创建一个对象
可以通new Object()
和Object.create()
方法,或者使用字面量标记(初始化标记)
初始化对象。
//ES5生成空对象的方法
var a = new Object() //创建一个空对象,有__proto__
//ES6生成真正空对象的方法
var b = Object.create(null) //创建一个空对象,没有__proto__
var c = Object.create(Object.prototype) //创建和a一样的空对象
//另外一种字面量
var d = {} //创建的和a一样得空对象
创建空对象截图.PNG
ES6对象缩写
var a = 1
var b= 2
var obj = {
a:a,
b:b
}
// 下面为缩写
var object = {
a,
b
}
ES6动态 属性名,用变量做属性名
//ES5的语法
var name = 'a'
var object = {}
object[name] = 1
//ES6的语法,自动理解想要的是变量name,而不是字符串name
var name = 'a'
var obj = {[name]: 1}
// 在ES5中,此种写法是字符串name,省略了“”
var obj1 = {name: 1}
动态变量定义对象.PNG
重复属性名
属性使用了同样的名称时,后面的属性会覆盖前面的属性。
var a = {x: 1, x: 2};
console.log(a); // { x: 2}
可以对属性的读和写做一个自定义操作
//在ES5中属性值容易被修改
var o = {
age: 18
}
//在ES6中,为属性值新增了get和set方法
var o = {
_age: 18,
get age(){return o._age},
set age(value){
if(value < 100) {
o._age = value
}else{
o._age = 100
}
}
}
//age不是必须的,就是一个用来保存变量
var age = 18
var o = {
get age(){return age},
set age(value){
if(value < 100){
age = value
}else {
age = 100
}
}
}
//此时age和o.age是两个函数,在读age的时候,相当于访问get age这个函数,在写的时候,
//先当于访问set age
属性的读写自定义操作截图.PNG
set和get的实例
a === 1 && a === 2 && a ===3 //true
var i = 0
Object.defineProperty(window,'a',{
get(){
i += 1
return i
}
})
//window这个对象就有一个a的属性,我们控制了a的读取过程,读取a,实际上就是这个函数返回值。
计算属性名
var n = 3
var o = {
[n*n*n+n/n-n]: 1
}
// o = {25: 1}
计算属性名截图.PNG
ES6浅拷贝语法糖
浅拷贝,改变obj2,不会影响obj1
// ES5浅拷贝语法
var obj1 = {a:1,b:2,c:3}
var obj2 = {}
for(let key in obj1){
obj2[key] = obj1[key]
}
//ES6语法
var obj2 = Object.assign({},obj1)
//ES6浅拷贝语法糖(和上面代码的作用一模一样)
var obj3 = {...obj1}
浅拷贝截图.PNG
ES6的对象的实例
obj1,obj2,obj3为上一个实例
var aa = 1
var bb = 2
var obj4 = {...obj1,...obj2,...obj3,aa,bb,get x(){return 'hi'}}
捕获.PNG
变更原型
- ES6规定,不许用
a.__proto__
访问其原型,要使用Object.getPrototypeOf(a)
访问其原型。 -
a.hasOwnProperty('__proto__')
返回的结果是false,但是实际上是有这个属性的。
Object.defineProperty()
- 含义
Object.defineProperty()
方法会直接在一个对象上定义一个新属性,或者修改一个对象的现有属性,并返回这个对象。(对原有对象进行修改的操作) - 定义一个只读的对象
var o = {
get name(){return 'frank'}
}
//这个方法是通过函数控制的,实际上没有name这个属性
- 通过
Object.defineProperty()
设置属性是否可写。
Object.defineProperty(o.'name2',{
writable: false
})
//name2这个属性是真是存在的。
- name属性真实不存在,通过函数控制,name2属性真实存在,读取name的时候,要看get。但是
'name' in o 返回true
。name
不能赋值,是因为没有set函数,name2
不能赋值,是因为writable:false
。
对象o的属性截图.PNG - 可以为属性设置初始值
Object.defineProperty(o,'name2',{
value: 'jack',
writable:false
})
- 当且仅当该属性的
configurable
为true时,该属性才能够被改变,同时该属性也能从对应的对象上被删除 。默认为rue。
Object.defineProperty(o,'age',{writable:false,configurable: false})
//设置了configurable: false,,则writable的结果不能改变。
Object.defineProperty(o,'age',{writable:true}) //报错
捕获.PNG
- 当且仅当该属性的
enumerable
为true时,该属性才能出现在对象的枚举属性中。
var o = {a:1,c:3}
Object.defineProperty(o,'b',{
value: 2,
enumerable:false
})
for(let key in o){
console.log(key) //a c
}
捕获.PNG
Object.defineproprtties()可以一次性添加多个属性
var o = {}
Object.defineProperties(o,{
a:{value:1,writable: false},
b:{value: 2,writable: true}
})
对象可以用Symbol当做key
- 基本代码
var s = Symbol()
var o = {
[s]: 1
}
// 访问方式o[s]
捕获.PNG
- 获取带Symbol的对象的Symbol的key 的方法
Object.keys[0] // undefined 获取不到
Object.getOwnPropertySymbols(o) //[Symbol()]
Object.getOwnPropertySymbols(o)[0] //Symbol
o[Object.getOwnPropertySymbols(o)[0]] // 1
捕获.PNG
undefind不是一个关键字,是window一个只读变量,无法修改值。
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