在指定地址和端口上运行的服务器程序,其中参数host接收的是一个字符串类型的IP地址。


    图片.png
    该方法在使用上与第二个构造方法类似,参数address用于接收一个InetAddress类型的对象,该对象用于封装一个IP地址。
    图片.png

    在Socket类的常用方法中,getInputStream()和getOutStream()方法分别用于获取输入流和输出流。当客户端和服务端建立连接后,数据是以IO流的形式进行交互的,从而实现通信。
    接下来通过一张图来描述服务器端和客户端的数据传输,如下图所示。


    图片.png

    简单的TCP网络程序

    /*
     * TCP 服务器端
     * 
     * 1,创建服务器ServerSocket对象(指定服务器端口号)
     * 2,开启服务器了,等待客户端的连接,当客户端连接后,可以获取到连接服务器的客户端Socket对象
     * 3,给客户端反馈信息
     * 4,关闭流资源
     */
    public class TCPServer {
        public static void main(String[] args) throws IOException {
            //1,创建服务器ServerSocket对象(指定服务器端口号)
            ServerSocket ss = new ServerSocket(8888);
            //2,开启服务器了,等待客户端的连接,当客户端连接后,可以获取到连接服务器的客户端Socket对象
            Socket s = ss.accept();
            //3,给客户端反馈信息
            /*
             * a,获取客户端的输出流
             * b,在服务端端,通过客户端的输出流写数据给客户端
             */
            //a,获取客户端的输出流
            OutputStream out = s.getOutputStream();
            //b,在服务端端,通过客户端的输出流写数据给客户端
            out.write("你已经连接上了服务器".getBytes());
            //4,关闭流资源
                    out.close();
            s.close();
            //ss.close();  服务器流 通常都是不关闭的
        }
    }
    /*
     * TCP 客户端
     * 
     * 1,创建客户端Socket对象,(指定要连接的服务器地址与端口号)
     * 2,获取服务器端的反馈回来的信息
     * 3,关闭流资源
     */
    public class TCPClient {
        public static void main(String[] args) throws IOException {
            //1,创建客户端Socket对象,(指定要连接的服务器地址与端口号)
            Socket s = new Socket("192.168.74.58", 8888);
            //2,获取服务器端的反馈回来的信息
            InputStream in = s.getInputStream();
            //获取获取流中的数据
            byte[] buffer = new byte[1024];
            //把流中的数据存储到数组中,并记录读取字节的个数
            int length = in.read(buffer);
            //显示数据
            System.out.println( new String(buffer, 0 , length) );
            //3,关闭流资源
            in.close();
            s.close();
        }
    }
    

    文件上传案例

    图片.png

    首先编写服务器端程序,用来接收图片:

    /*
     * 文件上传  服务器端
     *
     */
    public class TCPServer {
        public static void main(String[] args) throws IOException {
            //1,创建服务器,等待客户端连接
            ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888);
            Socket clientSocket = serverSocket.accept();
            //显示哪个客户端Socket连接上了服务器
            InetAddress ipObject = clientSocket.getInetAddress();//得到IP地址对象
            String ip = ipObject.getHostAddress(); //得到IP地址字符串
            System.out.println("小样,抓到你了,连接我!!" + "IP:" + ip);
            
            //7,获取Socket的输入流
            InputStream in = clientSocket.getInputStream();
            //8,创建目的地的字节输出流   D:\\upload\\192.168.74.58(1).jpg
            BufferedOutputStream fileOut = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream("D:\\upload\\192.168.74.58(1).jpg"));
            //9,把Socket输入流中的数据,写入目的地的字节输出流中
            byte[] buffer = new byte[1024];
            int len = -1;
            while((len = in.read(buffer)) != -1){
                //写入目的地的字节输出流中
                fileOut.write(buffer, 0, len);
            }
            
            //-----------------反馈信息---------------------
            //10,获取Socket的输出流, 作用:写反馈信息给客户端
            OutputStream out = clientSocket.getOutputStream();
            //11,写反馈信息给客户端
            out.write("图片上传成功".getBytes());
            out.close();
            fileOut.close();
            in.close();
            clientSocket.close();
            //serverSocket.close();
        }
    }
    

    编写客户端,完成上传图片:

    /*
     * 文件上传 客户端
     * 
     * public void shutdownOutput()  禁用此Socket的输出流,间接的相当于告知了服务器数据写入完毕
     */
    public class TCPClient {
        public static void main(String[] args) throws IOException {
            //2,创建客户端Socket,连接服务器
            Socket socket = new Socket("192.168.74.58", 8888);
            //3,获取Socket流中的输出流,功能:用来把数据写到服务器
            OutputStream out = socket.getOutputStream();
            //4,创建字节输入流,功能:用来读取数据源(图片)的字节
            BufferedInputStream fileIn = new BufferedInputStream(new FileInputStream("D:\\NoDir\\test.jpg"));
            //5,把图片数据写到Socket的输出流中(把数据传给服务器)
            byte[] buffer = new byte[1024];
            int len = -1;
            while ((len = fileIn.read(buffer)) != -1){
                //把数据写到Socket的输出流中
                out.write(buffer, 0, len);
            }
            //6,客户端发送数据完毕,结束Socket输出流的写入操作,告知服务器端
            socket.shutdownOutput();
    
            //-----------------反馈信息---------------------
            //12,获取Socket的输入流  作用: 读反馈信息
            InputStream in = socket.getInputStream();
            //13,读反馈信息
            byte[] info = new byte[1024];
            //把反馈信息存储到info数组中,并记录字节个数
            int length = in.read(info);
            //显示反馈结果
            System.out.println( new String(info, 0, length) );
            //关闭流
            in.close();
            fileIn.close();
            out.close();
            socket.close();
        }
    }
    

    文件上传案例多线程版本

    实现服务器端可以同时接收多个客户端上传的文件。
    我们要修改服务器端代码:

    /*
     * 文件上传多线程版本, 服务器端
     */
    public class TCPServer {
        public static void main(String[] args) throws IOException {
            //1,创建服务器,等待客户端连接
            ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(6666);
            
            //实现多个客户端连接服务器的操作
            while(true){
                final Socket clientSocket = serverSocket.accept();
                //启动线程,完成与当前客户端的数据交互过程
                new Thread(){
                    public void run() {
                        try{
                            //显示哪个客户端Socket连接上了服务器
                            InetAddress ipObject = clientSocket.getInetAddress();//得到IP地址对象
                            String ip = ipObject.getHostAddress(); //得到IP地址字符串
                            System.out.println("小样,抓到你了,连接我!!" + "IP:" + ip);
                            //7,获取Socket的输入流
                            InputStream in = clientSocket.getInputStream();
                            //8,创建目的地的字节输出流   D:\\upload\\192.168.74.58(1).jpg
                            BufferedOutputStream fileOut = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream("D:\\upload\\"+ip+"("+System.currentTimeMillis()+").jpg"));
                            //9,把Socket输入流中的数据,写入目的地的字节输出流中
                            byte[] buffer = new byte[1024];
                            int len = -1;
                            while((len = in.read(buffer)) != -1){
                                //写入目的地的字节输出流中
                                fileOut.write(buffer, 0, len);
                            }
                            
                            //-----------------反馈信息---------------------
                            //10,获取Socket的输出流, 作用:写反馈信息给客户端
                            OutputStream out = clientSocket.getOutputStream();
                            //11,写反馈信息给客户端
                            out.write("图片上传成功".getBytes());
                            
                            out.close();
                            fileOut.close();
                            in.close();
                            clientSocket.close();
                        } catch(IOException e){
                            e.printStackTrace();
                        }
                    };
                }.start();
            }
    
            //serverSocket.close();
        }
    }
    

    总结

    • IP地址:用来唯一表示我们自己的电脑的,是一个网络标示
    • 端口号: 用来区别当前电脑中的应用程序的
    • UDP: 传送速度快,但是容易丢数据,如视频聊天,语音聊天
    • TCP: 传送稳定,不会丢失数据,如文件的上传、下载
    • UDP程序交互的流程
    • 发送端
      1,创建DatagramSocket对象
      2,创建DatagramPacket对象,并封装数据
      3,发送数据
      4,释放流资源
    • 接收端
      1,创建DatagramSocket对象
      2,创建DatagramPacket对象
      3,接收数据存储到DatagramPacket对象中
      4,获取DatagramPacket对象的内容
      5,释放流资源
    • TCP程序交互的流程
    • 客户端
      1,创建客户端的Socket对象
      2,获取Socket的输出流对象
      3,写数据给服务器
      4,获取Socket的输入流对象
      5,使用输入流,读反馈信息
      6,关闭流资源
    • 服务器端
      1,创建服务器端ServerSocket对象,指定服务器端端口号
      2,开启服务器,等待着客户端Socket对象的连接,如有客户端连接,返回客户端的Socket对象
      3,通过客户端的Socket对象,获取客户端的输入流,为了实现获取客户端发来的数据
      4,通过客户端的输入流,获取流中的数据
      5,通过客户端的Socket对象,获取客户端的输出流,为了实现给客户端反馈信息
      6,通过客户端的输出流,写数据到流中
      7,关闭流资源

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