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ES6--新版对象

ES6--新版对象

作者: 学的会的前端 | 来源:发表于2019-10-10 10:51 被阅读0次

    创建一个对象

    可以通new Object()Object.create()方法,或者使用字面量标记(初始化标记)初始化对象。

    //ES5生成空对象的方法
    var a = new Object() //创建一个空对象,有__proto__
    
    //ES6生成真正空对象的方法
    var b = Object.create(null)  //创建一个空对象,没有__proto__
    var c = Object.create(Object.prototype)  //创建和a一样的空对象
    
    //另外一种字面量
    var d = {}  //创建的和a一样得空对象
    
    创建空对象截图.PNG

    ES6对象缩写

    var a = 1
    var b= 2
    var obj = {
        a:a,
        b:b
    }
    
    // 下面为缩写
    var object = {
        a,
        b
    }
    

    ES6动态 属性名,用变量做属性名

    //ES5的语法
    var name = 'a'
    var object = {}
    object[name] = 1
    
    //ES6的语法,自动理解想要的是变量name,而不是字符串name 
    var name = 'a'
    var obj = {[name]: 1}
    
    // 在ES5中,此种写法是字符串name,省略了“”
    var obj1 = {name: 1}
    
    动态变量定义对象.PNG

    重复属性名

    属性使用了同样的名称时,后面的属性会覆盖前面的属性。

    var a = {x: 1, x: 2};
    console.log(a); // { x: 2}
    

    可以对属性的读和写做一个自定义操作

    //在ES5中属性值容易被修改
    var o = {
        age: 18
    }
    
    //在ES6中,为属性值新增了get和set方法
    var o = {
        _age: 18,
        get age(){return o._age},
        set age(value){
            if(value < 100) {
                o._age = value
            }else{
                o._age = 100
            }
        }
    }
    
    //age不是必须的,就是一个用来保存变量
    var age = 18
    var o = {
        get age(){return age},
        set age(value){
            if(value < 100){
                age = value
            }else {
                age = 100
            }
        }
    }
    //此时age和o.age是两个函数,在读age的时候,相当于访问get age这个函数,在写的时候,
    //先当于访问set age
    
    属性的读写自定义操作截图.PNG

    set和get的实例

    a === 1 && a === 2 && a ===3 //true

    var i = 0
    Object.defineProperty(window,'a',{
        get(){
            i += 1
            return i
        }
    })
    //window这个对象就有一个a的属性,我们控制了a的读取过程,读取a,实际上就是这个函数返回值。
    

    计算属性名

    var n = 3
    var o = {
      [n*n*n+n/n-n]: 1
    }
    // o = {25: 1}
    
    计算属性名截图.PNG

    ES6浅拷贝语法糖

    浅拷贝,改变obj2,不会影响obj1

    // ES5浅拷贝语法
    var obj1 = {a:1,b:2,c:3}
    var obj2 = {}
    for(let key in obj1){
        obj2[key] = obj1[key]
    }
    
    //ES6语法
    var obj2 = Object.assign({},obj1)
    
    //ES6浅拷贝语法糖(和上面代码的作用一模一样)
    var obj3 = {...obj1} 
    
    浅拷贝截图.PNG

    ES6的对象的实例

    obj1,obj2,obj3为上一个实例

    var aa = 1
    var bb = 2
    var obj4 = {...obj1,...obj2,...obj3,aa,bb,get x(){return 'hi'}}
    
    捕获.PNG

    变更原型

    • ES6规定,不许用a.__proto__访问其原型,要使用Object.getPrototypeOf(a)访问其原型。
    • a.hasOwnProperty('__proto__') 返回的结果是false,但是实际上是有这个属性的。

    Object.defineProperty()

    • 含义
      Object.defineProperty()方法会直接在一个对象上定义一个新属性,或者修改一个对象的现有属性,并返回这个对象。(对原有对象进行修改的操作)
    • 定义一个只读的对象
    var o = {
        get name(){return 'frank'}
    }
    //这个方法是通过函数控制的,实际上没有name这个属性
    
    • 通过Object.defineProperty()设置属性是否可写。
    Object.defineProperty(o.'name2',{
      writable: false
    })
    //name2这个属性是真是存在的。
    
    • name属性真实不存在,通过函数控制,name2属性真实存在,读取name的时候,要看get。但是'name' in o 返回truename不能赋值,是因为没有set函数,name2不能赋值,是因为writable:false
      对象o的属性截图.PNG
    • 可以为属性设置初始值
    Object.defineProperty(o,'name2',{
        value: 'jack',
        writable:false
    })
    
    • 当且仅当该属性的configurable为true时,该属性才能够被改变,同时该属性也能从对应的对象上被删除 。默认为rue。
    Object.defineProperty(o,'age',{writable:false,configurable: false})
    //设置了configurable: false,,则writable的结果不能改变。
    Object.defineProperty(o,'age',{writable:true})  //报错
    
    捕获.PNG
    • 当且仅当该属性的enumerable为true时,该属性才能出现在对象的枚举属性中。
    var o = {a:1,c:3}
    Object.defineProperty(o,'b',{
        value: 2,
        enumerable:false
    })
    for(let key in o){
        console.log(key) //a c
    } 
    
    捕获.PNG

    Object.defineproprtties()可以一次性添加多个属性

    var o = {}
    Object.defineProperties(o,{
        a:{value:1,writable: false},
        b:{value: 2,writable: true}
    })
    

    对象可以用Symbol当做key

    • 基本代码
    var s = Symbol()
    
    var o = {
        [s]: 1
    }
     // 访问方式o[s]
    
    捕获.PNG
    • 获取带Symbol的对象的Symbol的key 的方法
    Object.keys[0] // undefined  获取不到 
    Object.getOwnPropertySymbols(o) //[Symbol()]
    Object.getOwnPropertySymbols(o)[0] //Symbol
    o[Object.getOwnPropertySymbols(o)[0]] // 1
    
    捕获.PNG

    undefind不是一个关键字,是window一个只读变量,无法修改值。

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